【游戏简介】
《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。
不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。
【少不了的画面吐槽】
其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。
虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。
【游戏体验】
老实说作为一个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列,所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行比较。相对于FIFA的真实性和还原性,实况足球系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN评分中给出的优点:杰出的反应和动态效果,非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点。游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球员的带球射门传球等一系列动作都是非常真实流畅和丰富,不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,比较怪异。虽然守门员的扑救看起来帅气和真实,不过有的时候扑救一次之后,守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态,然后被华丽的破门了。不过由于不熟悉键位,基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现,值得一提的是假晃假射之类的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI。相对于FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况),稍微少了一点真实性。
说完操作,接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性,想要通过一个人单干来进球除非技术特别好,否则基本上是不可能实现的场景。AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的,而在禁区内的起脚空间就更小了,只有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线。AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进入禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策,而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在这个问题。同时如果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的话,与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线,挺真实的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中的球员特性表现的相当不错,像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的高难度动作都能完成,门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉鲁同学,单刀球基本上都是不进的状态。
【管中窥豹,可见一斑】
试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种,没有加时和点球大战,球队也只能选择7支,球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场,可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在于对战性和未知性,其中包括线上对战,联赛,杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性,所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性,当然仅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许多特性应该说在试玩版中展现的还是不错的,特别是更加自然的球员运动系统,虽然人物模型有点惊悚,但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然真实,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加真实。
不过要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了,应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的,在足球游戏中最简单的破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽,用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线,然后传中破门,或者通过高位逼抢然后下底传中,总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个。而在试玩版过程中,并没有发现任何自适应AI的迹象。如果是正式版才有的话,那也不错。总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点,游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其他方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目。
【评测总结】
对于足球游戏迷来说,每年的9月份都是值得期待的月份,因为在这个月中一年一作的实况足球又要如期而至了。但回顾历史,自2004年或者05年起,《实况足球》就像那些一度辉煌但风光不再的足球俱乐部一样,成为了低级别联赛中的一员。然而在那之前,《实况足球》与EA同类型游戏《FIFA》堪称游戏业内最大的一对竞争对手之一,每年都要上演一番缠斗。
前者是纯粹主义者的首选,这款优秀的游戏还原了足球比赛时的快节奏与技战术演练,令玩家为之振奋。但是《FIFA》有着华丽的外表与昂贵的官方授权,且从2008年开始就升级了赛场体验,使之建立起了无可争议的霸主地位。因此,《FIFA》成为了英国销量最高的游戏,而《实况足球》却止步不前了。
但是,去年发售的PES 2016却带着大幅度提升的画质宣告自己震撼回归了,这主要归功于将游戏引擎更换成了FOX,大名鼎鼎的《合金装备5》正是因此获得了进步。而且可喜的是,建立在这种迅速提高之上的《实况2017》,改善了许多2016版仍然存在的问题,迅速让不少已经放弃实况足球的玩家再次回归。那么接下来电科技就带领大家探寻一下PS4版的实况足球究竟为什么会让玩家重新投入怀抱。
迟到的中文解说
对于老实况迷来说,实况足球没有中文解说一直是一块心病,所以每次不得不手动下载补丁包。但这次的实况2017出人意料的首次加入了中文解说,并且还是鼎鼎大名的王涛搭档苗锟,不得不说这次的科乐美确实给玩家们带来了一个大惊喜。
在PS4版的实况足球2017中除了常规的球员介绍、场面分析、实况播报以及评论外,那些玩家们记忆犹新的搞笑说辞也总是出现的恰到好处,并且实况2017中还加入了全新的台词,比如“舌尖上的抢断”、“迅雷不及掩耳盗铃”、“差了五根头发丝的距离”、“看台上的美女”以及各地方言等等。除此之外还有很多让球迷们会心一笑的吐槽,像是“曼彻斯特某饼王”,“托妞”托雷斯,迭戈科斯塔的“盛世美颜”,这些对球星的调侃也总是出现在最恰当的时候。另外还有一些更加具有针对性的评论,像彩蛋一样让玩家在紧张的比赛中突然被“萌”到。
全面提升游戏素质
这一代的实况足球自始至终都给玩家们提供了一种很现实的足球感,传球时玩家指哪打哪,而且会按照设定好的速度前进;停球时感觉十分真实,需要尽全力才能把球控制在脚下。并且这一代的自适应AI堪称模范。比如说前锋在跑动时习惯于抢点,因此长传球比起《FIFA》实用性更强,而中卫也不会在对手已经攻入禁区时还如同无头苍蝇一般在前场乱窜。
PS4版的实况足球2017相比较去年的2016来说,菜单系统进步了一大截。因为实况2016主要界面总是被遮挡在诡异的地方,简直一团糟。不过这一点在《实况2017》中已经基本上被解决了,理论上讲不再会是一个严重的问题。
PS4版《实况2017》的线上模式同样令人印象深刻,当玩家在与朋友或者陌生人玩对抗赛时几乎不会遇到什么技术故障,非常让人放心。不过,今年的线上模式和去年的比起来或多或少相似度较高。“绿茵传奇”亦是如此,这个模式能让玩家扮演一个自创的角色完成球员职业生涯,对于那些希望尽快熟悉复杂的操作系统的新手而言,该模式是首选。
当然如果和老对手FIFA17故事模式相比较的话,就显得有些力不从心了。FIFA17中的故事模式与传统的模拟球员生涯模式不同,故事模式中你所体验的不仅仅是球员的球场上的生活,更包括球员球场外的生活。
FIFA17故事模式带给《FIFA 17》独特的魅力让人眼前一亮,但电科技认为从整体的游戏素质PS4版实况足球依然略胜一筹。
PC版依旧不是亲儿子
相信实况足球的铁粉肯定都知道,一直以来实况足球的画面贴图一直是大问题,但PS4版实况足球2017却发生了翻天覆地的变化。PS4版实况足球2017在画面方面稳中有升,看得见的进化之处主要还是体现在球员的面部细节上,在各种球场突发状况时球员会有丰富可信的面部表情呈现,说白了就是更有“演技”了;毛发的表现更加细腻,一些长发、爆炸头、蓄须的球员其颜值得以完整还原;
相比较而言,PC平台的实况2017一如既往的遭到科乐美无情的阉割,PC版的实况2017球员的眼影非常重,尤其在业场比赛的时候,空洞无神的双眼和丧尸完全有的一拼。除了人物脸部贴图外,远景下一旦出现激烈拼抢,球权频繁变换时,还是会出现“我去!球呢?”的情况,或者是突然密集压上或者攻防转换时还是有掉帧的现象。由此看来,PC版的实况足球估计一辈子都只能做后娘养的了。
相比于画面上的差强人意,《实况足球》对于真实授权的自暴自弃才是玩家们最难以接受的现实。在球迷玩家看来,再丰富的游戏内容、再牛逼的手感、再史诗般的一球成名模式、再有粘性的球队养成,也通通比不上在游戏里看到自己钟爱的球队被百分百还原的美好。要还原球队和联赛并非是技术上的难题,只是科乐美肯不肯花这个授权费用。
实话实说,如今的“年货”游戏很难带来惊喜,PS4版《实况足球2017》一方面要在游戏操作上努力给玩家带来新意,另一方面还要想方设法掩饰自身因为授权不利造成的足球文化缺失。中文解说将会在今后一段时间里成为新作最直观的亮点,加上保证耐玩度的MC模式,如果你是一位离开《实况足球》一段时间的老玩家,那么本作将是不错的回归时机。
当然相比较于老对手FIFA17来说,实况足球2017的这次强势回归势必要打FIFA17一个措手不及,虽然FIFA17有自己引以为傲的故事模式压阵,但实况足球2017更像是一次凤凰涅槃,全方面的大幅提升,真正做到了最纯粹的足球游戏,最高级的享受。
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