早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。
坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……
为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。
8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来
《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。
《实况足球2015》预告:
《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。
本泽马痛苦的表情很到位
细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。
球员正在申诉
同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。
以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。
光影效果很赞
同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。
好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。
鲁尼单挑门将
总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。
争抢头球
优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。
AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。
无尽的纠缠
比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。
很朴素的战术板
字号:
网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。
匹配到了另一位巴萨爱好者
“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。
MyClub模式的界面
内购商店还未开启
《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。
初始的球员渣到不能看
爆球员系统
“MyClub”模式外,《实况2015》中还会定期举办一些线上比赛,点击赛事就可以查看举办时间,玩家倒是准时上线参加就可以,还有一个支持“22人”同时比赛的新模式,一个玩家扮演一名球员,听着很厉害的样子,但可操作性不知如何,毕竟谁愿意扮演守门员呢?反正小编我进去排了很久的队,也没有组出一个房间,可能刚刚发售,在线用户活跃度还不够高。
甚至还有每日签到系统
一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了
大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等筹码;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。
大师联赛进化不大
授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。
有多种杯赛可打
结语:
《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。
在我评测《实况足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》的时候,有那么一瞬间,立刻让我知道《实况足球》系列的火花又回来了。那不是一次配合进攻,也不是精心策划安排好的套路。那不是一次精彩扑救,也不是比赛最后一刻的决定性进球,那是一次失之毫厘的失败。想象一下,在一个寒冷漆黑的夜晚,意甲联赛正在进行,尤文图斯对战罗马,这款游戏将整场比赛的气氛完整地重现给了玩家。 阿图罗·比达尔在自己半场突进断球,然后干净利落地直传给安德烈亚·皮尔洛。随后他开了一个大脚,这是经典的皮尔洛踢法,皮球的目标是前锋费尔南多·略伦特。
皮尔洛名不虚传,此次长传近乎完美,略伦特向目标地点移动,瞟了一眼盯防自己的队员,他已经提前做出反应,要抢先占据落点了。卡洛斯·特维斯预计皮球会弹飞,于是也向这边移动,准备强求。他大概在35码开外,我看了一眼小地图,门将已经靠前了。卡洛斯·特维斯胸部停球,皮球弹跳的高度刚刚好。我实在是无法抗拒,然后长按方块按钮,在力量槽攒满之前松手。皮球的抛物线似乎有点高,不过特维斯踢出的是上旋球。门将显然没有预料到这一记远距离打门,于是迅速往回赶,绝望地看着皮球从天而降。他伸直了手指,不过他自己也知道,它是碰不到球的。他走运了,皮球稍微搞出了横梁,落在了球网上面,现场的球迷全都抱头失声,我也是。
像这样没有进球但却依然让我感到充满享受,我已经不记得上一次是什么时候了。《实况足球2015》或许在某些方面让人感到有点僵硬,不过同样的体验是EA Sports的《FIFA 15》无法提供的。今年,科乐美的口号是“这是我们的主场”,或许主场真是他们的。首先我们我们来重点介绍一下《实况足球》与它竞争对手相比最大的优势,毫不夸张地说,本作的AI是我在任何体育模拟游戏中遇到过最棒的。事实上这个特点可以弥补该作许多不足,而笔者对此又特别看重,因为在《FIFA》系列里根本谈不上什么人工AI。在本作中,边卫会进行爹瓦式助攻,中场丢球以后会后撤,后卫会主动迎击,把地方带球队员逼向边线,而门将更是会果断出击,在对方射门之前摘下皮球。AI也会失手犯错,但是很少出现判断错误,大多数失误反而都是玩家控制出来的。因此,无论是丢球甚至是丢分,你都不能怨别人,只能怨自己。
AI不仅限于你自己的队友,如果你队的后卫吃了黄牌,你就等着对方利用这个突破口吧,之后对方一定会从这名后卫的方向频频进攻。如果你的中场后卫球员属于慢速型的,你就会发现对面的前锋经常会见缝插针,要么是单刀下底,要么是空中长传,你必须知己知彼,算好一切优势和劣势,不仅是敌人的,也包括你自己的,并根据队伍的特点制定战术。
在本作中没有永远都行得通的进攻方式,不过有时只要拿捏准确就一定能获得好的效果(开角球的时候只要把握好力量,就一定能提到对方门将和防守球员中间的夹缝,这是绝佳的进球机会。)你很少能用同样的战术成功两次,对手似乎也是会学习成长的:如果你用皇马连续两次进行快速防守反击,那么对面的利物浦就一定会对C罗严防死守,不让他拿球,只能耗到比赛最后的佯攻,给他制造机会。本作中的节奏和体力也很重要,少数时候你可以靠花哨的技巧晃过对手,但大多数情况下迅速变向和突然加速是更简单有效的过人方式。如果你以最大速度带球,通常都会被断,但如果你有纳瓦斯和斯特灵之类的边锋的话,就可以经常突然加速过人,牵扯对方阵型。
你的前锋也会等着队友过人传球,一边推搡着盯防自己的球员,一边想你挥手,然后跑向接球区。不过加速跑的动作最好明智地运用,因为你必须保留足够的体力,打完90分钟的比赛。当然,你的对手也会累,在比赛达到最后的时候,体力优势就显现出来了。尤其是当一位轻巧狡猾的前锋面对一个时刻都积极跑动的后卫的时候。我很高兴地看到,在本作中换人机会是一个非常具有战略意义的资源。
正因如此,再加上玩家对节奏的控制,让《实况足球》同时具有了预判性和不可预判性。可预判的是,你会逐渐学会识别特定的战术,学会一个球队的理想打法,学会进行人员和策略的改变,甚至学会预判球的落点。而它不可预判的,则是你永远都没有十足的把握战胜对手,因为整场比赛的展开和走势是动态的,没有哪一种战术是百战百胜的。
此外,《实况足球》的MyClub(我的俱乐部)模式简直就是赤裸裸地挑战EA。这是一个在线模式,允许玩家建立一家俱乐部,将一群底层球员培养成一只一线队伍,或许灵感上借鉴了“终极球队”,系统结构比较类似,不过组建球队,营造团队精神的过程非常艺术,你必须雇佣合适的经理和球员,让各自的性格符合自己的位置。随后你才能看到球场上的热度地图开始飚红,这种表现方式稍微含蓄一些,但也让一切变得更加简单明了。
另外,为了鼓励大家不在比赛中途退出,你完成的比赛越多,签到梦想大牌球员的几率就越大。你也可以花真钱来节省时间,快速在游戏中购买球员,不过目前本作尚未开启微交易功能,而且每日奖励和成就能够轻松攒下许多游戏金币,本作的微交易并不是特别重要,而且不像它的竞争对手那样花哨丰富多彩。这个模式的教程甚至忘记告诉玩家必须先和已有球员解除合同以后才能跟新球员签约。总之这个模式不是本作的重点。
真正考验玩家技巧的是在线对战模式。这方面一直是科乐美的弱项,不过这次我比较乐观,他们终于知道怎么做了。当然,游戏发售以后随着玩家数量增长,服务器可能会拥堵,但至少现在笔者不需要等太久就能匹配到对手,而且延迟也几乎可以忽略。笔者以前一直觉得《实况足球》败就败在了在线模式上,但本作让我刮目相看。一切这些优点毫无疑问完全足够掩盖它在比赛以外出现的少数缺陷,也可以弥补它缺少授权内容的事实。科乐美显然知道自己在某些方面是没有竞争力的,所以他们决定扬长避短。虽然授权那些真实的体育馆,球队名之类的魅力对于球迷来说是无法抵挡的,但是《实况足球2015》明显不需要靠那些诱惑来为玩家提供奖励。如果将那些表面的名字都拿掉的话,两大足球游戏之间的差别非常明显,而且赢家不是EA。
总结(9.0分)
《实况足球2015》经过了多方面的重建,让这个系列回到了巅峰状态。它回归了PS2时代的根基,为玩家提供了一切现代足球游戏所具有的特色功能,科乐美的宣传营销可能真的是在说实话,足球游戏真的是他们的主场。
+杰出卓越的AI
+富有深度、策略性和奖励机制
+没有任何两场比赛是重复的
+强大的在线游戏功能
-总体影音表现仍需润色
注:以下操作以XOne 版为主,其余平台玩家可以对照操作列表使用.
本作在比赛节奏的把控上比较到位,并不会让人感觉到“假”。默认视角下玩家能够看到的球场范围较大,这对于喜欢边路进攻的玩家来说比较有利,有时分边甚至不需要经常观察小地图。加速奔跑的惯性依然比较明显,尤其是大步趟球的过程中想要利用变向躲避防守球员的拦截非常困难。本作良好的护球系统可以帮助玩家在不加速的过程中依然能够避免被身后的对手断球,这也在一定程度上降低了加速键的使用率。游戏的短传失误率较高,移动过程中经常出现接不到球或者方向偏差的情况。建议喜欢小范围推进的玩家多在中路布置些队员,方便丢球后进行反抢。
下底传中依然是非常有效的进攻手段,印象中除了《胜利十一人2013》将头球争抢的难度提高外,其余的作品传中后的头球经常能够打破僵局。低平球传中会造成对手的乌龙球,不过改良引擎后概率明显降低。射门时厚重的力量感是系列一直被玩家们津津乐道的地方,号称回归原点的本作在射门调校上自然是不敢怠慢。无论是加速奔跑后的大力抽射,还是横向盘带后的远角抽射,都能让玩家体会到皮球实实在在进入网兜的快感。队友AI 的全面提升使得二过一等传接配合更容易打成。不过门将的“智商”却不怎么够用,出击的时机把握有待商榷。禁区附近回传门将更要多加小心,接球不稳的话下场可是极其惨烈的。
防守从来都是团队体育项目中的一门学问,足球游戏同样如此。《WE 2015》的防守和系列以往的作品相比改动不大,加上队友优秀的AI 表现使得补防变得更加及时,所以并不会经常用到手动切换防守球员的光标。加速贴身盯防依然是最常用到的防守技巧,与“《FIFA》系列”不同,即使玩家加速跑向对方持球队员,也不会因为扑空而造成很严重的失位。主要原因是防守球员的冲刺惯性被限制在一定范围内,而且比赛节奏的降低也不会让进攻球员速度过快。防守失败后立刻追击同样能给对手带来不小的麻烦,当然前提是双方队员的实力相差不要过大。
值得一提的是本作呼叫队友围抢非常实用,系统会默认启动最适合进行围抢的队友前来帮忙,并根据场上状况调整围抢的人数。遇到拿球能力较强的对手时不要客气。防守边路同样是宁可将球破坏出界外,也不给对手下底传中的机会。
虽然《WE 2015》在过人动作上远不如《FIFA 15》那样花哨,但是基本的实用技巧都可以使用。比如小罗标志性牛尾巴、“单车少年”的踩单车过人(官方翻译是插花)、又或者是齐达内转身,玩家都能够通过手柄来重现这些经典的画面。其实对于操作熟练的玩家来说,过多的复杂技巧反而会成为一种累赘,低速盘带时简单的变向足以应付大部分的险情。如果对自己边路球员有信心的话,建议在分边后选择朝大禁区斜45度角内切。这样可以摆脱大部分盯防,接着找准对方的防守空档后可以直接打门,注意尽量使用技巧性搓射,游戏中的大力搓射能够画出美丽的弧线直挂死角。
本作的过人技巧没有按照等级划分,球员能否使用该技巧要看他的球员信息中是否具备相应的能力。比如内脚背推球就需要球员拥有精准触球,而使用剪刀脚等假动作同样需要能力加成。说到假动作不得不提的就是“假射”,这也是系列中比较实用的单刀射门方式。说白了假射就是强制取消射门动作,进而形成对门将的干扰,之后再利用球员的速度过掉门将即可轻松得分。强制取消除了用在射门上,像长传球等动作同样适用,不过实际效果并不如射门来的直接,这里还是要夸奖“WE”新引擎对球员盘带时的惯性处理得当,增强了假射或者急停等取消性动作的可控性。在这点上“《FIFA》系列”还要继续努力。
这里提到的定位球主要指的是大禁区附近的常规任意球,罚球前记得先换上队伍中任意球能力最高的球员,可以增大进球的概率。之后要根据场上的情况选择最合适的战术布置,首先是对于人墙的认识。大部分玩家都觉得直接射门时要看准人墙的缝隙打门,但实际上门将都会选择站在人墙挡不到视线的地方进行补位,这样直接射门反而不容易得分。建议向远离门将的方向转动视角,然后将左摇杆向下拨动拉高皮球的弧度。向下推动摇杆的过程中同样要偏向远离门将的方向移动,比如门将站在右侧,玩家就向右下方推动左摇杆。这样皮球就会朝着远离门将的死角飞去,谨记摇杆方向是反转的。
笔者认为任意球直接射门最实用的方式还是“落叶球”,从《胜利十一人 2012》开始,任意球直接攻门难度有所提升,但是落叶球却像B U G 一样存在于游戏中。选择落叶球射门的前提是主罚的球员要有足够的射门力量,这样既能保证皮球的高度,又可以确保下落时的速度。由于皮球会以门将无法触及的高度下落,所以对于射门角度要求并不是太严格。射门时将力度控制在略大于三分之二的力度槽范围内,然后看准球员准备起脚的一瞬间再次按住射门键,这样大部分力量型的球员都能够踢出C 罗的标志性落叶球。系列注重射门时的力量并不仅仅体现在操作手感上,门将即使能挡住大力射门也多半会脱手,此时可以快速前插进行补射。想要进行多人任意球配合可以使用佯攻手段,徐晃一枪后会令对方的人墙松动,此时普通的大力射门都有可能穿越人墙,对付电脑比较奏效。
基本知识解惑
虽然大部分国内玩家都会选择官方中文版体验本作,但是足球游戏遗留的问题就是汉化不彻底,或者说官方根本不会将国际管用的名称进行翻译。这就给很多对足球不熟悉或者初玩游戏的朋友带来不小的麻烦。抛开“《WE》系列”一向蹩脚的球员名字问题不谈,单是球场位置部署就让很多人感到头疼,不熟悉球员的状况下只能按照能力数值的高低来选择场上的站位。但实际上体育游戏中球员能力值不过是官方的提供的参考方式,并不是绝对准确的,还是要通过反复地尝试或者加入对现实比赛的理解后才能打造出真正的不败之师。
1.GK :全称是Goalkeeper,最容易理解的位置,即使你从来不看足球比赛,单从游戏中图形的分布就知道这里是门将所在。本作大部分门将的主动出击意识都比较薄弱,玩家最好手动控制以防对手轻易形成单刀。
2.CB :中后卫,属于球队最后最后一道防线,一般不参与直接进攻。但也不排除部分中后卫主动前插,比如皇马的“武僧”佩佩就经常参与进攻,头球破门更是拿手好戏。后卫会根据站位以及职责不同发生名称上的变化,比如左右两侧会以“L”和“R”进行区分。虽然游戏中很少用到,但这里可以扩展介绍下另外两种后卫。首先是SB,这可不是骂人的词,而是边后卫的缩写。活动范围较比普通中后卫更大,防守时主要徘徊在大禁区边缘防止对方边路球员内切,而进攻时则担任边路的传导作用。然后是WB,主打进攻型的后卫,特点是身体素质都比较出众。防守端以铲断拦截等较为粗暴的方式破坏对方的节奏,更加宽广的活动范围有时甚至可以充当边锋使用。
3.SWP :球场上的清道夫,游戏中并没有明确标注,主要作用是为进攻球员提供良好的进攻路线以及干扰对方的快攻战术。
4.CMF :担任中前卫的球员除了要具备出众的拿球和传球技巧外,还应该是整只球队的灵魂人物。正所谓得中场者得天下,想要掌控比赛的走势就必须在中场占据优势。比如英格兰的杰拉德或者意大利的皮尔洛都是比较典型的组织型中场,而精彩的中前场助攻往往出自他们脚下。RMF和LMF 则是分管中场两侧的边前卫,除了参与边路进攻外主要以防守为主,所以充沛的体力以及良好的脚下移动速度是他们不可或缺的先决条件。
5.AMF :进攻型中前场球员,又称前腰,是球队中负责组织进攻的核心位置。要具备过人的洞察力寻找对手后防线上的空档。前腰为了保证进攻的流畅性,大部分情况不会参与防守,所以体力消耗也相对少些。
6.DMF :既然有负责进攻的前腰,自然也少不了辅助防守的后腰。后腰的活动区域和清道夫一样有着不确定性,但主要负责与后卫的协调配合,帮助后卫进行防守以及后场的大范围转移。
7.LWF/RWF :经常看球的朋友应该听说过“两翼齐飞”这个词,实际上这就是对优秀边锋的形容。球队一般会将速度最快的人安排在两侧进行边路进攻。曾经皇马的“天使”迪马利亚就是小游最喜欢的边路球员,就算是本泽马这种负责主要进攻的中锋也时常会移动到两侧充当边锋。边锋主要在对方大禁区两侧为中锋寻找进球的机会,或者主动发起进攻,“小飞侠”罗本标志性变速内切就是最好的例子。
8.SS :英文全称为ShadowStriker,也就是影子前锋。虽然以“锋”命名,但实际上SS 相当于前场自由人。影锋的主要作用是负责前腰与中锋之间的传递,然而位置的灵活多变使他们成为了球场上的精灵,能够应付各种进攻变化。最具代表性的SS 就是巴萨无锋阵容下的梅西了,一脚触球和优异的盘带技巧是影锋的标配能力。
9.CF :中锋是球队进攻的重要核心,出众的射门准度以及敏锐的门前嗅觉使得多数中锋长期占据射手榜前几位。标准意义上的中锋活动范围仅在禁区附近,像是笔者最爱的“大伊布”就是其中的典范。以CF 为中心轴能够辐射出多条进攻路线,中锋也可以为边路杀上来的边锋或者影锋提供射门机会。玩过“《FIFA》系列”的读者此时肯定会冒出疑问,如果CF是中锋那么ST 是什么。这里为大家解释下,"FIFA" 中的CF 更像是影锋类的自由人或者基础性前锋(FW),而ST 则是游戏里的中锋。不过“WE”中并没有ST 这个位置,前场是以中锋(CF) 影锋(SS) 边锋(LWF/RWF)构成的。这也是两个系列在阵型布置上比较大的区别。造成差异的原因主要是英国人对于足球位置有着自己的理解,ST 代表射手也就是球队进攻的终结者。而“WE”是以美式英语为基础来对球场位置进行描述,与橄榄球较为接近。
常见阵型
比赛前玩家可以在预设战术菜单栏中进行球队阵型变更,不同球队由于人员配置及打法的不同,基本都有适合自己的一套甚至多套阵型。由于足球赛场上战况变化无常,所以衍生出来的阵型也复杂多样,这里为大家介绍几个基础的阵型,方便各位找到适合自己的打法。
一、3-5-2 :主打中场控制的阵型,多用于自身实力强于对手的状况。中场的五名球员可以根据赛况的实际变化进行前压或者后撤。中前卫和两名边前卫可以随时与两名前锋进行配合,多使用边路的二过一能够轻易打穿对手的后防线。虽然三后卫看起来有些寡不敌众,但是后腰位置的球员同样可以快速回防。建议提前设置好盯人防守,两名边前卫重点看住对手的边路快马,中后卫则死守对方的前锋,做到攻防两端相对平衡。像巴萨这种善于控制中场的球队就比较适合3-5-2 的阵型,或者其他拥有较多强力中场的球队。
二、4-3-3 :标准的进攻阵型,球员的站位安排相对平均。主要是为了加强边路进攻而采取的人员安排,使用该阵型的前提是球队边路拥有速度较快的球员,能够形成快速突破。实际上这个配置的重点还是看中间那个“3”能否抵挡对手的反击,一旦我方进攻没打成,中前场就会出现较大空档,此时就要考验几名中场球员的防守能力了。建议玩家手动将中场球员向前微调一下,避免出现中前场脱节的情况。
三、4-4-2 :红魔曼联曾经的惯用阵型,采用四后卫、四中场和两名前锋的搭配,在保证进攻流畅性的同时又不会疏于防守,属于比较折中的配置。虽然直接参与进攻的球员并不多,但是边前卫可以充当边锋的角色,同时双后腰也能提供较为稳固的防守。4-4-2 阵型的变化非常丰富,当今主流的阵型多半是以此演变而来。像是搭配前腰的菱形中场,单后腰的倒三角配置都属于4-4-2 范畴,玩家可以根据中场球员的能力加以改变。
四、5-4-1 :着重防守的单箭头前锋阵型,根据中场站位不同分为菱形、梯形以及平行三种。如果玩家喜欢较为保守的打法可以多尝试防守反击,不过前提是手上拥有速度一流的前锋以及直塞精准度较高的中场球员。游戏中这种阵型多用于实力较弱的球队或者领先对手后进行的战术转换。建议中场使用梯形站位并将两名后腰向前移动到中圈下半部分左右两侧,能在一定程度上提高进攻时的推进速度。
丰富的游戏模式
“《胜利十一人》系列”的菜单一直是走简洁风格的,但随着越来越多的智能平台兴起, 这种固有的简洁在现代人眼中反而显得有些简陋。所以这次的《WE 2015》给人的第一感觉就是“高大上”了不少。整个主菜单与Windows8 的扁平化有着异曲同工之妙, 划分为:主页(HOME)、比赛(MATCH)、竞技(COMPETITION)、足球生涯(FOOTBALL LIFE)以及额外内容(EXTRAS)这五大部分。首页菜单中的快捷入口会显示玩家最后一次游玩的模式,方便再次进入。每个小部分还有“钉选”的功能,熟悉微软系统的读者应该不会陌生,玩家可以将喜爱的模式直接放在首页部分,省去了寻找的时间。
进入基础的表演赛模式(EXHIBITION MATCH)后,玩家可以看到游戏将比赛划分成了很多类型,不同种类的赛事除了可供选择的球队不同外,整体的界面风格以及赛场的布置都进行了特殊处理。而竞技模式中玩家还可以选择已有球队挑战欧冠等知名联赛,甚至是世界范围内的各大联赛,最终目标就是获得冠军奖杯。
1. 俱乐部/ 国家队:基本的快速比赛模式,玩家可以选择任意球队进行对战。
2.UEFA 欧洲冠军联赛:有资格参加欧冠的球队都可以选择,包括英超、英冠、意甲、意乙、葡超以及其他欧洲联赛,甚至可以选择PES 的虚拟联赛球队。
3.UEFA 欧联杯:球队范围与欧冠相同。
4. 南美解放者杯:球队选择范围限制在了南美区域,其余赛制与欧冠等比赛基本相同。
5.Copa 南美超级杯(2014):同样是选择南美范围的俱乐部进行比赛,标有2014 的模式是以博卡青年等南美俱乐部为主的最新球队阵容。
6.AFC 亚冠:中国球迷们都比较熟悉的亚冠赛事,玩家可以选择中超、澳超以及日韩两国联赛的球队。
眼看着EA 那边把足球领域能拿到的授权都收入囊中,Konami 财政有限也只能眼巴巴地看着。好在一直坚持着欧冠部分的授权让其能挽回些颜面。对于足球爱好者而言,这个世界上关注度最高的俱乐部杯赛拥有极高的人气。所以玩家想要体验欧冠的内容也只能在WE 平台,光是这点就足够吸引相当一部分玩家了。
赛制介绍
欧冠模式中玩家可以选择欧洲的俱乐部球队,体验从小组赛开始的全部比赛日程。进入竞技菜单下的欧冠比赛后,首先是一些基本的设定,总共有32 支球队参与其中。玩家甚至可以用一支手柄控制所有参赛球队,也就意味着整个欧冠走势全都由你来掌握。注意最后一项受伤是可以选择关闭的,喜爱真实比赛的玩家可以无视。选好队伍后系统会自动分配空缺位置的球队,分组抽签的过程也在一瞬间完成,如果能像现实中一样做个抽签仪式的过场动画就真是良心了。正式开始比赛后要先进入房间菜单等候,选择快转时间后会直接进入日程中的比赛。玩家可以选择手动进行或者以教练模式观看比赛,想要赢得冠军的话建议还是手动操作为妙。比赛计划中玩家可以调整队伍的阵型以及战术布置等内容,与快速比赛时基本相同。要注意如果没有提前设置替补球员阵容的话,系统会默认挑选,正式进入游戏后暂时无法更换。资讯一栏中可以随时查看目前各个球队的积分排名与战绩,还能够观察参赛队伍的球员状况。如果对初期设置不满意的话可以进入系统进行修改,比如更改比赛时间或者电脑难度,但是操控球队数量以及受伤设定则无法更改,必须重新建立存档开启欧冠模式。
大师联赛
系列引以为傲的游戏模式,玩家进入后首先要创建球队经理。创建过程最主要是选定名气较高的国籍,因为玩家操控的足球经理有可能收到祖国国家队的来信邀请。选定球队可以按照现实的俱乐部阵容或者是大师联赛原始阵容两种方式进行。之后要进入不同的联赛打造自己的队伍,注意各大联赛期间能够参加的杯赛也有所区别。正式进入后玩家当前的信息都会显示在主菜单中,包括球队评级、财务状况以及下场比赛的对手等。在球队管理中玩家还能为球员设定训练内容,包括均衡、传球、盘带、射门、防守能力、体能以及速度七项。玩家可以按照自己的喜好来安排球员的训练方向,提高门将的射门能力也不是不可以的(笑)。
谈判是大师联赛最重要的环节,玩家可以雇佣球探为球队寻找合适的队员。所需球员的国籍等信息都能够传达给球探,甚至可以组建俱乐部形式的国家队。游戏还能将青年队中资质较好的球员收入麾下,而且没有转会窗口的限制以及额外的转会费。与目标球员进行谈判时,菜单会出现状态的变化,代表交易进行的顺利程度。如果遇到自己不喜欢的球员可以选择售出,这里有个小窍门,在挂牌交易前可以先提高该名球员的续约金额,之后他的市值会大幅度上升,对于初期来说是一笔不菲的收入。
一球成名
与大师联赛最大的区别是玩家要创建一名球员或者使用现役球员征战赛场,想要拿到相关奖杯/ 成就的玩家可以参考攻略最后的方法。这里以原创球员举例说明,国籍选择与足球先生等奖项有关,而外观设定不会影响球员的比赛属性。想要获得良好的发挥,最重要的两点就是体格以及球场位置。球员的身高最好设定在190 左右,体重维持在85 公斤或者稍高些。强壮性上也是尽量往高了调,有人可能觉得会影响进攻时的速度,但在一球成名的比赛中,身体的对抗性往往比速度更加重要。尤其是初期的比赛,我们选择进攻的方式最好以头球为主,如果你不想选择中锋的话也可以按照影锋或者其他位置来适当改变体形。
进入正式比赛后玩家会收到俱乐部的邀请,之后就可以开始足球生涯之旅了。手动比赛时游戏会以追身视角进行,当玩家控制的球员不在场上则会变为转播视角。转会与身价等因素主要取决于玩家的赛场表现,但游戏中玩家首要目标是提高球员自身的属性,这样在冬歇期后就不愁没有好球队抢着要你了。无论你选择任何位置,体力都是不可或缺的数值。提高体力主要有以下几点需要注意:
1. 比赛过程中尽量不要停下来休息,随时保持移动状态。
2. 中场结束前体力剩余略少于一半。
3. 结束前利用冲刺将体力耗尽,看到时间快接近尾声时就可以行动了。
接着以前场球员为例,主要提升的内容为:进球直觉、速度、射门等。根据比赛时的临场发挥,对应的能力都会得到提升。比如进球直觉就要玩家尽量选择中锋等抢点型球员,补射和头球都会加强直觉反应。而速度则要求玩家多使用加速来奔跑,至于和体力间的平衡关系则要根据自身需要来改变。选择目标球队时不要太在意俱乐部名气,要根据自身的位置以及能力决定是否有发展,比如边锋球员尽量挑选拥有优秀中锋的球队,选择门将的话就别去拜仁打替补啦。
Myclub
熟悉“《FIFA》系列”FUT 模式的玩家应该不会陌生,Myclub的玩法与前者基本相同。玩家初次进入游戏后要先观看教学模式,之后会拿到一批惨不忍睹的阵容。接下来就是通过对战获得的金钱来构建强力的球队,比赛方式分为线上和线下两种,玩家还可以用教练的视角观战。进入俱乐部阵容可以观察现有阵容,背景变为红色说明该位置球员和教练默契程度较高。
获取球员合同的方式主要为雇佣球探发掘以及到转会市场租借。本作最主要的签约方式就是通过普通球探找寻球员,每场比赛过后玩家都能够获得签约球员的机会。球探的级别决定了签约球员时成功的概率,不同的球探还拥有专属的擅长领域,意味着他对某个国家或者特定场上位置球员有着更高的签约率。签约的过程相当于抽签,不同颜色的足球代表了对应球员的能力值范畴。笔者第一次就RP 爆发抽中了黑球,拿到了A 米的德容。游戏的Myclub 点数可以在商店中用真金白银购买,课金要素简直不能忍啊!
白球:总评低于65的球员。
铜球:总评在65~69的球员。
银球:总评在70~74的球员。
金球:总评在75~79的球员。
黑球:总评为80以上的球员。
本作的线上内容比以往有了不少改善,但是依然能看到不少模仿对手的影子。除了最基本的快速对战外,还包含了赛季模式、自定义房间比赛、个人模式以及在线杯赛。个人模式中玩家可以操控自建小人进行最多22 名玩家的同场竞技,其余的对战形式都和普通的比赛区别不大。只是对手换成了真实存在的玩家。经过多方测试后游戏的联机效果令人满意,但可能由于发售时间不久,线上玩家数量并不是很多,需要多花些时间来搜索对手。
奖杯/成就列表
奖杯 / 成就名称种类 / 点数取得方式终极玩家白金 /-获得所有奖杯首胜 :友谊赛铜杯 /10在友谊赛中取得首次胜利首胜 :UEFA 欧洲冠军联赛铜杯 /10在欧冠中取得首次胜利首场胜利 :UEFA 欧洲联赛铜杯 /10在欧洲联赛杯中取得首次胜利首场胜利 :Copa Libertadores铜杯 /10在南美解放者杯中取得首次胜利首场胜利 :Copa Sudamericana铜杯 /10在南美超级杯中取得首次胜利首场胜利 :AFC Champions League铜杯 /10在亚冠中取得首次胜利首次登场球员铜杯 /15在一球成名模式中完成职业生涯首战联赛冠军铜杯 /15在一球成名模式中取得联赛冠军联赛最佳十一人铜杯 /15在一球成名模式中拿到联赛最佳十一人奖项最佳欧洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到欧洲足球先生奖最佳南美足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到南美足球先生奖最佳亚洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到亚洲足球先生奖年度世界足球先生金杯 /60在一球成名模式中拿到年度世界足球先生奖首胜 :大师联赛铜杯 /15在大师联赛中取得首场胜利升级铜杯 /15在大师联赛中升至顶级联赛寻找新机会铜杯 /15在大师联赛中转移俱乐部冠军队总教练铜杯 /15在大师联赛任何的顶级联赛中赢得联赛冠军欧洲霸主银杯 /40在大师联赛中取得 UEFA 欧洲冠军联赛冠军南美之王银杯 /40在大师联赛中获得南美解放者杯冠军亚洲统治者银杯 /40在大师联赛中获得亚冠冠军欧洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、欧冠以及联赛杯三个冠军拉丁美洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、南美解放者以及联赛杯三个冠军亚洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、亚冠以及联赛杯三个冠军排名第 1 的球会金杯 /60在大师联赛俱乐部排名中拿到世界第一的称号率领国家队银杯 /30在大师联赛中成为国家队总教练世界冠军金杯 /60在大师联赛中赢得国际杯冠军银牌收藏家 : 基本铜杯 /15在所有基础训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 中级铜杯 /15在所有中级训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 进阶铜杯 /20在所有进阶训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 专业级银杯 /30在所有专业级训练中获得银牌评价线上首次亮相者铜杯 /15首次开启线上模式比赛线上组别首胜铜杯 /15在线上赛季模式中首次取得胜利在线上组别中获得升级铜杯 /20在线上赛季模式中提升分组级别,Myclub 模式中也可拿到首胜 :赛事铜杯 /15在线上赛事中取得首次胜利最佳球员银杯 /40在多人团队模式中取得最佳球员评价,建议多找几个好友进行比赛,对手选择低级别电脑。myClub: 组别首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组赛首次胜利myClub: 在组别中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组赛中升级myClub: 组别 ( 模拟 ) 首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组模拟赛首次胜利myClub: 在组别 ( 模拟 ) 中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组模拟赛中升级在超级球星中连赢 6 场银杯 /40在 Myclub 超级球星级别赛事中赢得 6 场和电脑对战的比赛首先进入一球成名模式建立新的存档,然后选择现役球员征战。推荐使用梅西或者C 罗这类顶级球员,下面以C 罗为例。
1. 以皇马为起点不断跳过比赛时间,这样不久就可以拿到最佳欧洲球员称号。由于没有经历比赛所以最后很难得到世界足球先生的头衔,接着将赛季跳转至结束。
2. 下赛季来到亚洲玩耍, 记得转会的球队要具备亚洲杯参赛资格,国内玩家直接选恒大吧。只打联赛部分的比赛直到成为最佳亚洲球员,后半个赛季进入有美洲杯资格的南美球队,与之前一样无视杯赛和国家队的比赛,赛季结束后能够获得联赛冠军、联赛最佳11 人以及最佳南美足球员。
3. 最后的目标就是干掉世界足球先生最有力的竞争者——梅西。选择进入巴萨后尽量将球掌控在自己脚下,别让梅西有进球等表现。刷几个进球后将比赛拖到结束,这样赛后评价会远高于梅西。赛季结束后即可拿到年度世界足球先生的称号。
经过反复测试这种方式虽然比较简单,但是由于玩家跳过的比赛太多,所以有可能出现赛季结束后无法取得相关奖杯/ 成就的情况。追求稳妥的玩家可以换一种方式来刷,同样以C 罗为例。
1. 首次登场球员的奖杯/ 成就没有难度,打一场比赛即可。
2. 接着是取得联赛最佳十一人称号,注意如果经常跳过比赛的话可能出现无法取得的情况。建议与最佳亚洲足球员一起取得,既然要刷比赛当然还是挑软柿子捏比较好。
3. 欧洲最佳球员可以选择跳过全部比赛,选择C 罗或者梅西的话有很大概率取得。如果发现没有拿到,可以重新开始继续跳过比赛,反复两次左右就能拿到。
4. 南美最佳球员由于队伍实力差距不大,所以建议多用手动进行比赛,而且上场的表现对于球员评价非常重要,每场刷几个进球后就可以拖时间了。亚洲最佳方法和南美差不多,记得把比赛时间调至最低的五分钟。
5. 世界足球先生和第一种快捷方法相同,到对方的球队扰乱最强的竞争对手吧。
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足球游戏的市场虽不像其他游戏类型那般百家争鸣,竞争却也是一样的激烈,《FIFA》和《实况足球(Pro Evolution Soccer)》两大系列各自都有一批玩家捍卫着自己的“信仰”。随着游戏产业的发展,两个系列也都在不断革新,这时候原本的玩家群体也随之而发生变化,或许正在看这篇文章的你,就是在经历了无数欢喜和失望后转换阵营的玩家之一。
归根结底,真要将某个游戏系列捧为信仰的人少之又少,况且只有游戏自身素质过硬才能笼络玩家的不变法则。这方面EA Sports和Konami都有各自的想法,并且都经历了从失败中总结经验,又从经验中提升自我的过程。随着次世代的到来,二者在新的平台再次点燃战火。如果说去年是在新平台上的一次探索,各自都还有对新技术把握不足的地方,那么今年想必两家都理应能拿出最好的状态面对玩家了。这次点评我们就主要从游戏画质,UI设计,和演出效果上来进行对比。看谁才是次世代绿茵场上真正的王者。希望各位观众文明看球,保持理性。
EA或许是在篮球场上已经被2K压制到无力回天,NBA live系列已经彻底放弃了非主机平台,甚至逐渐被玩家们遗忘。与此局面截然不同的是,在足球赛场EA仍然有十足的野心。步入次世代之后,借助新开发的体育游戏专用引擎Ignite让游戏画面水准有了巨大提升,更重要的是EA的全平台战略不断发扬光大,去年的《FIFA 14》登陆了各类主机,掌机,移动,甚至PS2平台,全球总销量超过1500万套(vgchartz统计),而今年的《FIFA 15》自9月23日至今销量也已经超过了900万,EA在业内风评不佳却吸金无数,也难怪要引起媒体和厂商们不满。
Ignite引擎是EA专为运动游戏研发
或许是为了给次世代让路,去年的《FIFA 14》PC版是根据上世代主机版移植而来,今年的《FIFA 15》PC玩家终于能享受新引擎的福利,而且借助于PC的性能达到了堪比甚至超越次世代主机的画质。诚意还是显而易见的。
再看Konami这边,曾经《实况足球》独霸足球游戏市场,日本游戏产业近年萎缩也是不可争议的事实,K社作为很早就走上西化道路的公司,过的还算可以。凭着小岛秀夫这张王牌敢想敢干,也开发出了自家的次世代引擎FOX,论技术实力终于能挺直腰板做人。只是游戏的销量和评价却不容乐观,《实况足球》近几年流失了很多玩家,销量已经远远敌不过《FIFA》。正因如此才更需要一次雪耻之战。
FOX引擎也有强大的实力
只是这次《实况足球2015》的PC版有些不尽人意。早在今年8月,《实况2015》欧洲区品牌经理Adam Bhatti曾经这样形容本作的PC版:“PC玩家体验到的和PS4、Xbox One版为相同的游戏模式和内容,还能看到比PS3和Xbox 360版更好的画质。PC版实际上是一个新旧主机的结合体,K社不会为PC刻意开发一个新版本,而且比起游戏的引擎和画质,游戏体验才是《实况足球》玩家真正应该在意的。”听上去好像还颇有道理,尤其是最后一句更是让厂商占据了道德制高点,暂且不说《实况足球》,所有的体育游戏都应该是以游戏体验放在第一位而不是画质。但从另一个角度来理解,它还反映出一个问题:PC没有受到足够的重视,只能玩到次世代画面缩水后的游戏。
因此为了保证和《FIFA 15》对比的公平性,《实况2015》将采用部分PS4版游戏截图。
画质缩水不一定全是坏事,论好处就是对硬件性能消耗更低,这方面《实况2015》真正做到了实实在在的亲民,以下是两款游戏的推荐配置要求。
《FIFA 15》官方推荐配置:
系统需求: Windows V/7/8/8.1 -64-bit
CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz或AMD FX-6350
内存: 8GB
硬盘空间: 13.0 GB
显卡: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460
DirectX: 11.0
《实况足球2015》官方推荐配置:
操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2
CPU:Intel Core i3 530 或AMD Phenom II X4 925
内存:2 GB
硬盘空间:8 GB
显卡:Nvidia GeForce 7950GT/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000
DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB
两款游戏的要求也是相差了“一个世代”,当然《FIFA 15》的要求也并不算过分。这次评测使用的E3 V2+GTX760(2G)+8G内存配置下,两款游戏均可以全特效完美运行。
显卡利用率监控:
《FIFA 15》的显卡消耗一直处于较高状态 游戏帧数保持在100以上
《实况2015》则从容很多 游戏帧数锁定在60
字号:
游戏界面的UI设计是最直观的变化,就从这先开始谈起。《FIFA 15》依然采用Modern UI风格的界面设计,布局大气直观,条理性强,极具现代感。配色则以金色和黑色为主色调,高贵中透露着深沉。给人感觉非常品质高端。
FIFA 15:
从区块分割和布局上比较大气
大概是从对手身上进行了借鉴,《实况2015》的界面也改为了Modern UI风格,彻底和前作老套路说再见。还搭配了球员的动态背景,也是动感强劲。在细节处理和颜色上比《FIFA 15》略显活泼琐碎一些。按钮的设计依然是系列之前的设计思路,老玩家一定感觉很亲切。另外《实况2015》又准备了不少脍炙人口的BGM,其中不乏一些玩家很熟悉的流行乐,还有必不可少的古典乐,在不同的比赛类型中切换音乐也随之变化。
实况足球2015:
布局略显琐碎 但更为活泼
编辑球队界面两部作品也在互相学习,《FIFA 15》对战术板的部分进行了明显改良,内容贴切细致了许多,每个球员的能力都准备了多边形数据图,直观易懂。《实况2015》则还是遵循原来的样子,比较朴素,以实用为第一目的。
FIFA 15:
还保持老样子 颜色搭配更沉稳
以前不怎么重视的战术板增加了细节 功能其实没什么特别
实况足球2015:
和《FIFA 15》相比实用性更强 多功能集于一个界面
战术板依然维持老风格 实用性大于观赏性
两款作品预备的球场都不少。时间,天气,季节变化的调整也都悉数保留。实际的表现力还是要靠技术来反映。《实况2015》的PC版由于画质缩水,在光影效果上有严重的弱化,整体画面灰蒙蒙的情况较多,PS4版光影效果则更加柔和,阴影非常平滑。在草地贴图上PC版也有缩水的情况,几乎看不到草的形状,只有在回放画面才能看到比较真实的草地。与此相比《FIFA 15》在光影上明显更有活力,还模拟出非常真实的雨雪天气。
PS4版画面更细腻
天气效果更逼真
在球员塑造上,EA曾经强调过Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI和动作都变得栩栩如生,每个球员都性格迥异,动作也各不相同。你的队员会有战略意识地进行进攻或防守,你将不止依靠自己的操控,AI队友也能起到应有的作用。同时更加精妙的物理碰撞也让人感觉这个赛场真实而充满变数。
赛前训练这个有趣的系统在《FIFA 15》中依然保留下来
或许是知耻而后勇,《实况2015》在AI上比前作改进了很多,还对老实况进行了一定程度上的回归,队友的反映更加精准而积极,进攻流畅毫不拖泥带水,这点比《FIFA 15》的AI更优。而且球员们还会时常“观察”球场上的情况,举例来说当你带球突破时,你控制的球员还会不断转头观察对手球员,好像在他们脑海中真的在思考一样。人脑与电脑之间通过电波的交流只可意会,想必每个玩家都有自己的独特感受。
《实况2015》队友之间配合紧密 手感流畅
人物建模上,《FIFA 15》也有了十足的进步,而且依靠新引擎的渲染效果从视觉上很容易讨好眼睛。不过论人物面部的精细度和真实度,还是《实况2015》要更胜一筹。日本制作人们对细节的追求简直令人发指,在材质的细节也更加丰富,仔细观察在运动员脸上还会出现逼真的汗珠。作为一款足球游戏,能精确反映出运动员的五官、发型、胡须、甚至面部表情的特征,这绝对值得称赞。而且有利于玩家代入情感,想象着自己就是梅西,就是内马尔的感觉,这就是游戏的魅力所在。
不比不知道 《实况2015》的汗珠效果感人
在球员体型和球衣褶皱上,还是实况更自然一些,而且自带抗锯齿
FIFA球员体型精壮 神态较为僵硬
演出效果上有必要给《实况2015》PC版一个差评,PC版大多数赛事都去掉了球队入场动画。还有不知道从几代开始就默默消失掉的换人动画。另外看台上的观众也是非常的简陋,存在大量的素材复制,PS4版也不比PC版强多少。进球回放的光荣传统依然保留,能借助摄像机360度观察球员的动作便于随时记录光彩的瞬间。但是其它地方就鲜有亮点了。
PS4版才经常出现的入场式
PS4版球迷
PC版球迷大量重复 动作一致
脸上洋溢着胜利的满足
《FIFA 15》则是在这方面继续增强,充满激情的解说,变换丰富的分镜,更多拍摄手法的穿插,简直就是一场真正的足球赛事转播,华丽度甚至超过了电视节目。球迷们不再使用现成的动画,每个人都拥有独立的AI,通过欢呼和动作把它们的情感真实反映出来。球星们的庆祝动作也更富有个性,还能通过手柄控制表演出各种姿态。这些视觉表演上的包装虽不能动摇游戏本身的体验,但对于增强玩家的代入感和成就感上,无疑是有益无害的。从中也能看出《FIFA》稳扎稳打,从细节提升素质的态度。
入场式是展现画面品质的重要部分
说每个人都是独立AI未免有点夸张 但动作的确比《实况2015》要自然的多
一群人在一起庆祝更开心
当然可能对于粉丝来说,《实况足球》也不需要过多华丽的包装,一种难以言表的“感觉”就足以约定终身。通过上面的对比也基本可以看出,今年两部作品称得上各有千秋。《FIFA 15》虽是后来者,如今稳扎稳打迎来口碑和销量的丰收。《实况2015》历经跌宕起伏终于重新找回了自我,赢得新老粉丝的认可;但PC版还是有点叫人伤心。如果你是主机玩家一定要选择真·次世代版,PC玩家一方面不必为《实况2015》配置问题担心,在《FIFA 15》体验次世代球场的震撼也未尝是不错的选择。