转自公众号:PES实况联盟
时刻球员是国际服的最强卡种,属性上碾压普通传奇(以下简称“黄传”),堪称“巅峰传奇”球员。而在国服,官方为了维持黄传在游戏中的位置,将时刻球员的定位向精选靠拢。不仅在时效性上限制时刻球员只有一年的“保质期”,而且队壳加成也从国际服的“全属性+2”,降低为“全属性+1”。
但以上保障实际上“治标不治本”,像我们比较熟悉的精选球员,虽然没有属性加成,使用期限也是一年。但精选球员(与普卡相比)属性上的优势和牌面上的“好看”,依然使得普卡球员大幅贬值。
所以国服时刻卡方案中最关键的措施,其实是将黄传球员的等级突破上限,在原来5级的基础上,额外又增加了3-10级的上限(未来黄传球员的等级突破上限可以达到8-15级)。
但按照官方的说法,等级突破上限调整之前,具体到某个黄传球员的具体突破上限,需要根据玩家的投票结果来确定。因此并非所有黄传球员的等级突破上限都能够达到最高标准,极有可能大部分得票率不高的黄传球员,最终等级突破的上限,是最低标准的8级。
那么由此带来一个显而易见的问题,就是那些最多只能突破8级的黄传球员,在属性上能够达到与时刻球员对等的实力吗?
要知道国服一旦引入时刻球员,时刻球员就会像精选球员一样持续推出,即使前一批时刻球员的使用期限到期,还有后面推出的时刻球员可用,所以黄传球员将一直面临着时刻球员的竞争。假如黄传球员突破到最高等级上限以后,仍然没有达到与时刻球员对等的属性,那么即使国服方案再怎么强调要维持原有传奇的地位,黄传球员的大幅贬值都无法避免。
前面已经提到,目前最关键的问题是具体某个传奇能够突破多少级现在还不确定,所以我们只能统一用黄传球员突破8级后的属性来对比。
这样对比虽然迫于最终方案的不确定,但也能带来另外一个好处,就是对比的结果对投票人选具有指导作用。假如某个黄传球员突破8级以后的属性,仍然不如同名时刻球员,那么必然需要大家齐心协力,把手中的选票投给该球员,让他获得更高的等级突破空间,以达到与同名时刻球员对等的实力,否则就真的只能坐等贬值。
目前dp6.0数据库中的时刻球员一共有53个,其中拥有同名(注意是同名,不同版本但同名的球员也计算在内)黄传版本的球员共有28名,分别是:
小罗、阿德里亚诺、鲁梅尼格、贝肯鲍尔、卡恩、皮耶罗、伊涅斯塔、巴蒂斯图塔、古利特、内德维德、巴雷西、托蒂、维埃拉、卡福、马尔蒂尼、斯科尔斯、马拉多纳、雷科巴、安德鲁·科尔、坎比亚索、萨内蒂、卡洛斯、中田应寿、德怀特·约克、永贝里、朴智星、佩蒂特、皮雷斯
下面我们就来盘点一下,以上球员中黄传版本突破8级后仍然不如同名时刻卡的球员。
注:
(1)黄传和时刻球员的状态评价是B(国服时刻球员暂定为B),因此比较的是↗状态下的属性;
(2)大众评球小程序中,球员↗状态下的总评为理论数值,不在游戏中具体体现,大家忽略总评,只看具体能力数据即可;
(3)黄传球员展示的是突破8级后↗状态下的属性;
(4)时刻球员展示的是满级↗状态下的属性,不包含队壳加成(国服全属性+1);
(5)下文中筛选出的黄传球员,突破8级后的实力,与同名时刻球员相对差距加大;
(6)未列入文中的黄传球员,不代表突破8级后与同名时刻球员属性完全相同,只是相对差别不大;
(7)文章并非实用性排名,球员顺序部分先后;
(8)由于国服时刻卡方案仅为初步讨论方案,后续是否更改尚不确定,因此本文仅供参考,并非最终结论。
A.DEL PIERO
球员简述:黄传皮耶罗如果只能提升8级上限,跟时刻卡还有一定差距,属性方面主要是双传水平差的比较多,技能上也少了踏球技巧操控和两次触球,在手感上有区别。而且“踏球技巧操控”是游戏中经常被忽略的一个神技,这个技能可以令“球员使用后脚停球或带球转身时控球更佳”,从字面意思就不难理解它的重要性。
ADRIANO
球员简述:黄传阿德里亚诺是能突8级肯定不够,时刻卡强化的4点攻击能力,对无风格的阿德里亚诺来说,能够带来更加积极的前插;针对性补强的4点体力更是雪中送炭,可以提供更强的续航能力。
K.RUMMENIGGE
球员简述:鲁梅尼格的黄传版本,突破8级以后跟时刻版本在属性上差别不大,但少了远射、外部弧线球和队长三个实用技能有点伤。而且算起来突破8级要消耗8个普黑,补三个技能又不知道要浪费多少道具,加之官方已经明确时刻球员的获得概率更高,还多一个队壳属性加成,所以鲁梅尼格的等级上限要是不定到8级以上,时刻卡对普传的冲击力必然很大。
P.VIEIRA
球员简述:黄传维埃拉是当前版本独一档的后腰神兽,在国服中拥有极高的人气,几乎铁定不会按最低的8级突破标准来,否则像上面对比图中所显示的那样,当初玩家大量氪金的黄传,突破8级还是比不上时刻卡维埃拉,肯定会集体退游。
INIESTA
球员简述:黄传伊涅斯塔突满8级后,虽然理论总评与时刻卡一致,但黄传优势不大,强项都是+1,并且有很多非关键属性提升,而时刻版本的攻击、射门和爆发都是关键属性。另外,时刻卡小白还自带了标志性的“油炸丸子”(两次触球)。
G.BASTISTUTA
球员简述:黄传突破8级以后的优势项不够实用,一方面强项看似多但只有+1程度,另一方面优势突出的空传和弧度,与时刻卡的头球、跳跃和体力的专精,略显逊色。并且,时刻卡自带的向后切球并转身技能,对于身体协调性一般的战神而言,相当实用。
R.GULLIT
球员简述:黄传古利特突破8级远远不够,无论是属性还是技能方面,都跟时刻卡有很大差距。如果官方开启投票,拥有极高使用率的古利特,显然是大家需要“多加关照”的黄卡传奇,否则时刻卡一出,黄传古利特的价值肯定大幅下降。
R.GULLIT
球员简述:黄传斯科尔斯虽然多了一个“不看球员传球”技能,但实战意义不大,突破8级的属性还是不如时刻卡版本,而且由于球员本身并不属于最热门的传奇,届时很有可能无法获得较高的突破上限,恐怕价值缩水在所难免。
A.RECOBA
球员简述:黄传雷科巴的实用性在传奇里比较一般,而且官方届时应该会对投票有所限制,事已至此,还是放弃这张黄传卡吧。
P.NEDVED
球员简述:时刻卡内德维德相当于进攻加强版的黄传,而且自带了单触和切球转身两个神技,黄传内德维德只突8级仍然无法在实力上与之对等,而且即使最终拥有更高的突破等级,能不能刷出单触还得两说。
F.BARESI
球员简述:黄传突破8级,时刻卡巴雷西还是在属性和技能上占优。不过由于传奇中卫普遍身材矮小,巴雷西也并非不可替代的传奇,所以如果届时官方对玩家的投票次数(几乎必然会限制),建议大家还是把选票优先投给维埃拉、古利特这种不可替代的传奇球员。
F.BARESI
球员简述:跟其他黄传相比,中田应寿突破8级以后,虽然没被时刻卡甩开太多。但从技能和属性分布的角度来看,时刻卡在组织和传控方面的能力,还是要强于黄传版本。
BECKHAM
球员简述:国服一直不出24岁小贝的黄传,导致属性本来就更弱的27岁小贝黄传卡,在突破8级以后被24岁小贝的时刻卡碾压。而且无论从属性和技能角度来讲,即使27岁小贝的黄传卡最终获得15级的等级突破,也不见得能够超越24岁小贝的时刻卡。除了比赛风格占优以外,27岁黄传小贝跟时刻小贝相比,根本不具备竞争力。
CAFU
球员简述:时刻卡福单就速度高4点一项数据,就是黄传卡福突破8级也无法对等的属性,而且时刻版本还多了战斗精神和大力手抛球两项技能。
E.CAMBIASSO
球员简述:黄传坎比亚索突破8级的水平,跟时刻卡坎比亚索还是有着明显的差距。而且由于坎比亚索在传奇里的热门程度一般,估计也很难获得更高的等级上限,贬值概率极大。
F.LJUNGBERG
球员简述:黄传朴智星突破8以后,跟时刻卡相比也有一些优势,但综合属性上还是不如时刻卡,加之技能也少了两个,绝对实力上有差距,就看最终能突破多少级,说不准还有翻身的余地。
A.COLE
球员简述:黄传科尔是金球,时刻卡科尔是黑球,除非黄传科尔拥有极高的等级突破上限,否则很难与时刻卡科尔竞争。但反过来说,又有多少玩家会把选票投给科尔呢?所以从逻辑上推测,黄传科尔很难有翻身的机会。
D.YORKE
球员简述:约克和科尔是一个道理,热门程度一般的传奇,到时候很可能突破上限就是8级,翻身的难度很大。
F.LJUNGBERG
球员简述:黄传永贝里跟时刻卡差距还是比较大,突破15级都不一定能达到时刻永贝里的程度,金球黄传基本上都难逃贬值的命运。
E.PETIT
球员简述:佩蒂特刚随着传奇状态评级的提升而崛起,现在胜率是仅次于维埃拉的后腰,时刻卡一出,他的地位就比较尴尬。一方面突破8级的属性被时刻卡碾压,另一方面即使等级上限提高到8级以上,很多追求排面的玩家还是会选择时刻版本的黑球佩蒂特,其价值下降几乎是必然趋势。
96年,我有个自己的第一台电脑。之前我只有过一台FC,由于那时家长的收入以及对游戏机的看法,再买游戏机是我一个不会去做的梦。电脑课让我有了正当的理由拥有了电脑,以学习的名义玩游戏。不过刚开始并不包括足球游戏,因为那时我迷恋的是SEGA的街机平台上的足球游戏--VR Striker。其近乎完美的物理特性让我觉得电脑上所有的足球游戏都是弱智。直到有一天,我的死党,一个在足球和电脑上都比我早一拍入坑的巴乔死忠,告诉我电脑上有一个足球游戏,里面所有的球员都是真实的,真实的意大利,真实的巴乔。于是某个下午我怀着好奇又忐忑的心情去了他家,他家的床很大很舒服……不是,是显示器。“EA sports”,“virtual stadium”,对!那就是FIFA96!3D的球场和球员,真实的球队信息,以及进球后94世界杯的进球录像回放,这一切对那时的我而言,太真实了。于是我花了60买下了这张他原本只花了30买的盗版碟,从那天开始了我的FIFA生涯。
时间到了99年,我的电脑早已跑不动新的FIFA,这期间我只能去网吧追随我的FIFA。家长也已经吃一堑长一智不会再给我升级电脑。这一年我的另一个死党,VR战士战友,告诉我ps上有个实况足球很好,除了短传长传还有直穿。于是我倾家荡产用多年积攒的零碎压岁钱(整数直接上交老妈了)和零花钱买了一台二手ps和一张we4,以及一张只上机过一次的FIFA99。从打开we4的那一刻我的下巴掉下来了,太真实了。各具特色的球员、人球分离的对抗,以及直传带来的战术可能性就是--太真实了。唯一美中不足的,都什么几把球员名字,不过不要紧自己动手改。从那开始一年一度买实况和手动改名字变成了固定节目,甚至因为最终版一年两度。那几年FIFA?FIFA是啥!
直到07年,我重新倒戈FIFA08。原因是我买了xbox360,而当时这代主机上还没有实况,只有FIFA,忍不住试试吧。玩了以后惊为天人,那种熟悉的感觉又来了,太真实了!真实感一方面来源于次世代的画面效果大幅度进化;其次是右摇杆假动作系统,动作的协调性和合理性达到了前所未有的地步,训练场的小罗就像小岳岳常说的词儿:好像活了一样;最后一点真实感来自是球员跑位比实况聪明多了,进攻方会跑空档,防守方也会收缩补空档,除了有类似实况one two的斜传直插,还能打出直传斜插。特别的我觉得08这代在游戏节奏上是FIFA系列最好的一代。首先是人球结合做的很到位,可以明显感觉到跑一步,趟一下球,球往前滚一下。其次是人和球的惯性都表现的很充分,接球和转身都有充分的前摇和后摇。可能是08对于欧美人来说太慢了,于是09开始溜冰了,11节奏稍慢一点,后来又加速了,再后来就没慢过。个人觉得这是FIFA系列的最大问题。可能欧美人更偏好这种风格,不过以我的感觉来讲一方面是这种滑冰的观感和轻飘飘的手感很难受很假,另一方面就是过快的带球节奏使得防守方很难去防守假动作熟练度很高的对手,这对于反应速度的要求太高了。套用格斗游戏的术语,就是大多数人不可能靠目押来单对单准确完成抢断,只能尽极限的多拉人去堵(赌)。ea的策略防守机制卡的是传球线路,对于这种不讲道理的突破并没有多大作用。这种攻防的不对等把FIFA从足球游戏变成了格斗游戏,这个问题可能也是让很多实况玩家认为他不真实的原因之一。所幸是我的水平和我周围人的水平还没有达到这种逆天的水准,游戏反而玩得更有战术策略性和多样性。
在我重新入坑FIFA的一多月后,那代主机的第一款实况pes2008上市了。这代实况可能是有史以来被骂的最多的一代,但我觉得这可能是最后一款有追求的实况。pes2008降低了球员带球的灵活性,同时更加强调了身体和卡身位,这使得带球突破变得更困难了。另外接球也不是安定的了,不提前卡好身位球都拿不到。这些改变我认为是他试图让游戏体验更真实,但是事实却是这种设计极不讨好,遭到了铺天盖地的批评。实况在国内人气的顶峰是实况8,在我看来这是因为实况8开始持球容易了很多,急停往后拉球更是抢不下来的存在。由于控球的容易,让很多人陶醉于自己可以打出巴萨一般的传控足球,真实感油然而来。而pes2008恰恰颠覆了这一点,控球变难了,游戏不再那么行云流水了,很多人打不出巴萨足球了,于是乎觉得实况不真实了。为了迎合市场2009的实况变本加利的回到了无双足球,真实感又回到了无数玩家的身边。然后就是每年微调下带球灵活度、射门命中率、前插积极性以及球员名单,一直延续到现在。
作为一个实况FIFA双修的玩家,首先要肯定的是实况在带球节奏和一对一攻防上要更合理更真实,过人更多靠的是节奏和方向的欺骗,这无疑是更贴近真实的。但是实况糟糕的ai每每让我无语。进攻球员有空档不跑;防守球员对防守空挡视而不见;前腰插到一半不插了,后腰追到一半不追了,好像是混黑社会划好了地盘;我个人认为尤为有问题是防守的盯防距离,保持距离大于覆盖能力。由于盯人距离的不合理,就不容易做到第一时间拦截和干扰对手接球,这导致在应对快速传递推进时防守会慢半拍。所以实况比赛最典型的套路就是前场三条狗,其他人堆后场,然后反击比速度。
回到标题谁才是真实的足球,我觉得都不是。两个游戏系列共同的努力下,足球游戏的拟真度的提升几乎可以讲是从原始部落到现代文明,两者都是足够优秀的足球游戏。但即使这样他们所反映的足球依然是不完整的、片面强调的足球,“FIFA是游戏,实况是足球”更是一句脑残话。贝克汉姆作用比不上巴班吉达也算是真实足球?
热爱足球的和喜欢足球的,两者都可以试试,沉下心玩下去适应他们的系统,绝对能获得更多的乐趣。至于死忠当然可以坚守你们的偏好,没人有权利指摘你们的选择和爱好。但是在有足够体验了解前,请不要随意大放厥词贬低其他,把无知当勇气,把偏见当真理。
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