哈喽,大家好,今天给大家交流的游戏是《实况足球》,相信大家很熟悉了吧,这款单机游戏,实况足球和FIFA全球游戏玩家最喜欢的足球游戏之一了,我第一次玩《实况足球》是在读小学的时候,在PS2玩的,不过今天给大家说的是PSP版《实况足球》。
第一次在PSP上玩实况足球系列玩的是《实况足球2013》,那时候读书,住宿的时候,只有周末才可以回家,才能玩PS2,我又特别喜欢实况足球,所以只能在PSP上面玩了,接下来说说PSP版的《实况足球2013》吧。
PSP版《实况足球2013》画面和操作上和主机版区别的差距还是非常巨大的,PS2的画质更清晰一些,操作,过人,无论是游戏引擎、数据库大小、游戏系统的丰富性和可玩性、汉化和补丁完善度等等PS2版都要好一些,实况足球2013可以说是国内玩家最喜欢的一款实况足球系列作品了,一直到今天,网上还是有大神在制作实况足球2013的补丁呢。
PSP版《实况足球2013》的优点:PSP轻便的携带性,方便快捷的开机,和随时随地不受约束的操作环境,也注定了我们一旦玩上实况,就会反复操作、不断熟练专精的特点~~~~
PSP实况足球2013和索尼PS主机的不同之处:
1.球场小。2.引擎简单。3.操作简单,没有R2,L2。
这决定PSP实况足球2013的节奏很快、简单操作出高效的特点。
球场小:球员移动相对变快。看似很远的防守队员,三两步就能贴近你。
接长传球时卸球不够顺畅,停球方向不对,立马也会被已经过掉的防守球员重新追上。
但一旦防守队员被晃,交待了重心,前锋也能迅速与其拉开足够大的距离。
身体对抗的计算简单,只与平衡、力量、盘带有关。且2V1时没有重叠性计算,前锋被夹击不太虚;
操作简单:没有了R2,L2,很多在PS3上的特殊动作,都被简化操作到了方向键和R,L键上,删去了些不实用的操作。
总结:PSP版的《实况足球2013》是我上学住宿期间的回忆,现在PSP已经吃灰了,买了PSV等实况足球,谁知道实况足球又不在PSV发售,不知道什么时候才能在索尼掌机上面玩到实况足球系列。
说到掌机,不得不提索尼,PSP几乎是每一个80 90后都听说过,甚至买过的高档玩具。不得不说当年的PSP就像今天的苹果手机一样,拥有了他的心情可能要比今天买个6 PLUS还开心,这就是按键手机时代的游戏掌机的魅力。可是随着触屏机的出现,安卓苹果齐上阵,瞬间就以巨大的软件数量,便捷的操作体验占据了消费者的心。随之而来的就是按键机,掌机都被打入了冷宫。
其实IPLAY游戏掌机上市也有一段时间了,国产品牌的这次尝试,无意是希望借安卓系统+实体游戏按键的搭配,让掌机重新进入公众视野,可根据这大半年的市场表现来看,这款掌机销量平平,搜索淘宝月销量不足200。原因?笔者认为并不是这款掌机不够好,而是目前触屏手机兼具了便携和娱乐,很多用户都更愿意牺牲一些手感和体验来选择手机代替。掌机虽然更适合玩游戏,但当期加上掌机两个字的时候,就其实已经是划定了消费人群-专门玩游戏的发烧友。而且,掌机也不再是当年PSP那个时代流行的代名词,因此,掌机想再火,其实也是非常难。
其实,说实话目前手机玩很多游戏并不舒服,没有实体按键误操作的几率非常高,但在这个时代跟风才是最重要的,只买贵的不买对的,一起来看看掌机的体验吧。
说到掌机大家可能就会想起四五年前的PSP,因为在没有触屏手机出现之前他的游戏掌机地位可以说是无人撼动,还记得五年前玩着女友姐姐送的PSP时心情是多么激动,可是随着苹果和安卓的稳步发展,触屏强大的便携和丰富的免费软件游戏的支持,功能单一的掌机逐渐就淡出了公众的视野,虽然其后PSP还推出了触控版本的机器,但是市场响应依旧不温不火,包括索尼后期推出的类似PSP的手机。
在面对如此市场状态的情况,爱奇艺联手英伟达海尔推出一款掌机,确实需要很大的勇气,那试问掌机还有希望再火一把么,我感觉还是有的,触屏虽然方便,虽然也可以再屏幕上模拟出各种物理按键,但是触屏始终无法取代手柄真实的按键手感,手柄的操控性和体验度也是游戏玩家津津乐道的地方,所以如果体验做的好,我想安卓掌机还是可以再火一次。
上次去cj展会人太多没能体验到这款机器颇为遗憾,不过还好这次拿到了没有包装盒的体验机,整个机器采用黑绿色调,颇具爱奇艺和英伟达的影子,机器屏幕为7寸,不过因为两侧手柄的缘故其机器长度要长于普通七寸平板。
基于安卓系统定制的iplay极限矩阵掌机按键也非常丰富,涵盖了掌机及安卓需要的各种按键有16个之多。
背部除了iplay的LOGO外,在LOGO上方拥有双扬声器设计,手握的两侧则采用了弧线设计,增加握持的舒适度。而机身两侧的绿色软塑胶片手感并没有想象中的软(比单反手柄要硬一些)。
机身的左侧拥有方向键,摇杆和M键以及麦克口
底部则是充电器接口和USB接口以及3.5mm耳机接口,值得一提的是这里的游戏掌机并没有采用安卓传统的USB充电接口而是采用了针头式的DC接口充电。
右侧底部是传统安卓的返回键和多任务菜单键中间依旧是一个摇杆
顶部则是我们游戏玩家常见的ABXO游戏功能键
机身侧面顶部的R键以及音量加减按键,不知道大家有没有看到R键下方的摄像头和右侧的光线感应传感器呢。
左侧则是L键以及电源键和SD内存卡卡槽
卡槽处特写
背部双扬声器设计,音效蛮赞的。
音箱位置金属网特写,音箱设计的比较有创意。
屏幕:
iplay游戏掌机采用1920*1200分辨率的IPS屏幕,这个屏幕分辨率目前也是非常的主流,当然显示效果也确实让人非常满意,IPS屏幕的可是角度也是非常好。几乎看不到什么变色的情况。
全黑情况下右下角有一点漏光。
iplay的屏幕色彩是我最满意的地方,整个颜色非常鲜艳也无明显的色偏,白色下无偏黄现象,人像表现也非常自然,是款非常不错的屏幕。
性能:
作为一款主打游戏的安卓掌机,iplay采用了NVDIA Tegra 4四核处理器 主频高达1.8GHz,整颗CPU采用了28纳米工艺,配有Cortex-A15构架,同时拥有72颗GPU核心,可以说是性能非常的不错,2GB内存也保证大型游戏和多任务的运行能力。
安兔兔测试软件提供的硬件信息。感应器方面IPLAY掌机支持的也非常全面,包括电子罗盘陀螺仪这种千元机都会阉割掉的功能。
安兔兔跑分,从软件的评价可以看到,处理器,图形,内存的性能都非常的好。
其他机型分数对比,IPLAY作为千元掌机分数已经显得非常有诚意。
鲁大师分数测试以及分数排行
tegra4拥有72个GPU核心,图形处理能力也非常的出色,在图形测试中可以看到FPS始终维持在30帧以上
CPU详细信息
NenaMark2模拟的是游戏式的画面,给出实时帧速,最后会给出平均结果,可以让不同设备在同一场景下进行对比。在1920X1200高分情况下跑分依旧可以达到55.9帧
vellamo浏览器性能测试
分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验更好,分数越高代表手机性能越好。
安兔兔视频测试从得分来看IPlay与魅族MX3相近可以说是非常出色。
续航:
续航方面我也直接采用比较极限的测试方法,屏幕亮度最高,音量最高,运行狂野飙车8在电量42%的情况下运行,到20%的时候我们发现IPLAY的耗电还是比较明显半小时耗电20%,如此计算最高亮度下应该可以运行三小时左右,如果降低屏幕亮度和音量大约可以增加一到两小时续航,总体来说IPLAY的续航能力只能算是主流偏下的水平。
系统:
iplay游戏掌机采用了安卓4.4.2深度优化后的版本,除了安卓系统本身的特点外,比较有趣的是加入了iplay桌面,这个桌面跟普通的安卓设备有什么不同呢,一起来看看吧。
开机进入桌面后解锁屏幕,我们并不会进入传统的安卓桌面,而是进入了一个全新定制的iplay桌面,桌面采用了分栏设计,将游戏,视频和文本电子书,进行了分类推荐。
首先针对这个iplay桌面,我们应该给厂商的创新点个赞,毕竟IPLAY已经不是一款普通的平板电脑了,如果还是传统的安卓界面确实有点不够专业,不过虽然采用了全新的Iplay桌面的设计理念,但这个桌面的美观度和功能,我只能用简陋来形容,美观度不用说,仅仅一个单一的界面看起来像超市的货架,而像我们日常使用率较高的搜索功能以及常用软件在这个界面上也根本没能够展示出来。所以一定程度上来说,这个界面的作用仅仅是用来证明他与其他安卓平板的与众不同而已。而我在使用这款平板的过程中不得不重复的在iplay界面和应用界面之间切换,比普通的安卓手
如果想退出iplay桌面,只需按住L键,选择全部应用,我们就可以看到传统的安卓应用界面了。机的桌面切换方式至少增加了一半的工作量,可以说这个桌面目前来说真的非常不实用。
如果想退出iplay桌面,只需按住L键,选择全部应用,我们就可以看到传统的安卓应用界面了。
状态栏和快捷菜单栏也是保持的了安卓原生的风格,从快捷菜单栏中我们可以看到比较特色的节电功能和miracast无线视频分享的功能。
节电功能,拥有发烧,正常和节电模式。之前我也对iplay掌机的续航能力测试,在发烧模式,最大屏幕亮度的情况下,iplay的续航时间在三小时左右,不是很理想。个人感觉游戏掌机的续航时间至少应该增加一倍,这样就可以保证在正常亮度正常性能的情况下,iplay就可以保证接近一天的续航。
游戏:
iplay游戏掌机比较好的地方就是一开机就给你展示了他的按键和接口的说明
包括简单的系统使用说明
简单的游戏设置说明
游戏按键编辑设置说明
另外笔者体验发现,在很多游戏中都会出现关于游戏手柄功能的说明,所以大家根本不用担心手柄按键不会用的情况发生。
iplay桌面提供的游戏英雄战魂
有一点点魔兽的感觉,总体利用手柄游戏的效果要比屏幕触控手柄的效果好很多。
大家非常熟悉的狂野飙车8
利用手柄游戏,优点就是可以控制的元素更多,比如油门刹车,飘逸等等,但是使用手柄的方向摇杆的控制需要多多练习,个人感觉方向控制上没有重力感应更容易上手。
钢铁死神,随机自带的射击游戏。
整个游戏画面比较好,略微有点血腥暴力,不过比较刺激,手柄游戏的控制效果也比较好
功夫西游,类似于DNF的刷图通过游戏
游戏技能效果比较华丽,使用摇杆操作也非常的顺畅。
小奥斗地主
虽然拥有了手柄,但是并不是每一款游戏都适合手柄,比如这款斗地主,个人感觉触屏的操作效果要更好一些,也更加方便一些。
激流快艇2
总体来说,激流快艇2更适合触屏手机玩,摇杆的方向控制力要比重力感应的控制力难度大很多,而且特技动作的使用需要摇杆和触屏来回切换比较麻烦。不过我也发现了一个问题。在iplay游戏掌机上的游戏设置内没有找到重力感应的设置选项,这个让人比较苦恼。
很多朋友问这款掌机能不能玩PSP游戏,PS游戏,以及我们以前的红白机等等,我想说内置安卓系统的iplay游戏掌机,介于安卓背后强大的软件支持,这点小愿望完全可以满足大家的。
下载一个小鸡模拟器。大家可以看到模拟器支持的游戏机类型,笔者粗略的统计了一下,模拟器可以支持下载过万的游戏供大家玩,试想每天玩一款,那也得玩不少天吧(我算术不好)。
经典掌机游戏美版的拳皇97陪伴了很多8090后吧,我相信不少安卓手机用户都曾下过这款游戏,不过虚拟摇杆和实体摇杆的体验差距确实不是一点点。
软件支持保存进度,截屏,联机等等,甚至还可以作弊。。
不知道有没有人玩过这款游戏,笔者童年的回忆啊,为什么选择它做测试,作为插卡游戏机时代的小游戏这款游戏估计也得有十几年的历史了,很多80后都应该玩过,作为一个现在也算是非常冷门的游戏,小鸡模拟器依旧能够搜索到,所以从游戏的数量上用户大可不必担心。
PSP游戏实况足球2013,跟PSP一样的体验,再也不用拿虚拟手柄玩游戏了。
点评:
我们从掌机时代过度到了触屏+重力感应的时代,当触屏游戏足够成熟的时候我们又开始怀念掌机出色的手感和更加真实的游戏体验,非常有幸能够拿到IPLAY游戏掌机,作为IPLAY的第一款掌机产品它确实有非常多的惊喜和优点,也有不足和缺点。说实话近几年玩过的掌机确实寥寥无几,包括英伟达的SHIELD以及前段时间CJ展会上一款比IPLAY尺寸还要大一些的国产掌机。所以能够有这么长的时间去体验一款掌机确实是一件很惊喜很幸福的事情,下面我就把我的体验中发现的优点和不足说一下给大家一个参考。
优点:
1.1299的价格非常便宜
2.tegra4+2GB内存的配置也非常强悍
3.1920X1200的七寸屏幕显示效果比较好
4.背部的双扬声器音效也不错
5.采用安卓系统就意味着拥有强大的免费游戏支持,可以畅玩各类游戏包括各种游戏机的模拟器游戏。(游戏兼容性都非常不错)
6.整机运行流畅,总体体验效果也比较好,没有让人头疼和影响体验度的硬伤出现
不足:
1.iplay界面不实用,仅拥有游戏,影音及电子书三种类目的支持,后期升级版本建议加入搜索栏,常用软件栏等以增强iplay桌面的实用度,同时建议IPLAY界面应该设置为可编辑界面+可隐藏界面的功能,对于不同用户来说可以有更多的选择
2.建议官方应该内置一款不错的模拟器并进行优化,以提高iplay掌机的可玩性和兼容性
3.电池的续航能力应该提高,最好可以增加一倍,掌机是用来玩游戏的耗电大是事实,所以电池容量方面也必须要跟上
4.从整体做工来说iplay掌机显然已经非常不错,不过在细节上个人感觉还是比不过当年的PSP等掌机,希望能改进
5.摇杆按键比较凸出,感觉应该比较脆弱(笔者稍大力掰过,没有掉,应该比较结实),所以如果出门放在包里,还是建议配个原厂硬包吧。
6.尺寸问题,7寸屏幕确实很舒服,但是是否可以同时推出6寸版本呢?毕竟有的拥有手小,七寸玩起来确实大了点。
总结:
作为iplay一代游戏掌机,总体来说非常不错,没有什么致命的硬伤存在,包括系统的流畅度,运行各类游戏的流畅度以及按键的舒适度和响应速度上都可以满足用户的游戏需求,在游戏数量的程度和兼容度上IPLAY掌机也绝对超越了他的前辈们,同时鉴于安卓系统的特点,该掌机后期也不用因为玩新游戏而去购买付费,所以经常需要玩手柄类游戏的朋友可以考虑入手。不过其低廉的价格也注定他不会太完美,在这里我最关注的问题有三个,第一续航能力,作为掌机长续航能力是个很必要的事情,iplay的续航能力只能算是中等水平。第二iplay桌面未来一定需要升级优化,现在的桌面基本上用途不大。第三磨具做工需要改良,有很多小细节比如内存卡卡槽处的遮挡塑料不够契合,掌机前后壳接触不是特别紧密等问题。的续航能力只能算是中等水平。第二iplay桌面未来一定需要升级优化,现在的桌面基本上用途不大。第三磨具做工需要改良,有很多小细节比如内存卡卡槽处的遮挡塑料不够契合,掌机前后壳接触不是特别紧密等问题。
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