《实况足球2015》MC模式高效刷GP方法解析攻略

很多玩实况足球2015MC模式的玩家都觉得GP是一个很缺的东西,想在找一些刷GP的方法,小编下面就告诉大家在MC模式中怎么刷GP。

1、最好先把你的电脑等级升级的高点,最好5星,4星也不错。

2、在替补阵容里放几个强力点的球员吧战斗力撑到1250(当然也许你的球员能力不够,那还有个办法,就是把你队伍的精神提高到70)。

3、战斗力1250的同学可以去参加新人赛(电脑杯赛)。精神70+的同学可以参加最差的精神赛。一个循环3场比赛,难度分别是第一场新人(开场带球冲到禁区,球进了),第二场难度是业余(和新手差不多进个球也很容易。),第三场是标准(这难度多打打进一个球还是很简单的,虽然你的队员也都是废柴)。这两种杯赛初次全胜给的奖励是1000(以后一次循环送你500其实和1000没本质区别)。

4、好了,怎么进第一个球我也没办法叫你们,反正这难度你们进不了球我也是醉了。然后我们说下进球后,对方开球,抢断(这不是废话吗)。然后是关键,拿到球权,回传,传给门将。这里比较关键,门将拿球别动,这是对面球员会来抢球,这有2种情况,一种是过来抢,跑到一半对面球员停下了,和你保持一段距离,这就说明挂机成功了,他永远会和你保持这个距离,直到你的守门员有所行动。(当我傻的的,你不来抢我的门将也不动的哈哈哈)。还有一种情况是他过来抢你,不保持距离(这种情况并不多见。)这说明挂机失败,你可以把球传给后卫然后再回传门将,等到第一种情况发生就行了。当然还有第三种情况,就是对面前锋和你的后卫黏住了形成了人盯人。这种情况也算是挂机成功了。成功后就等比赛结束了,下半场开场也是一样,挂机成功等结束。这样的一场比赛大概在8分钟就能结束。

5、前面说了,如果你是4星电脑或者是5星,那么一场胜利得到的GP是1850到2000左右。如果按照1850算的话,10场比赛你从胜利中得到的GP是1850.然后没3场会给你1500的奖金。10场比赛后你等到10个经纪人,10人替换10个球员扯平。10场比赛消耗11个球员1个教练,去掉扯平的10个经纪人 ,损失了1个教练1个球员,续约花了1000GP. 然后剩下的10个不用续约的球员卖掉,250一个收入2500.所以10场比赛的总收入是1850+2500+1500-1000=21500 GP 。10场比赛的时间花费是100分钟。也就是差不多2小时你能收入20000GP.

这就是我刷GP的方法。希望能给屌丝们一点帮助,土豪门还是氪金的比较好,用着方法刷GP速度还行 ,但是比起氪金那还是龟速。当然这个方法刷GP,你可以一边看电视一边刷,只要进第一个球需要点操作,其他都是自动的。中场和结束需要操作一下。

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《FIFA15》VS《实况足球2015》画质大比拼 谁才是次世代球场之王?

足球游戏的市场虽不像其他游戏类型那般百家争鸣,竞争却也是一样的激烈,《FIFA》和《实况足球(Pro Evolution Soccer)》两大系列各自都有一批玩家捍卫着自己的“信仰”。随着游戏产业的发展,两个系列也都在不断革新,这时候原本的玩家群体也随之而发生变化,或许正在看这篇文章的你,就是在经历了无数欢喜和失望后转换阵营的玩家之一。

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归根结底,真要将某个游戏系列捧为信仰的人少之又少,况且只有游戏自身素质过硬才能笼络玩家的不变法则。这方面EA Sports和Konami都有各自的想法,并且都经历了从失败中总结经验,又从经验中提升自我的过程。随着次世代的到来,二者在新的平台再次点燃战火。如果说去年是在新平台上的一次探索,各自都还有对新技术把握不足的地方,那么今年想必两家都理应能拿出最好的状态面对玩家了。这次点评我们就主要从游戏画质,UI设计,和演出效果上来进行对比。看谁才是次世代绿茵场上真正的王者。希望各位观众文明看球,保持理性。

EA或许是在篮球场上已经被2K压制到无力回天,NBA live系列已经彻底放弃了非主机平台,甚至逐渐被玩家们遗忘。与此局面截然不同的是,在足球赛场EA仍然有十足的野心。步入次世代之后,借助新开发的体育游戏专用引擎Ignite让游戏画面水准有了巨大提升,更重要的是EA的全平台战略不断发扬光大,去年的《FIFA 14》登陆了各类主机,掌机,移动,甚至PS2平台,全球总销量超过1500万套(vgchartz统计),而今年的《FIFA 15》自9月23日至今销量也已经超过了900万,EA在业内风评不佳却吸金无数,也难怪要引起媒体和厂商们不满。

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Ignite引擎是EA专为运动游戏研发

或许是为了给次世代让路,去年的《FIFA 14》PC版是根据上世代主机版移植而来,今年的《FIFA 15》PC玩家终于能享受新引擎的福利,而且借助于PC的性能达到了堪比甚至超越次世代主机的画质。诚意还是显而易见的。

再看Konami这边,曾经《实况足球》独霸足球游戏市场,日本游戏产业近年萎缩也是不可争议的事实,K社作为很早就走上西化道路的公司,过的还算可以。凭着小岛秀夫这张王牌敢想敢干,也开发出了自家的次世代引擎FOX,论技术实力终于能挺直腰板做人。只是游戏的销量和评价却不容乐观,《实况足球》近几年流失了很多玩家,销量已经远远敌不过《FIFA》。正因如此才更需要一次雪耻之战。

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FOX引擎也有强大的实力

只是这次《实况足球2015》的PC版有些不尽人意。早在今年8月,《实况2015》欧洲区品牌经理Adam Bhatti曾经这样形容本作的PC版:“PC玩家体验到的和PS4、Xbox One版为相同的游戏模式和内容,还能看到比PS3和Xbox 360版更好的画质。PC版实际上是一个新旧主机的结合体,K社不会为PC刻意开发一个新版本,而且比起游戏的引擎和画质,游戏体验才是《实况足球》玩家真正应该在意的。”听上去好像还颇有道理,尤其是最后一句更是让厂商占据了道德制高点,暂且不说《实况足球》,所有的体育游戏都应该是以游戏体验放在第一位而不是画质。但从另一个角度来理解,它还反映出一个问题:PC没有受到足够的重视,只能玩到次世代画面缩水后的游戏。

因此为了保证和《FIFA 15》对比的公平性,《实况2015》将采用部分PS4版游戏截图。

画质缩水不一定全是坏事,论好处就是对硬件性能消耗更低,这方面《实况2015》真正做到了实实在在的亲民,以下是两款游戏的推荐配置要求。

《FIFA 15》官方推荐配置:

系统需求: Windows V/7/8/8.1 -64-bit

CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz或AMD FX-6350

内存: 8GB

硬盘空间: 13.0 GB

显卡: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460

DirectX: 11.0

《实况足球2015》官方推荐配置:

操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2

CPU:Intel Core i3 530 或AMD Phenom II X4 925

内存:2 GB

硬盘空间:8 GB

显卡:Nvidia GeForce 7950GT/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000

DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB

两款游戏的要求也是相差了“一个世代”,当然《FIFA 15》的要求也并不算过分。这次评测使用的E3 V2+GTX760(2G)+8G内存配置下,两款游戏均可以全特效完美运行。

显卡利用率监控:

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《FIFA 15》的显卡消耗一直处于较高状态 游戏帧数保持在100以上

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《实况2015》则从容很多 游戏帧数锁定在60

字号:

游戏界面的UI设计是最直观的变化,就从这先开始谈起。《FIFA 15》依然采用Modern UI风格的界面设计,布局大气直观,条理性强,极具现代感。配色则以金色和黑色为主色调,高贵中透露着深沉。给人感觉非常品质高端。

FIFA 15:

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从区块分割和布局上比较大气

大概是从对手身上进行了借鉴,《实况2015》的界面也改为了Modern UI风格,彻底和前作老套路说再见。还搭配了球员的动态背景,也是动感强劲。在细节处理和颜色上比《FIFA 15》略显活泼琐碎一些。按钮的设计依然是系列之前的设计思路,老玩家一定感觉很亲切。另外《实况2015》又准备了不少脍炙人口的BGM,其中不乏一些玩家很熟悉的流行乐,还有必不可少的古典乐,在不同的比赛类型中切换音乐也随之变化。

实况足球2015:

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布局略显琐碎 但更为活泼

编辑球队界面两部作品也在互相学习,《FIFA 15》对战术板的部分进行了明显改良,内容贴切细致了许多,每个球员的能力都准备了多边形数据图,直观易懂。《实况2015》则还是遵循原来的样子,比较朴素,以实用为第一目的。

FIFA 15:

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还保持老样子 颜色搭配更沉稳

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以前不怎么重视的战术板增加了细节 功能其实没什么特别

实况足球2015:

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和《FIFA 15》相比实用性更强 多功能集于一个界面

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战术板依然维持老风格 实用性大于观赏性

两款作品预备的球场都不少。时间,天气,季节变化的调整也都悉数保留。实际的表现力还是要靠技术来反映。《实况2015》的PC版由于画质缩水,在光影效果上有严重的弱化,整体画面灰蒙蒙的情况较多,PS4版光影效果则更加柔和,阴影非常平滑。在草地贴图上PC版也有缩水的情况,几乎看不到草的形状,只有在回放画面才能看到比较真实的草地。与此相比《FIFA 15》在光影上明显更有活力,还模拟出非常真实的雨雪天气。

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PS4版画面更细腻

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天气效果更逼真

在球员塑造上,EA曾经强调过Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI和动作都变得栩栩如生,每个球员都性格迥异,动作也各不相同。你的队员会有战略意识地进行进攻或防守,你将不止依靠自己的操控,AI队友也能起到应有的作用。同时更加精妙的物理碰撞也让人感觉这个赛场真实而充满变数。

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赛前训练这个有趣的系统在《FIFA 15》中依然保留下来

或许是知耻而后勇,《实况2015》在AI上比前作改进了很多,还对老实况进行了一定程度上的回归,队友的反映更加精准而积极,进攻流畅毫不拖泥带水,这点比《FIFA 15》的AI更优。而且球员们还会时常“观察”球场上的情况,举例来说当你带球突破时,你控制的球员还会不断转头观察对手球员,好像在他们脑海中真的在思考一样。人脑与电脑之间通过电波的交流只可意会,想必每个玩家都有自己的独特感受。

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《实况2015》队友之间配合紧密 手感流畅

人物建模上,《FIFA 15》也有了十足的进步,而且依靠新引擎的渲染效果从视觉上很容易讨好眼睛。不过论人物面部的精细度和真实度,还是《实况2015》要更胜一筹。日本制作人们对细节的追求简直令人发指,在材质的细节也更加丰富,仔细观察在运动员脸上还会出现逼真的汗珠。作为一款足球游戏,能精确反映出运动员的五官、发型、胡须、甚至面部表情的特征,这绝对值得称赞。而且有利于玩家代入情感,想象着自己就是梅西,就是内马尔的感觉,这就是游戏的魅力所在。

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不比不知道 《实况2015》的汗珠效果感人

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在球员体型和球衣褶皱上,还是实况更自然一些,而且自带抗锯齿

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FIFA球员体型精壮 神态较为僵硬

演出效果上有必要给《实况2015》PC版一个差评,PC版大多数赛事都去掉了球队入场动画。还有不知道从几代开始就默默消失掉的换人动画。另外看台上的观众也是非常的简陋,存在大量的素材复制,PS4版也不比PC版强多少。进球回放的光荣传统依然保留,能借助摄像机360度观察球员的动作便于随时记录光彩的瞬间。但是其它地方就鲜有亮点了。

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PS4版才经常出现的入场式

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PS4版球迷

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PC版球迷大量重复 动作一致

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脸上洋溢着胜利的满足

《FIFA 15》则是在这方面继续增强,充满激情的解说,变换丰富的分镜,更多拍摄手法的穿插,简直就是一场真正的足球赛事转播,华丽度甚至超过了电视节目。球迷们不再使用现成的动画,每个人都拥有独立的AI,通过欢呼和动作把它们的情感真实反映出来。球星们的庆祝动作也更富有个性,还能通过手柄控制表演出各种姿态。这些视觉表演上的包装虽不能动摇游戏本身的体验,但对于增强玩家的代入感和成就感上,无疑是有益无害的。从中也能看出《FIFA》稳扎稳打,从细节提升素质的态度。

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入场式是展现画面品质的重要部分

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说每个人都是独立AI未免有点夸张 但动作的确比《实况2015》要自然的多

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一群人在一起庆祝更开心

当然可能对于粉丝来说,《实况足球》也不需要过多华丽的包装,一种难以言表的“感觉”就足以约定终身。通过上面的对比也基本可以看出,今年两部作品称得上各有千秋。《FIFA 15》虽是后来者,如今稳扎稳打迎来口碑和销量的丰收。《实况2015》历经跌宕起伏终于重新找回了自我,赢得新老粉丝的认可;但PC版还是有点叫人伤心。如果你是主机玩家一定要选择真·次世代版,PC玩家一方面不必为《实况2015》配置问题担心,在《FIFA 15》体验次世代球场的震撼也未尝是不错的选择。

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