实况足球2012攻略 实况足球2012攻略 新手假动作教程

实况足球2012攻略 新手假动作教程

首先说下键盘按键的设置:

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  接下去就是假动作的教程:  1.我们进入游戏菜单里的这个个人资料设置模式。

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  2.然后选择资料,我选择的资料1,选择后进入下一个界面。

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  3.其他的我不管,直接进入假动作设置,也就是倒数第三个,就是我选择的内个,由于下面两个没解锁,所以是倒数第三个。

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  4.接着大家看到了在实况足球2011熟悉的一幕,然后大家都知道怎么办,我帮助小白和新人,照我的这个进入下一界面。

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  5.出现了俩选项,选择下面的这一个编辑数据,然后进去设置我们的假动作。

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  6.上面的两个选项暂且不动,下面的四个代表R摇杆的上下左右,假动作正是用Xbox 360手柄的LB加上这R摇杆的四个方向设置的假动作。

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  7.我们选择我们喜爱的假动作,我选择的是马赛回旋,选择好了我们进入下一项。

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  8.马赛回旋这个动作有左右之分,所以要选择左右,我选择的左,还有一些假动作没有左右之分,所以不出现这个。

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实况足球2011-2012,令人难忘的赛季-皇马篇

偶然翻看老照片,看到了之前玩的实况足球(pes2012)大师联赛记录,纪念下那个令人难忘的赛季

西班牙甲级联赛

冠军:皇家马德里

赛季最佳球员:C.罗纳尔多

最佳射手:C.罗纳尔多

最佳助攻手:卡卡

最佳十一人:卡西利亚斯、皮克、普约尔、马塞洛、丹尼尔.阿尔维斯、哈维.阿隆索、迭戈.佩罗蒂、佩德罗.莱昂、卡卡、C.罗纳尔多、梅西

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pes2012-西甲

西班牙国王杯

冠军:皇家马德里

赛季最佳球员:卡卡

最佳射手:莫拉塔

最佳助攻手:卡卡

最佳十一人:巴尔德斯、塞尔吉奥.拉莫斯、拉米、法比奥.科恩特朗、M.达博、哈维.阿隆索、迭戈.佩罗蒂、赫苏斯.纳瓦斯、卡卡、莫拉塔、C.罗纳尔多

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pes2012-国王杯

现实

现实中的2011-2012 赛季同样精彩,曼城史诗般的逆袭,44年的等待,阿圭罗最后时刻的绝杀;尤文图斯赛季不败,电话门后重回顶级,皮耶罗完美的告别;皇家马德里 百分夺冠,宇宙队中抢得桂冠,C罗单赛季攻破所有联赛对手的球门;2011-2012,令人难忘的赛季,这就是足球的魅力,#HalaMadrid#

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《实况足球2015》攻略透析

注:以下操作以XOne 版为主,其余平台玩家可以对照操作列表使用.

本作在比赛节奏的把控上比较到位,并不会让人感觉到“假”。默认视角下玩家能够看到的球场范围较大,这对于喜欢边路进攻的玩家来说比较有利,有时分边甚至不需要经常观察小地图。加速奔跑的惯性依然比较明显,尤其是大步趟球的过程中想要利用变向躲避防守球员的拦截非常困难。本作良好的护球系统可以帮助玩家在不加速的过程中依然能够避免被身后的对手断球,这也在一定程度上降低了加速键的使用率。游戏的短传失误率较高,移动过程中经常出现接不到球或者方向偏差的情况。建议喜欢小范围推进的玩家多在中路布置些队员,方便丢球后进行反抢。

下底传中依然是非常有效的进攻手段,印象中除了《胜利十一人2013》将头球争抢的难度提高外,其余的作品传中后的头球经常能够打破僵局。低平球传中会造成对手的乌龙球,不过改良引擎后概率明显降低。射门时厚重的力量感是系列一直被玩家们津津乐道的地方,号称回归原点的本作在射门调校上自然是不敢怠慢。无论是加速奔跑后的大力抽射,还是横向盘带后的远角抽射,都能让玩家体会到皮球实实在在进入网兜的快感。队友AI 的全面提升使得二过一等传接配合更容易打成。不过门将的“智商”却不怎么够用,出击的时机把握有待商榷。禁区附近回传门将更要多加小心,接球不稳的话下场可是极其惨烈的。

防守从来都是团队体育项目中的一门学问,足球游戏同样如此。《WE 2015》的防守和系列以往的作品相比改动不大,加上队友优秀的AI 表现使得补防变得更加及时,所以并不会经常用到手动切换防守球员的光标。加速贴身盯防依然是最常用到的防守技巧,与“《FIFA》系列”不同,即使玩家加速跑向对方持球队员,也不会因为扑空而造成很严重的失位。主要原因是防守球员的冲刺惯性被限制在一定范围内,而且比赛节奏的降低也不会让进攻球员速度过快。防守失败后立刻追击同样能给对手带来不小的麻烦,当然前提是双方队员的实力相差不要过大。

值得一提的是本作呼叫队友围抢非常实用,系统会默认启动最适合进行围抢的队友前来帮忙,并根据场上状况调整围抢的人数。遇到拿球能力较强的对手时不要客气。防守边路同样是宁可将球破坏出界外,也不给对手下底传中的机会。

虽然《WE 2015》在过人动作上远不如《FIFA 15》那样花哨,但是基本的实用技巧都可以使用。比如小罗标志性牛尾巴、“单车少年”的踩单车过人(官方翻译是插花)、又或者是齐达内转身,玩家都能够通过手柄来重现这些经典的画面。其实对于操作熟练的玩家来说,过多的复杂技巧反而会成为一种累赘,低速盘带时简单的变向足以应付大部分的险情。如果对自己边路球员有信心的话,建议在分边后选择朝大禁区斜45度角内切。这样可以摆脱大部分盯防,接着找准对方的防守空档后可以直接打门,注意尽量使用技巧性搓射,游戏中的大力搓射能够画出美丽的弧线直挂死角。

本作的过人技巧没有按照等级划分,球员能否使用该技巧要看他的球员信息中是否具备相应的能力。比如内脚背推球就需要球员拥有精准触球,而使用剪刀脚等假动作同样需要能力加成。说到假动作不得不提的就是“假射”,这也是系列中比较实用的单刀射门方式。说白了假射就是强制取消射门动作,进而形成对门将的干扰,之后再利用球员的速度过掉门将即可轻松得分。强制取消除了用在射门上,像长传球等动作同样适用,不过实际效果并不如射门来的直接,这里还是要夸奖“WE”新引擎对球员盘带时的惯性处理得当,增强了假射或者急停等取消性动作的可控性。在这点上“《FIFA》系列”还要继续努力。

这里提到的定位球主要指的是大禁区附近的常规任意球,罚球前记得先换上队伍中任意球能力最高的球员,可以增大进球的概率。之后要根据场上的情况选择最合适的战术布置,首先是对于人墙的认识。大部分玩家都觉得直接射门时要看准人墙的缝隙打门,但实际上门将都会选择站在人墙挡不到视线的地方进行补位,这样直接射门反而不容易得分。建议向远离门将的方向转动视角,然后将左摇杆向下拨动拉高皮球的弧度。向下推动摇杆的过程中同样要偏向远离门将的方向移动,比如门将站在右侧,玩家就向右下方推动左摇杆。这样皮球就会朝着远离门将的死角飞去,谨记摇杆方向是反转的。

笔者认为任意球直接射门最实用的方式还是“落叶球”,从《胜利十一人 2012》开始,任意球直接攻门难度有所提升,但是落叶球却像B U G 一样存在于游戏中。选择落叶球射门的前提是主罚的球员要有足够的射门力量,这样既能保证皮球的高度,又可以确保下落时的速度。由于皮球会以门将无法触及的高度下落,所以对于射门角度要求并不是太严格。射门时将力度控制在略大于三分之二的力度槽范围内,然后看准球员准备起脚的一瞬间再次按住射门键,这样大部分力量型的球员都能够踢出C 罗的标志性落叶球。系列注重射门时的力量并不仅仅体现在操作手感上,门将即使能挡住大力射门也多半会脱手,此时可以快速前插进行补射。想要进行多人任意球配合可以使用佯攻手段,徐晃一枪后会令对方的人墙松动,此时普通的大力射门都有可能穿越人墙,对付电脑比较奏效。

基本知识解惑

虽然大部分国内玩家都会选择官方中文版体验本作,但是足球游戏遗留的问题就是汉化不彻底,或者说官方根本不会将国际管用的名称进行翻译。这就给很多对足球不熟悉或者初玩游戏的朋友带来不小的麻烦。抛开“《WE》系列”一向蹩脚的球员名字问题不谈,单是球场位置部署就让很多人感到头疼,不熟悉球员的状况下只能按照能力数值的高低来选择场上的站位。但实际上体育游戏中球员能力值不过是官方的提供的参考方式,并不是绝对准确的,还是要通过反复地尝试或者加入对现实比赛的理解后才能打造出真正的不败之师。

1.GK :全称是Goalkeeper,最容易理解的位置,即使你从来不看足球比赛,单从游戏中图形的分布就知道这里是门将所在。本作大部分门将的主动出击意识都比较薄弱,玩家最好手动控制以防对手轻易形成单刀。

2.CB :中后卫,属于球队最后最后一道防线,一般不参与直接进攻。但也不排除部分中后卫主动前插,比如皇马的“武僧”佩佩就经常参与进攻,头球破门更是拿手好戏。后卫会根据站位以及职责不同发生名称上的变化,比如左右两侧会以“L”和“R”进行区分。虽然游戏中很少用到,但这里可以扩展介绍下另外两种后卫。首先是SB,这可不是骂人的词,而是边后卫的缩写。活动范围较比普通中后卫更大,防守时主要徘徊在大禁区边缘防止对方边路球员内切,而进攻时则担任边路的传导作用。然后是WB,主打进攻型的后卫,特点是身体素质都比较出众。防守端以铲断拦截等较为粗暴的方式破坏对方的节奏,更加宽广的活动范围有时甚至可以充当边锋使用。

3.SWP :球场上的清道夫,游戏中并没有明确标注,主要作用是为进攻球员提供良好的进攻路线以及干扰对方的快攻战术。

4.CMF :担任中前卫的球员除了要具备出众的拿球和传球技巧外,还应该是整只球队的灵魂人物。正所谓得中场者得天下,想要掌控比赛的走势就必须在中场占据优势。比如英格兰的杰拉德或者意大利的皮尔洛都是比较典型的组织型中场,而精彩的中前场助攻往往出自他们脚下。RMF和LMF 则是分管中场两侧的边前卫,除了参与边路进攻外主要以防守为主,所以充沛的体力以及良好的脚下移动速度是他们不可或缺的先决条件。

5.AMF :进攻型中前场球员,又称前腰,是球队中负责组织进攻的核心位置。要具备过人的洞察力寻找对手后防线上的空档。前腰为了保证进攻的流畅性,大部分情况不会参与防守,所以体力消耗也相对少些。

6.DMF :既然有负责进攻的前腰,自然也少不了辅助防守的后腰。后腰的活动区域和清道夫一样有着不确定性,但主要负责与后卫的协调配合,帮助后卫进行防守以及后场的大范围转移。

7.LWF/RWF :经常看球的朋友应该听说过“两翼齐飞”这个词,实际上这就是对优秀边锋的形容。球队一般会将速度最快的人安排在两侧进行边路进攻。曾经皇马的“天使”迪马利亚就是小游最喜欢的边路球员,就算是本泽马这种负责主要进攻的中锋也时常会移动到两侧充当边锋。边锋主要在对方大禁区两侧为中锋寻找进球的机会,或者主动发起进攻,“小飞侠”罗本标志性变速内切就是最好的例子。

8.SS :英文全称为ShadowStriker,也就是影子前锋。虽然以“锋”命名,但实际上SS 相当于前场自由人。影锋的主要作用是负责前腰与中锋之间的传递,然而位置的灵活多变使他们成为了球场上的精灵,能够应付各种进攻变化。最具代表性的SS 就是巴萨无锋阵容下的梅西了,一脚触球和优异的盘带技巧是影锋的标配能力。

9.CF :中锋是球队进攻的重要核心,出众的射门准度以及敏锐的门前嗅觉使得多数中锋长期占据射手榜前几位。标准意义上的中锋活动范围仅在禁区附近,像是笔者最爱的“大伊布”就是其中的典范。以CF 为中心轴能够辐射出多条进攻路线,中锋也可以为边路杀上来的边锋或者影锋提供射门机会。玩过“《FIFA》系列”的读者此时肯定会冒出疑问,如果CF是中锋那么ST 是什么。这里为大家解释下,"FIFA" 中的CF 更像是影锋类的自由人或者基础性前锋(FW),而ST 则是游戏里的中锋。不过“WE”中并没有ST 这个位置,前场是以中锋(CF) 影锋(SS) 边锋(LWF/RWF)构成的。这也是两个系列在阵型布置上比较大的区别。造成差异的原因主要是英国人对于足球位置有着自己的理解,ST 代表射手也就是球队进攻的终结者。而“WE”是以美式英语为基础来对球场位置进行描述,与橄榄球较为接近。

常见阵型

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比赛前玩家可以在预设战术菜单栏中进行球队阵型变更,不同球队由于人员配置及打法的不同,基本都有适合自己的一套甚至多套阵型。由于足球赛场上战况变化无常,所以衍生出来的阵型也复杂多样,这里为大家介绍几个基础的阵型,方便各位找到适合自己的打法。

一、3-5-2 :主打中场控制的阵型,多用于自身实力强于对手的状况。中场的五名球员可以根据赛况的实际变化进行前压或者后撤。中前卫和两名边前卫可以随时与两名前锋进行配合,多使用边路的二过一能够轻易打穿对手的后防线。虽然三后卫看起来有些寡不敌众,但是后腰位置的球员同样可以快速回防。建议提前设置好盯人防守,两名边前卫重点看住对手的边路快马,中后卫则死守对方的前锋,做到攻防两端相对平衡。像巴萨这种善于控制中场的球队就比较适合3-5-2 的阵型,或者其他拥有较多强力中场的球队。

二、4-3-3 :标准的进攻阵型,球员的站位安排相对平均。主要是为了加强边路进攻而采取的人员安排,使用该阵型的前提是球队边路拥有速度较快的球员,能够形成快速突破。实际上这个配置的重点还是看中间那个“3”能否抵挡对手的反击,一旦我方进攻没打成,中前场就会出现较大空档,此时就要考验几名中场球员的防守能力了。建议玩家手动将中场球员向前微调一下,避免出现中前场脱节的情况。

三、4-4-2 :红魔曼联曾经的惯用阵型,采用四后卫、四中场和两名前锋的搭配,在保证进攻流畅性的同时又不会疏于防守,属于比较折中的配置。虽然直接参与进攻的球员并不多,但是边前卫可以充当边锋的角色,同时双后腰也能提供较为稳固的防守。4-4-2 阵型的变化非常丰富,当今主流的阵型多半是以此演变而来。像是搭配前腰的菱形中场,单后腰的倒三角配置都属于4-4-2 范畴,玩家可以根据中场球员的能力加以改变。

四、5-4-1 :着重防守的单箭头前锋阵型,根据中场站位不同分为菱形、梯形以及平行三种。如果玩家喜欢较为保守的打法可以多尝试防守反击,不过前提是手上拥有速度一流的前锋以及直塞精准度较高的中场球员。游戏中这种阵型多用于实力较弱的球队或者领先对手后进行的战术转换。建议中场使用梯形站位并将两名后腰向前移动到中圈下半部分左右两侧,能在一定程度上提高进攻时的推进速度。

丰富的游戏模式

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“《胜利十一人》系列”的菜单一直是走简洁风格的,但随着越来越多的智能平台兴起, 这种固有的简洁在现代人眼中反而显得有些简陋。所以这次的《WE 2015》给人的第一感觉就是“高大上”了不少。整个主菜单与Windows8 的扁平化有着异曲同工之妙, 划分为:主页(HOME)、比赛(MATCH)、竞技(COMPETITION)、足球生涯(FOOTBALL LIFE)以及额外内容(EXTRAS)这五大部分。首页菜单中的快捷入口会显示玩家最后一次游玩的模式,方便再次进入。每个小部分还有“钉选”的功能,熟悉微软系统的读者应该不会陌生,玩家可以将喜爱的模式直接放在首页部分,省去了寻找的时间。

进入基础的表演赛模式(EXHIBITION MATCH)后,玩家可以看到游戏将比赛划分成了很多类型,不同种类的赛事除了可供选择的球队不同外,整体的界面风格以及赛场的布置都进行了特殊处理。而竞技模式中玩家还可以选择已有球队挑战欧冠等知名联赛,甚至是世界范围内的各大联赛,最终目标就是获得冠军奖杯。

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1. 俱乐部/ 国家队:基本的快速比赛模式,玩家可以选择任意球队进行对战。

2.UEFA 欧洲冠军联赛:有资格参加欧冠的球队都可以选择,包括英超、英冠、意甲、意乙、葡超以及其他欧洲联赛,甚至可以选择PES 的虚拟联赛球队。

3.UEFA 欧联杯:球队范围与欧冠相同。

4. 南美解放者杯:球队选择范围限制在了南美区域,其余赛制与欧冠等比赛基本相同。

5.Copa 南美超级杯(2014):同样是选择南美范围的俱乐部进行比赛,标有2014 的模式是以博卡青年等南美俱乐部为主的最新球队阵容。

6.AFC 亚冠:中国球迷们都比较熟悉的亚冠赛事,玩家可以选择中超、澳超以及日韩两国联赛的球队。

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眼看着EA 那边把足球领域能拿到的授权都收入囊中,Konami 财政有限也只能眼巴巴地看着。好在一直坚持着欧冠部分的授权让其能挽回些颜面。对于足球爱好者而言,这个世界上关注度最高的俱乐部杯赛拥有极高的人气。所以玩家想要体验欧冠的内容也只能在WE 平台,光是这点就足够吸引相当一部分玩家了。

赛制介绍

欧冠模式中玩家可以选择欧洲的俱乐部球队,体验从小组赛开始的全部比赛日程。进入竞技菜单下的欧冠比赛后,首先是一些基本的设定,总共有32 支球队参与其中。玩家甚至可以用一支手柄控制所有参赛球队,也就意味着整个欧冠走势全都由你来掌握。注意最后一项受伤是可以选择关闭的,喜爱真实比赛的玩家可以无视。选好队伍后系统会自动分配空缺位置的球队,分组抽签的过程也在一瞬间完成,如果能像现实中一样做个抽签仪式的过场动画就真是良心了。正式开始比赛后要先进入房间菜单等候,选择快转时间后会直接进入日程中的比赛。玩家可以选择手动进行或者以教练模式观看比赛,想要赢得冠军的话建议还是手动操作为妙。比赛计划中玩家可以调整队伍的阵型以及战术布置等内容,与快速比赛时基本相同。要注意如果没有提前设置替补球员阵容的话,系统会默认挑选,正式进入游戏后暂时无法更换。资讯一栏中可以随时查看目前各个球队的积分排名与战绩,还能够观察参赛队伍的球员状况。如果对初期设置不满意的话可以进入系统进行修改,比如更改比赛时间或者电脑难度,但是操控球队数量以及受伤设定则无法更改,必须重新建立存档开启欧冠模式。

大师联赛

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系列引以为傲的游戏模式,玩家进入后首先要创建球队经理。创建过程最主要是选定名气较高的国籍,因为玩家操控的足球经理有可能收到祖国国家队的来信邀请。选定球队可以按照现实的俱乐部阵容或者是大师联赛原始阵容两种方式进行。之后要进入不同的联赛打造自己的队伍,注意各大联赛期间能够参加的杯赛也有所区别。正式进入后玩家当前的信息都会显示在主菜单中,包括球队评级、财务状况以及下场比赛的对手等。在球队管理中玩家还能为球员设定训练内容,包括均衡、传球、盘带、射门、防守能力、体能以及速度七项。玩家可以按照自己的喜好来安排球员的训练方向,提高门将的射门能力也不是不可以的(笑)。

谈判是大师联赛最重要的环节,玩家可以雇佣球探为球队寻找合适的队员。所需球员的国籍等信息都能够传达给球探,甚至可以组建俱乐部形式的国家队。游戏还能将青年队中资质较好的球员收入麾下,而且没有转会窗口的限制以及额外的转会费。与目标球员进行谈判时,菜单会出现状态的变化,代表交易进行的顺利程度。如果遇到自己不喜欢的球员可以选择售出,这里有个小窍门,在挂牌交易前可以先提高该名球员的续约金额,之后他的市值会大幅度上升,对于初期来说是一笔不菲的收入。

一球成名

与大师联赛最大的区别是玩家要创建一名球员或者使用现役球员征战赛场,想要拿到相关奖杯/ 成就的玩家可以参考攻略最后的方法。这里以原创球员举例说明,国籍选择与足球先生等奖项有关,而外观设定不会影响球员的比赛属性。想要获得良好的发挥,最重要的两点就是体格以及球场位置。球员的身高最好设定在190 左右,体重维持在85 公斤或者稍高些。强壮性上也是尽量往高了调,有人可能觉得会影响进攻时的速度,但在一球成名的比赛中,身体的对抗性往往比速度更加重要。尤其是初期的比赛,我们选择进攻的方式最好以头球为主,如果你不想选择中锋的话也可以按照影锋或者其他位置来适当改变体形。

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进入正式比赛后玩家会收到俱乐部的邀请,之后就可以开始足球生涯之旅了。手动比赛时游戏会以追身视角进行,当玩家控制的球员不在场上则会变为转播视角。转会与身价等因素主要取决于玩家的赛场表现,但游戏中玩家首要目标是提高球员自身的属性,这样在冬歇期后就不愁没有好球队抢着要你了。无论你选择任何位置,体力都是不可或缺的数值。提高体力主要有以下几点需要注意:

1. 比赛过程中尽量不要停下来休息,随时保持移动状态。

2. 中场结束前体力剩余略少于一半。

3. 结束前利用冲刺将体力耗尽,看到时间快接近尾声时就可以行动了。

接着以前场球员为例,主要提升的内容为:进球直觉、速度、射门等。根据比赛时的临场发挥,对应的能力都会得到提升。比如进球直觉就要玩家尽量选择中锋等抢点型球员,补射和头球都会加强直觉反应。而速度则要求玩家多使用加速来奔跑,至于和体力间的平衡关系则要根据自身需要来改变。选择目标球队时不要太在意俱乐部名气,要根据自身的位置以及能力决定是否有发展,比如边锋球员尽量挑选拥有优秀中锋的球队,选择门将的话就别去拜仁打替补啦。

Myclub

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熟悉“《FIFA》系列”FUT 模式的玩家应该不会陌生,Myclub的玩法与前者基本相同。玩家初次进入游戏后要先观看教学模式,之后会拿到一批惨不忍睹的阵容。接下来就是通过对战获得的金钱来构建强力的球队,比赛方式分为线上和线下两种,玩家还可以用教练的视角观战。进入俱乐部阵容可以观察现有阵容,背景变为红色说明该位置球员和教练默契程度较高。

获取球员合同的方式主要为雇佣球探发掘以及到转会市场租借。本作最主要的签约方式就是通过普通球探找寻球员,每场比赛过后玩家都能够获得签约球员的机会。球探的级别决定了签约球员时成功的概率,不同的球探还拥有专属的擅长领域,意味着他对某个国家或者特定场上位置球员有着更高的签约率。签约的过程相当于抽签,不同颜色的足球代表了对应球员的能力值范畴。笔者第一次就RP 爆发抽中了黑球,拿到了A 米的德容。游戏的Myclub 点数可以在商店中用真金白银购买,课金要素简直不能忍啊!

白球:总评低于65的球员。

铜球:总评在65~69的球员。

银球:总评在70~74的球员。

金球:总评在75~79的球员。

黑球:总评为80以上的球员。

本作的线上内容比以往有了不少改善,但是依然能看到不少模仿对手的影子。除了最基本的快速对战外,还包含了赛季模式、自定义房间比赛、个人模式以及在线杯赛。个人模式中玩家可以操控自建小人进行最多22 名玩家的同场竞技,其余的对战形式都和普通的比赛区别不大。只是对手换成了真实存在的玩家。经过多方测试后游戏的联机效果令人满意,但可能由于发售时间不久,线上玩家数量并不是很多,需要多花些时间来搜索对手。

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奖杯/成就列表

奖杯 / 成就名称种类 / 点数取得方式终极玩家白金 /-获得所有奖杯首胜 :友谊赛铜杯 /10在友谊赛中取得首次胜利首胜 :UEFA 欧洲冠军联赛铜杯 /10在欧冠中取得首次胜利首场胜利 :UEFA 欧洲联赛铜杯 /10在欧洲联赛杯中取得首次胜利首场胜利 :Copa Libertadores铜杯 /10在南美解放者杯中取得首次胜利首场胜利 :Copa Sudamericana铜杯 /10在南美超级杯中取得首次胜利首场胜利 :AFC Champions League铜杯 /10在亚冠中取得首次胜利首次登场球员铜杯 /15在一球成名模式中完成职业生涯首战联赛冠军铜杯 /15在一球成名模式中取得联赛冠军联赛最佳十一人铜杯 /15在一球成名模式中拿到联赛最佳十一人奖项最佳欧洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到欧洲足球先生奖最佳南美足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到南美足球先生奖最佳亚洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到亚洲足球先生奖年度世界足球先生金杯 /60在一球成名模式中拿到年度世界足球先生奖首胜 :大师联赛铜杯 /15在大师联赛中取得首场胜利升级铜杯 /15在大师联赛中升至顶级联赛寻找新机会铜杯 /15在大师联赛中转移俱乐部冠军队总教练铜杯 /15在大师联赛任何的顶级联赛中赢得联赛冠军欧洲霸主银杯 /40在大师联赛中取得 UEFA 欧洲冠军联赛冠军南美之王银杯 /40在大师联赛中获得南美解放者杯冠军亚洲统治者银杯 /40在大师联赛中获得亚冠冠军欧洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、欧冠以及联赛杯三个冠军拉丁美洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、南美解放者以及联赛杯三个冠军亚洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、亚冠以及联赛杯三个冠军排名第 1 的球会金杯 /60在大师联赛俱乐部排名中拿到世界第一的称号率领国家队银杯 /30在大师联赛中成为国家队总教练世界冠军金杯 /60在大师联赛中赢得国际杯冠军银牌收藏家 : 基本铜杯 /15在所有基础训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 中级铜杯 /15在所有中级训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 进阶铜杯 /20在所有进阶训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 专业级银杯 /30在所有专业级训练中获得银牌评价线上首次亮相者铜杯 /15首次开启线上模式比赛线上组别首胜铜杯 /15在线上赛季模式中首次取得胜利在线上组别中获得升级铜杯 /20在线上赛季模式中提升分组级别,Myclub 模式中也可拿到首胜 :赛事铜杯 /15在线上赛事中取得首次胜利最佳球员银杯 /40在多人团队模式中取得最佳球员评价,建议多找几个好友进行比赛,对手选择低级别电脑。myClub: 组别首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组赛首次胜利myClub: 在组别中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组赛中升级myClub: 组别 ( 模拟 ) 首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组模拟赛首次胜利myClub: 在组别 ( 模拟 ) 中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组模拟赛中升级在超级球星中连赢 6 场银杯 /40在 Myclub 超级球星级别赛事中赢得 6 场和电脑对战的比赛

首先进入一球成名模式建立新的存档,然后选择现役球员征战。推荐使用梅西或者C 罗这类顶级球员,下面以C 罗为例。

1. 以皇马为起点不断跳过比赛时间,这样不久就可以拿到最佳欧洲球员称号。由于没有经历比赛所以最后很难得到世界足球先生的头衔,接着将赛季跳转至结束。

2. 下赛季来到亚洲玩耍, 记得转会的球队要具备亚洲杯参赛资格,国内玩家直接选恒大吧。只打联赛部分的比赛直到成为最佳亚洲球员,后半个赛季进入有美洲杯资格的南美球队,与之前一样无视杯赛和国家队的比赛,赛季结束后能够获得联赛冠军、联赛最佳11 人以及最佳南美足球员。

3. 最后的目标就是干掉世界足球先生最有力的竞争者——梅西。选择进入巴萨后尽量将球掌控在自己脚下,别让梅西有进球等表现。刷几个进球后将比赛拖到结束,这样赛后评价会远高于梅西。赛季结束后即可拿到年度世界足球先生的称号。

经过反复测试这种方式虽然比较简单,但是由于玩家跳过的比赛太多,所以有可能出现赛季结束后无法取得相关奖杯/ 成就的情况。追求稳妥的玩家可以换一种方式来刷,同样以C 罗为例。

1. 首次登场球员的奖杯/ 成就没有难度,打一场比赛即可。

2. 接着是取得联赛最佳十一人称号,注意如果经常跳过比赛的话可能出现无法取得的情况。建议与最佳亚洲足球员一起取得,既然要刷比赛当然还是挑软柿子捏比较好。

3. 欧洲最佳球员可以选择跳过全部比赛,选择C 罗或者梅西的话有很大概率取得。如果发现没有拿到,可以重新开始继续跳过比赛,反复两次左右就能拿到。

4. 南美最佳球员由于队伍实力差距不大,所以建议多用手动进行比赛,而且上场的表现对于球员评价非常重要,每场刷几个进球后就可以拖时间了。亚洲最佳方法和南美差不多,记得把比赛时间调至最低的五分钟。

5. 世界足球先生和第一种快捷方法相同,到对方的球队扰乱最强的竞争对手吧。

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2XX元如何把N1打造成高效能的多平台游戏机

本文由什么值得买用户原创:Y_S都说名字长醒目

创作立场声明: 这是我针对使用S905处理器比如N1盒子打造高效能多平台游戏机EmuELEC 2.5.4的最后一篇了。不光把之前所有的有用资料进行了整合,还增加了很多新的内容(比如使用NAS来挂载游戏文件)以及操作中的避坑指南。建议之前对EmuELEC感兴趣的值友直接收录此篇即可,之前的文章也不再进行相关技术解答了,全部转到此篇。

前言:

EmuELEC的高效率远超安卓平台下的小鸡模拟器等平台。并且使用极其简单,普通用户只需下载傻瓜包 -> 烧录到U盘(TF卡) -> 插入到刷机后的N1盒子即可,之后还可以随时切换内置的安卓盒子系统使用在线视频软件比如优酷或者用kodi观看NAS或者本地的4K电影。

为何标题说PSC(Playstation Classic,PS1代复刻版)玩家也可用呢?因为PSC的破解后的游戏资源和EmuELEC是通用的,最近外国更新了PSC的128G PS游戏与128G 其他机型游戏(含NDS和DC游戏),可以互相拷贝更新自己需要的资源。并且PSC使用PSP模拟器的调优方式与N1是一样的,遇到PSP 3D大作不流畅的话,也可用同样的方法优化。

话说IT垃圾佬怎能没有一台N1? 4台都不过分啊。

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N1使用晶晨Amlogic S905D为主芯片,ARM Cortex-A53架构,四核 1.5GHz的CPU,GPU为5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解码, 2G RAM,8G ROM,支持千兆有线和5G无线。这台机器之前没有暴雷前顺利下车的话则是0元,翻车后¥70-90的售价也是物美价廉,最近又可以继续挖矿而价格有些上涨,但在一票盒子中,还是以极高的性价比占据在垃圾佬的心里。

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N1不光颜值高,内部做工也非常优秀,黑色带屏蔽罩的电路板和巨大的散热片给稳定运行提供帮助

这台面世时作为NAS和挖矿的产品,虽然在NAS上没什么建树,但由于多媒体能力出色,做工品质和颜值也很高,衍生出一大堆其他的玩法,比如客厅多媒体终端、旁路由、智能终端以及最近我一直在折腾的EmuELEC(原Sx05RE)。

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EmuELEC是什么?EmuELEC是专为Amlogic(晶晨)S905/S912芯片的盒子开发的游戏系统,它基于CoreELEC系统,在CoreELEC的基础上移植了RetroArch和众多独立模拟器。

因为EmuELEC是专门为晶晨S905,S912以为更强的S922x/S905x2设计的系统。N1的高性价比加上周围随手可得的附件,成本基本可以控制在¥200左右,但却可以通过EmuELEC打造成一台拥有十几种机型几千个游戏的游戏平台,比国内很多人在安卓上使用老旧内核,效能极低,操控延迟很高的小鸡模拟器强大的多。

先来看N1搭配EmuELEC可以给我们带来什么。当插上带有EmuELEC系统的U盘后,N1直接进入EmuELEC系统。

开机过程中带有超级玛丽元素的界面非常赏心悦目。

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系统自带了多种游戏机,涵盖了Atari(雅达利) ,FC(NES任天堂),SNES(超级任天堂),N64(任天堂64),GB,GBA,GBC(任天堂Gameboy家族),NDS(任天堂DS),PC Engine(NEC的家用游戏机),MD(世嘉Megadrive),DC(世嘉Dreamcast),PS(Sony Playstation),PSP(Play Station Portable)以及各种复古街机版。游戏更是可以根据存储容量达到几千个。

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得利于底层驱动的优化,在这么一台不到¥100的主机上,双倍渲染解析度玩PSP的《怪物猎人3HD》效果棒极了,比PSP本体玩效果都棒。

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DC的竖版射击经典《斑鸠》也是全速运行。

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接上3-4个手柄来一把街机游戏也是一堆人一起娱乐的利器。

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支持3P的《三国志》

80,90年代很多人怀旧的FC和PS游戏就更不在话下了。

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双截龙II

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玩游戏玩腻了,通过系统中Advanced Options(增强选项)最下面的“返回安卓系统”则可以切换回N1盒子内部的安卓系统 。当然拔掉EmuELEC的系统U盘,重启盒子也可直接回到盒子内部的安卓系统。

安卓系统下各种视频播放软件比如优酷,爱艺奇以及B站在2G Ram的4核ARM Cortex-A53 1.5GHz处理器下运行毫无压力,加载以及播放速度也在5G或者千兆有线的加持下非常迅速。装一个Kodi观看NAS或者移动硬盘中的4K蓝光原盘的效果棒极了。

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想再玩游戏直接用系统下的LibreELEC程序就可以再次返回游戏机EmuELEC系统。

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这么强大快捷的系统,只需¥200左右就可以打造出来是不是不可思议?垃圾佬就是这么牛。先来一个配置单,价格基于目前涨价的N1,虽然从之前的¥80左右涨到了¥120,但还是非常的有性价比,如果觉得涨价心里不爽的话,还可以选择魔巧盒Q5。除了配置和颜值比N1低了一些,装EmuELEC的话差别不大,只是因为是1G ram,当安卓电视盒子的话反而有些不太给力。

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如果非要为性价比如此出众的N1配置上1T的硬盘或者256G的存储卡,再或者专门购买原装手柄则就不太合适了,我更建议废物利用,或者利用手边现有设备即可,同时这篇也会补充一些之前文章遗漏的细节以及做一些配件推荐。

选购N1的时候很多人也问到底需不需要遥控器,其实我觉得无太大必要。

1.如果电视的HDMI是支持CEC link协议的,则电视的遥控器可以直接控制N1电视盒子的系统。最近几年的主流电视应该都有这个能力。

2.如果买N1也会为了EmuELEC模拟站系统,则手柄也能控制N1的盒子系统。

3.手机安装上悟空遥控器也能控制N1的盒子系统。

总之就是无传统实体遥控器也能控制N1电视盒子系统的方式非常多,没有必要非得选择遥控器,当然有些人是为了老款电视或者上了岁数的人方便使用,那买一个也不妨。能省则省是咱们逛大妈的宗旨不是吗?

刷机教程:

由于N1市面存在两个版本的系统(NAS系统&电视盒子系统),为了最大利用N1的能力,建议刷机。在我这篇文章中有非常详细的刷机教程,但鉴于很多人还是在问怎么刷机,我把它再次粘到这里。

如果实在搞不定,可以直接采购刷好系统的,也就贵10元左右吧,巧的是刷机用的USB数据线也是10元,正好可以抵消。不过双公USB数据线还是很有用,毕竟盒子内置的安卓系统也会有更新。

有人问不刷机可以不可以,因为我的N1都是刷过的,确实不能帮大家测试了。评论中有说可以的,但我个人认为不刷机的话底层权限有些不能放开,可能会导致切换U盘系统失败。

EmuELEC系统的选择

目前EmuELEC刚刚更新到2.6版,更新列表如下,鉴于空白镜像的烧录非常繁琐,之后需要定制一大堆的工作,个人并不建议使用空白镜像,使用定制并打包好的镜像直接烧录就使用更加省心。

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打包好的镜像选择就比较多了,比如我之前单独发给值友的,或者B站人中日月的都可以。由于2.6版已出,所以这也是我最后一篇EmuELEC2.5.4的文章了,万变不离其宗,2.6的定制也应该差不多,所以这篇文之后还需不需要补充新的文章,到时候再说吧。

为了这次EmuELEC 2.5.4的最终篇,我又重新打包了两个版本的镜像。N1定制工作都已经完成,分为32G和64G两个版本方便大家按需下载(区别就是内置的怀旧游戏版本不一样)。

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这里我建议大家选择32G的版本即可,主要是文件小下载速度就会快,差异的游戏文件自己去搞定灌入就可以了。

下载好后的文件,解压后用win32DiskImager直接把镜像写入TF卡或者U盘就可以使用了。

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技术答疑&避坑指南:

1.很多人烧录镜像后,看到带有卷标EMUELEC的U盘只剩511MB了,以为U盘挂掉了。这里完全不用担心,因为其他的存储空间是Linux的EXT4格式,Windows默认是无法识别的, 使用免费版的DiskGenius就可以看到这些分区的空间。

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通过DiskGenius不光可以看到额外的EXT4分区,还能看到后面可能有一个空闲空间。为何会有空闲呢?因为我之前做的打包镜像比较满,很多的人的U盘(TF卡)容量缩水,导致烧录的时候提示空间不足而无法刷入,我这次也做了调整,应该可以更好的适配了。当然这部分空闲空间也是可以用的,这个我之后再说。

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2.N1机型使用了通用镜像包无法启动。因为N1使用通用镜像包后需要适配同机型的驱动文件,进而要替换一些文件。

当然如果是N1的盒子,并且使用了我打包的傻瓜包后则直接可以启动。

3.不知道哪里找安卓切换EmuELEC的切换程序LibreELEC?其实就在U盘中第一个511MB的盘里面(windows和安卓都可以直接识别)。

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盒子的安卓平台下直接安装即可。不刷机的N1无法直接安装apk,需要间接安装,具体参考我之前的文吧。

手柄的选择:

既然是游戏机了,那游戏手柄肯定得有了。由于N1本身定位是NAS和电视盒子,手柄只能额外进行投入。为了寻找N1适配的高性价比手柄,我自己测试了很多手柄。

虽然EmuELEC自带3种手柄的预设文件,分别是PS3(PS4据说也是兼容的),Xbox360和任天堂的经典手柄。但最终我还是建议使用支持XBox360协议的手柄 ,原因是具有最佳的兼容性。国产PS3的手柄虽然有最佳性价比,但在NDS模拟器drstic和DC模拟器reicast中按键映射有异常,表现非常奇怪,比如映射DC的时候摇杆会自动晃动导致映射失败。并且切换回安卓系统再回到EmuELEC后,国产PS3的蓝牙不会自动配对链接,又得去删掉避坑指南中提到的蓝牙文件夹。总之奇怪的事情比较多,所以我建议使用有线或者无线带有2.4G接收器的Xbox360协议手柄。

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USB口不足的加个便宜的USB Hub即可。比如不到¥10元的优越者 Y-2146,不过这个Hub之前有段时间口碑不算太好,所以最好京东购买,也算是售后无忧了。

无线手柄可以选择淘宝上定制的2.4G Xbox协议手柄,¥47不包邮,这个手柄也可以无线遥控盒子的安卓系统,兼顾了遥控器。

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有线的只要是兼容Xbox360协议的,按自己的需求随便挑就好。比如带连发设置的北通蝙蝠D2F。

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我不建议为N1专门购买价格很高的手柄,除非是自己已经有了,比如微软Xbox和SONY PS的原装手柄,可以直接接过来。

游戏中常用的快捷键:

1.游戏中默认Home+start,大多数游戏可以直接退出会到EmuELEC。PSP模拟器需要手动再退一次

2.Home+X可以进入快捷设置菜单,比如即使存档,即使调档等

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3.十字键和摇杆的切换

针对老游戏有些人喜欢用摇杆有些人喜欢用十字键,通过RA中手柄输入转数字选项可以切换。

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4.街机模拟器中按L3可以切出专属按键映射菜单,可以专门定制全局或者针对该游戏的输入选项。

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技术答疑&避坑指南:

1.手柄无线怎么连接?

有线手柄直接USB插入N1的USB即可,无线手柄怎么连入是询问最多的。基于我的测试,带2.4G接收器的手柄和有线是一样的,直接把接收器插在USB口上即可。蓝牙相对比较容易出状况,所以我在这篇手柄栏中链接的文中有详细的方法。PS3蓝牙如果连接失败的话,都可以通过删除Storage/.cache目录下的bluetooth再重连来成功连接。

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删除这个需要用FlashFXP等类似的软件登录后删除,无法通过samba协议(也就是windows下的网上邻居)来删除。登录EmuELEC的用户名为root 口令是emuelec。并且连接类型为“SFTP over SSH”。

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2.手柄在游戏中无效

如果开机后ES(Emulation Station)中出现手柄配置菜单,要先做一次手柄按键映射。如果不出现则是自动识别了,但识别后还需要在RA(RetroArch)中检查一次,否则可能按键映射没有通过ES传递过去。

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ES下的手柄映射界面

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通过ES按start键后选择QUIT进入RA

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之后在RA设置中的输入映射成功才是关键。

有些人的手柄即使在ES中配置不成功,比如原装PS3手柄就无法设置正确,都可跳过ES的设置而在RA中设置完成,最后也是正常的。

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RA输入设置界面菜单切出组合键,建议从L3+R3改成select+start,毕竟有些手柄没有L3和R3。

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然后检查每个用户的输入设定,默认最大是5个玩家。

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比如用户1对应手柄#1,保险的话最好在使用绑定全部和保存自动设置重新做一次按键映射并保存。

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最后再配置中对所有设置重新保存一次。

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3.手柄操控延迟

很多人反映手柄操控有明显的延迟,由于我之前一直是在显示器和一台小电视上测试的,真的没有延迟的感觉。直到我将N1正式接入我家09年老电视的环境,结果蓝牙手柄出现了非常明显的延迟(简单的方法就是用FC的冒险岛测试,延迟高的话,能明显感觉按跳的时候,游戏小人会慢0.几秒的感觉),2.4G的无线手柄也没那么顺畅了。所以感觉手柄有延迟的,可以换显示设备看看,显示设备对手柄操作延时还是有影响的。

4.原装PS3手柄在ES下映射异常

表现就是能识别手柄,但是按键映射无法完成,按了按键无反应。这时其实退出就可以了,因为EmuELEC自带PS3的配置文件,只要它把手柄识别处理后,直接去RA做一次映射即可,不用纠结在ES中一定要映射完成。

游戏的更新

EmuELEC烧录后主存储的大部分空间都是Linux的EXT4分区,拷贝游戏主要是通过网络传送,比如直接网上邻居打开EmuELEC的主机IP地址或者FlashFXP登录ip地址后上传。

N1下的EmuELEC的可以直接连接无线网络。方式还是进入RA后,选择设置中的Wi-Fi

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输入密码后按回车即可(由于中文界面下回车看不到,所以位置对就可以)

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然后直接打开网络邻居或者使用工具软件FlashFXP就可以上传更新。为了更好的适配模拟器内核,建议游戏都按照机型放置在roms下特定的机型目录中。

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也可以外接第二块U盘或者移动硬盘,并且这个U盘或者移动硬盘可以用Windows的兼容格式NTFS和FAT32。因为EmuELEC烧录一次就会清空启动U盘上所有的内容,所以我建议大量的游戏都放置在额外的存储上面。这样的好处,一是烧录的时候不会被清零。二是可以接在PC机上面通过USB拷贝,速度比网络拷贝要快的多。三是移动硬盘因为不是特殊格式,还能当普通硬盘用。

N1的存储的选择和扩容

EmuELEC烧录U盘的扩容:

因为即使都标记为32或者64G的U盘(TF卡),实际可用空间与不同的厂商有差别。三星和闪迪都是比较足量的,而其他品牌的U盘(TF卡)很多有不同程度的缩水,所以为了让大家都可以顺利烧录,打包的镜像通常都会留一些余量。我之前做64G余量就留小了,很多值友反应烧录时提示空间不足,所以我这次特别多留了一些余量。

这样就会出现我本文前说的用DiskGenius会看到有剩余空间。

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或者当使用32以及64G的镜像包烧录128G甚至256G的U盘时,多余的那部分空间也是不能使用的,为了不浪费我们要对这部分空间进行扩容识别。

之前我建议的是使用增强选项中的1和2来进行相关扩容并恢复系统设置的操作。

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但很多人之后碰到了问题,比如拷贝了一些游戏后再重启出现了debug shell的英文提示,系统起不来了。从描述上看貌似是storage的挂载出现了问题。

所以之后我测试了命令行方式,经过两次验证还是比较稳妥的,主要是我知道系统在干什么了,所以我现在建议有需要的最好也使用命令行的方式。

方法:

利用工具putty登录EmuELEC系统,IP地址就是之前无线网络或者有线网络接入后,按start后底下显示的IP。

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用户名root 口令 emuelec:

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然后分别执行:

systemctl stop retroarch

mv .config .config.bak

mv .cache .cache.bak

touch /storage/.please_resize_me

sync

reboot

等待系统重启完成后则扩容完成,然后同样的方式再次用putty登录EmuELEC系统,执行

systemctl stop retroarch

rm -fr .cache .config

mv .config.bak .config

mv .cache.bak .cache

mount -o remount,rw /flash

cp /storage/.config/splash/splash-1080.png /flash/oemsplash.png

mount -o remount,ro /flash

sync

reboot

恢复之前的配置。再次重启则彻底完成,然后就可登陆EmuELEC的系统用df -k 命令检查空间。觉得麻烦的直接看我下面的利用硬盘和NAS系统扩大游戏空间也可以。

移动硬盘如何接入:

上面提到了第二块U盘或者移动硬盘可以接入,那现在再谈谈这个。

格式化成NTFS或者FAT格式后,直接在移动硬盘上创建rom的文件夹,然后再创建单独机型的文件夹(建议小写),关键的一步是创建一个emuelecroms的空文件,并建议把之前EmuELEC系统中rom下的bios目录整个拷贝过来,否则有些检测bios的机型比如dreamcast会无法运行游戏。

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技术答疑&避坑指南:

1.如果是创建一个文本文件,然后改名成emuelecroms的方式创建空文件的时候,记得关闭windows下隐藏已知文件扩展名的选项。

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否则改出来就成了emuelecroms.txt,这样外挂的硬盘或者U盘是不会被识别的。

2.把我前面提到的bios文件夹一起拷过来,否则有些游戏打开后会自动退出(检测不到需要的bios文件)。

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利用NAS上的共享文件系统远程挂载游戏目录

很多人觉得在外挂一个USB设备会再占用一个USB接口,并且家里还有NAS,能不能让EmuELEC直接用NAS里面的共享文件呢。答案是可以。

由于EmuELEC是基于开源的CoreELEC打造的,它的远程文件系统挂载的描述与CoreELEC和LibreELEC完全一样,连脚本的表述都是完全一样的。

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该挂载方式可以挂载整个roms以及下面独立游戏机型的其他目录,我下面的展示只是基于全roms的挂载,想单独挂载机型目录的可以参考老外的原文。

实施方式:

以我家用gen8打造的黑群晖为例

NAS环境

NAS IP: 10.0.0.16

NFS共享用户和密码: admin / 123456

目录共享名称: roms

全路径共享名称: //10.0.0.16/roms (虽然群辉显示装载路径还有一个volume1的值,实际可忽略。其他的nas什么情况,我没有也不确定,所以一切以实际路径为准)

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检测的方式可以用windows下的网上邻居打开验证,比如下图中就是//10.0.0.16/roms。将游戏和bios全部放在NAS的共享文件夹下面,我这里只放了PSP的两个游戏。

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创建systemd挂载描述文件。我这里举例的是全roms路径挂载,所以是storage-roms.mount(其他的子目录格式为storage-roms-子目录名.mount,比如storage-roms-psp.mount)。还是可以用windows创建空记事本文件,然后去掉txt的后缀名来实现。然后编辑内容为:

*******************************************************

[Unit]

Description=cifs mount script

Requires=network-online.service

After=network-online.service

[Mount]

What=//10.0.0.16/roms #NAS下的游戏roms共享文件夹

Where=/storage/roms #EmuELEC的游戏存放路径

Options=username=admin,password=123456,rw #登录用户名以及口令

Type=cifs

[Install]

WantedBy=multi-user.target

*******************************************************************

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图示

然后通过FlashFXP上传到/storage/.config/system.d 路径下。会熟练使用vi编辑器的,也可以putty登录后直接编辑描述文件。

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上传完毕后,使用putty登录emuelec后运行

systemctl enable storage-roms.mount

systemctl start storage-roms.mount

systemctl status storage-roms.mount

会有如下显示:

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进入storage/roms下检查已经只剩两个目录了,正好对应的是我用NAS共享出来的资源。

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重启后PSP机型下的游戏就是我刚才上传的两个。

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想恢复烧录盘中游戏路径识别则执行下面的命令,关闭远程文件共享。

systemctl disable storage-roms.mount

至此挂载NAS目录方法讲解完成,目前看描述EmuELEC只支持NFS和cifs两种文件系统协议,Windows普通的共享文件夹协议Samba不支持,我实测也没成功。

其他的使用技巧:

1.UI界面的调整

整合镜像中6种UI界面可以根据喜欢自行切换。在主菜单的UI Setting中可以切换。

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2.游戏画面两侧的填充

默认是把4:3填充成16:9适应现在的显示器或者电视,

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不喜欢的可以按start后从EMuELEC setting中关闭RA Bezels即可。

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关闭填充后的效果

3.打开&关闭扫描线

扫描线本来是为了让游戏画面更贴近早期CRT显示器的效果,默认是打开的,但有些人觉得条纹反而不舒服,自己去增强选项Advanced Options里面关闭即可。

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4.按需调整PSP模拟器的渲染解析度

由于N1 S905机能有限,PSP 3D大作(比如战神和寂静岭)高倍渲染并不能全程100%流畅。通过调整PSP模拟器下的渲染解析度可以有改善,比如调整到1倍。没压力的游戏可调整2-3倍增加画质,实况足球2012是可以3倍渲染运行的,有人反映卡顿主要是U盘或者TF卡的速度不够,我用U3的卡,3倍渲染只有在进球的时候会卡顿一下。

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5.正确关机

直接拔电源关机可能会对系统造成损坏导致需要接到PC上运行文件系统修复甚至重新烧录,所以建议按照正确的步骤关机。

还是按下srart后,选择QUIT中的SHUTDOWN SYSTEM关机。

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6.关于游戏资源问题

我一直建议大家去用正版的资源进行更新自己的游戏库,不过为了大家省事国外PSC玩家也会打包一些资源方便下载。

比如最近更新的128G非PS游戏资源与128G PS游戏资源,都是通用的,可以互相放到roms的目录下使用。

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其他游戏机资源

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PS 游戏资源

因为都是bt种子文件,并且是新资源,只要自己的网络是外网,用bt软件下载还是很快的,比百度非付费会员要快。

结尾:

到此整个N1说搭建EmuELEC2.5.4的文章到此结束了。新的整合资源包还是可以找我单独下载,觉得麻烦的用我之前的傻瓜包以及其他作者的整合包自己定制也没问题。边玩边写难免还是会有遗漏,都可以通过留言来咨询,我尽力解答,感谢大家观赏和支持。

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