实况足球8中的射门方法一般为四种
1,普通射门方向+射门键 蓄力的长短决定射门力度,方向键控制射门方向.
2,无间歇射门,球到来之前按方向+射门键不停球直接射门出其不意, 蓄力的长短决定射门力度,方向键控制射门方向.
3,高弧度挑射 L1+射门键 门将离门较远时使用 (此种射门不推荐大家练习,因为力度难以控制掌握,射门位置不好去控制掌握,所以这只是一个鸡肋,听说我师父的同学用的这种射门,据说非常厉害可以在禁区外各个地方起脚,越过门将进球,不知道他练了多久,日!我也在训练模式下试过很多次,真的不好用的!)
4, 低弧度挑射 射门+加速 这种射门是每个想成为实况高手的玩家必须要学会的!!!!这种射门一般在两种情况下使用.一:在禁区外20米到25米之间,要求必须是直接面对门将,前面有一个后卫都不行!操作方法:按着射门键按到快的时候满然后立刻按加速键,这时你回看到一个速很快,落叶轨迹的球越过门将进球,大家可以去训练模式下多练练,等你的命中率达到百分之80就可以了!
二:你可以在禁区内各个位置起角,要求也是必须直接面对门将,和门将的距离大概到2到5个身位即可(一个球员在游戏里占的面积就是一个身位),方法: 按着射门键 力度大概是百分之10左右然后立刻按加速键.这时你会看到那个门将有个倒地扑球的动作,但是球是从他身上越过去到门里,推荐大家苦练!
(注意事项!使用低弧度20米到25米之间那种挑射时,千万不要按方向键,如果按了球就会乱飞!)
虽然本届比赛中出现了较多“爆冷”的情况,但就大众的关注度而言,笔者认为本届世界杯是盛况空前的。
其中最大的“爆冷”是德国队以小组第四名出线
实际上,游戏市场这边也不例外。只是,围绕本次世界杯的战事似乎还没打响。就此前看来,FIFA系列移动端产品《FIFA足球世界》在国内市场没有对手,吃尽了这波世界杯红利。
从5.26上线至今,《FIFA足球世界》成绩喜人
作为一款操控类足球手游,《FIFA足球世界》可以说是满足了当下移动端玩家对足球游戏的基本需求。这一点在App Store榜单上得到很好的体现,无论是在下载量或营收方面都相当亮眼。
但与此同时,《FIFA足球世界》也成为了近期用户评分较低的足球手游之一。在TapTap上搜索“足球”,按相关度出现的搜索结果显示,本作在超过3.2k个玩家评价中仅获得2.5分。
在搜索结果Top5里评分最低
考虑到受腾讯代理的Debuff影响,游戏的实际口碑或许会乐观一点。但就整体的评价风向而言,玩家对《FIFA足球世界》的负评主要在于其PvP平衡性的欠缺。
对于习惯了在操控类足球游戏中用个人技术决一胜负的玩家,在本作夹杂了太多影响因素的PvP系统里,能体验到的竞技乐趣相对较少。
《FIFA足球世界》因此收到源源不绝的负评
总体而言,从《FIFA足球世界》获得的较高关注度,以及与成绩不对称的玩家口碑来看,证明了操控类足球手游在当下有着较大市场空间。
但与此同时,核心玩家对游戏质量的追求,特别是对竞技性的执着,使游戏在整体设计上的难度增加不少。
截取自TapTap热评Top2
在一些评价中,笔者留意到不少玩家都提到除FIFA之外的另一款操控类足球手游——实况足球。这个对于足球游戏玩家而言十分熟悉的IP,早前也在移动端推出了一款名为《实况足球》的产品。
不少玩家提到了对《实况足球》的期待
其实《实况足球》被引进国内已是旧闻,大家也都明白它是《FIFA足球世界》的对位产品。但让玩家费解的是,即使是世界杯开赛也好、小组赛结束也好,望穿秋水也未能等到它的上线。
所幸是就在今天,这款游戏终于正式在iOS上线,并拿下了App Store游戏免费榜Top5的成绩。此外,游戏在畅销榜的排名也稳步上升。
按惯例,笔者率先体验了《实况足球》的上线版本。而随着测评的深入,笔者最大的感受是,在本作入局后,这场关于国内足球手游市场的“世界杯”之战,似乎终于打响了。
整体来说,笔者认为《实况足球》在PvP体验上,凭着这种着重赛场体验和竞技性的设计,做出了在移动端上操控类足球游戏应有的样子。
如何做出一款更具“实感”的操控类足球游戏,能令玩家感受到身处赛场观赛的感觉,相信EA和KONAMI对此都相当了解。但如果把范围定到移动端,在机能较为紧缺的情况下,双方比拼的则是对赛场细节的还原度。
笔者在体验《实况足球》之前,从未想象到足球手游也能有如此细腻的动作表现:
一轮盘带后空档射门
角球传接配合
脚后跟挑射
这些在端游里的常用动作,此前在移动端是一种奢求。因为,EA提供让移动端玩家使用的过人动作只有一款:
马赛回旋
当一场足球比赛,里面的每位球员、每次过人用的都是同一款动作。这种情况单是想象一下,都会觉得有点儿滑稽。
因此,KONAMI则极力避免这些滑稽的情况发生。包括球员的过人动作、庆祝动作等,都提供了足够多的呈现内容,为的就是提高赛场的“实感”。
入球后的庆祝动作
此外,物理引擎也是《实况足球》较为明显的优势。EA在双方球员拼抢的呈现上,就是让球员激情碰撞,然后数值较高的球员胜。
FIFA的球员拼抢
和马赛回旋一样,这种拼抢方式如果只是偶尔存在则无伤大雅。但当每轮对局、每次拼抢都表现得一模一样的时候,赛场的“实感”就会无从提起。
实况的球员拼抢
除了上述较明显的内容,《实况足球》在很多细节设计上也遵循了赛场的还原度,首当其冲的是赛事的解说,本作提供了国、粤双语解说供玩家选择,其中解说方式相当接地气。
“e脚直线一下就汤穿晒”翻译:这球传得很有威胁性
除了这些,笔者在体验过程中还感受到一些微小的细节,比如对游戏处理犯规、越位等问题时,会使用多角度的慢镜回放,让玩家能分容易理解之余,进一步提供“实感”。
越位重播
整体而言,KONAMI在《实况足球》里对真实赛场每一处细微的还原,对令整款产品更具“实感”。但实际上,“实感”的重要程度只是操控类足球手游的半壁江山,而另外的一半,则在于游戏的PvP竞技性上。
上文提到,《FIFA足球世界》之所以受到千夫所指,最主要的原因是在PvP中欠缺了平衡。其实就整体看来,它在商业化设计上是十分坦诚的,其中10级的VIP系统则是直白地告诉了玩家游戏的格调。
但这不是重点,具体到细节上,赛场上的球员过于受到数值的影响,玩家无法用技术弥补才是最为诟病的一点。例如,高能力数值的球员谁也拉不住。其次,在防守策略上,我方无论是球员还是球员AI,都是形同虚设。TapTap热评中的某位玩家对双方的AI进行了简单对比:
截取自TapTap热评Top2
综上所述,《FIFA足球世界》似乎是通过一种让玩家AI“变蠢”的方式,凸显付费球员在比赛中的优势。而这种做法所带来的恶劣体验,在玩家群体间已经造成极差的口碑。
虽说作为一款F2P手游,盈利是重中之重。但目前看来,《实况足球》在这方面并没有加入太多代理商的元素,网易极力保留了游戏在国际服中的味道,也同时因此把这款产品优秀的竞技平衡保留了下来。
在球员获取的途径上,《实况足球》依然是使用抽卡的方式获得球员。但与EA不同的是,本作并没有把一些知名球员按时期、位置拆分。
实际上,《实况足球》是针对硬核玩家的痛点,把保证PvP竞技性的优先级提前,让玩家有空间去操作,并能凭技术获胜。
除了赛场“实感”和竞技性吸引硬核玩家以外,《实况足球》在一些新的方面也做了不少尝试。其中,教练模式专为在操控类足球手游玩家之外的群体而设,整体游戏风格转变为模拟经营。
此外,《实况足球》和EA一样具备“点划操作”和“传统操作”两种操作方式,和EA不能关闭点划操作辅助的设定不同,实况在两种操作的选择上把决定权完全交给玩家。
点划操作方式下的游戏画面
其中点划操作相当简洁且不缺乏操作空间,本作把传统操作的所有键位,结合到这个新的操作方式中,并配以具体的教学视频,玩家只要花费一点学习成本,就能做出和键位一样的骚操作。
游戏内配备教学动画
不同的点划逻辑在不同的情况下发挥传统按键的作用:
在点划操作的辅助下自由球的角度变得更容易
此外,游戏内拥有针对进攻、防守、任意球、角球等情况设计的29项指令表:
操作指令教程
在笔者看来,点划操作是未来的趋势,因为可以最大程度保持游戏在移动端的简洁表现。而画面的优势也能提高玩家的赛场“实感”。《实况足球》在点划操作上的细致教学,也能较好地提高玩家的游戏体验。
实况足球作为一个极具影响力的IP,玩家认知度与FIFA系列不相伯仲。甚至在亚洲范围来说,实况似乎是更胜一筹。在亚奥理事会官方公布的今夏雅加达亚运会的电子体育比赛项目中,《实况足球2018》是入选的6款电竞游戏之一。
在国内,虽然《FIFA足球世界》先入为主,并且目前看来也是抢占了部分市场。但与此同时,其口碑滑落也是相当明显。《实况足球》后手反击,似乎能弥补前者在玩家期待方面造成的落差,在笔者看来,未必是坏事。
而凭着更好的赛场实感、游戏平衡性、以及在亚洲范围更大的IP号召力,笔者认为留给实况足球的机会还有许多,但实际情况会如何发展,则需要看网易接下来的操盘能力了。
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