因为我是完整经历了《WE》——『实况足球』这20年的发展的。
在一开始的开始,1994年,我从EPOCH的《EXCITE STAGE》系列那里第一次体会到了足球游戏的快乐,这是我第一个『主动认可』的足球游戏。而在这之前接触的足球游戏,要么不是足球,要么不够游戏。
这是那一年日本媒体评选的最佳体育游戏。
从《EXCITE STAGE》系列那里我知道了『J联盟』的存在,虽然那些平假名片假名完全不认识,但并不妨碍我从这款游戏中获得乐趣。放学之后很多的夜晚都是在包机房度过的,超任、磁碟机,还有那个总是把『J联盟』说成『丁联盟』的老板娘,这个游戏几乎占用了我零花钱的全部。
直到《实况足球 完美十一人》的出现。
对,就是这个标题画面。还记得它的朋友,请配合下面这个视频,和我一起热泪盈眶。
不知道这个游戏的朋友,我一句话就能说明白它的地位:
没有它,也就没有以后的《WE》。
这是由KCEO(Konami大阪分部)负责开发的全新足球游戏,在当时看来,这么大的人物比例,动作竟如此灵活丰富,写实风格的画面和『实况解说』的噱头,让这款游戏迅速征服了玩家的心,从此也诞生了一批『足球游戏玩家』 ,他们的年龄跨度相对较大,共同点就是对其他游戏没什么兴趣,进包机房就是为了玩『实况』。
所以,当1995年它的续作《实况足球 战斗十一人》面世的时候,包机房里已经全是绿色的一片了,很远就可以听见『修——脱』的声音。
《战斗十一人2》的标题画面,还记得那个狗裁判的秘技吗!。
而后,PS主机的壮大与SFC的逐渐衰落让Konami意识到足球游戏必须跟上脚步。于是便决定让KCET(Konami东京分部)负责在PS上的足球游戏的开发,KCEO则继续跟进任天堂新主机N64。
就如同PS与N64在游戏历史中的地位那样,KCEO与KCET的足球游戏也走向了各自的拐点,KCEO走进了死胡同,再也没出来,而KCET则在学习、摸索中推出了《胜利十一人》。
现在再回过头来看这个封面,门将身后的背景好像都没抠干净!
不过PS上的《胜利十一人》,也就是我们现在所说的『WE』、『实况』的发展并非一帆风顺。日本队没能打进1994年美国世界杯,国内上下一心,决定先做好自己的联赛,打好基础。1995年7月21日,以日本J联赛为题材的《J联盟实况胜利十一人》在PS上发售,开始了这个系列在PS系主机上的漫漫征程。不过彼时还是SFC上的《实况足球 战斗十一人》更受大家欢迎,毕竟在3D技术的初期,至少在观感上,3D积木人远没有2D小人看着柔和亲切。
我那时也依然是SFC上的实况党,一来玩出了感情,二来,PS包机太贵。
所以,1996年3月15日——对,也就是20年前的今天发售的《世界足球 胜利十一人》在PS上登场时并没有引起太大的波澜。
20年前的今天,它来了,荷兰队10号,丹尼斯·博格坎普。
而在美国发行时,《WE》有一个就算现在看也相当Gin名字:Goal Storm(进球风暴),可能是希望用这个名字减轻美国佬总觉得足球比赛进球太少的怨念。这个名字用了两次,《Goal Storm》和《Goal Storm97》。
既然是『进球风暴』,为什么会用门将当封面呢?
好,接下来的这段文字可能比较拗口和让你眼花 ,但如果你能坚持读完,你就会发现Konami的计谋(之一):熟悉的陌生人 。
KCEO出品的《实况足球》在欧洲地区推出时用了『International Superstar soccer』(国际超级明星足球,简称ISS)这个名字,续作《战斗十一人》则是『ISS Deluxe』。然而为了能够让KCET出品的《胜利十一人》在欧美地区迅速打响知名度,他们在欧洲地区发售时使用了『International Superstar soccer Pro』这个标题,到了98年的时候就叫『ISS Pro 98』,对应的是《WE3法国世界杯》。
金毛狮王的这个封面,老玩家应该有印象吧!
到了99年的时候欧版的《WE4》并没有叫『ISS Pro 99』,而是又改名叫『ISS Pro Evolution』,也许是因为他们觉得《WE4》的进化对于整个系列来说实在太重要了,所以要突出『Evolution』(进化)——这也是日后的『职业进化足球』(Pro Evolution Soccer,PES)名字的由来。
回到那则广告里。
主角的朋友问他,游戏带来了吗?
啊?游戏?
低头一看,手里握着的,《WE4》。
当时眼角就湿了。是啊,拍这个广告导演是真的懂《WE》的。经历过《WE4》的朋友都明白这一作对于整个系列的重要程度,虽不是开天辟地,但绝对算得上是足球游戏新时代的开端。
为什么《WE4》这么厉害?
抛开手感啊画面啊那些不谈,我就说四个字:
大师联赛(Master League)。
让我们回顾一下《WE4》的绝版片头动画:
擦干眼泪继续聊,感动和情怀之外,《WE》也真是为Konami赚了不少。
什么叫商品价值的最大化?让Konami来告诉你。
#拗口眼花警报#Konami的计谋(之二):『世界足球』和『J联盟足球』分开卖。
从这个系列诞生之初,KCET就把『旧瓶新酒』与『旧酒新瓶』这两个概念来回倒,1995年先发售J联盟版本,1996年换成国家队,再发售一次;到了1996年年底,《J联盟实况胜利十一人97》登场,随后是1997年的换皮之作《世界足球 实况胜利十一人97》;然后到了97年底,《J联盟实况胜利十一人3》又来了,随后1998年的《WE3》叕来了……
如此循环,1995~2010,竟然坚持了15年。
不仅如此,从《WE3》开始,Konami每年还会在冬季发售一款『最终版』。他们是:《WE3最终版》、《WE5最终版》、《WE6最终版》、《WE7国际版》、随后从《WE8》之后与J联盟相结合,推出了《J联盟WE8亚洲冠军杯》、《J联盟WE9亚洲冠军杯》、《J联盟WE10俱乐部冠军杯》以及世界杯年的《WE10蓝武士的挑战》!
全部的『最终版』大合集。
直到PS3时代的正式到来,我们却意外地发现了KCET的力不从心,甚至逐渐走向没落,我在我的另一篇文章里有详述,就不再重复:Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?
然而,我并不会因此而不喜欢PS~PS2时期的Konami ,因为只有它才能做出这么好玩的足球游戏,甚至于,只有它,才能做出那么感动人的开场动画,让我们挑选三个最棒的,在这个20周年纪念的大日子里,一起怀念只属于《WE》的,那段最美好的足球游戏时光。
《WE5最终版》,用CG再现足球历史上的经典镜头,真是感动常在!
《WE6》,WE WILL ROCK YOU!
《WE6最终版》,新的赛季开始了,让我们忘掉过去,迎接新的挑战!
本来并没有打算再为《WE》写点什么,但实在是败给了那则广告,太棒了。有感而发,码字,找图,找视频,一抬头已是凌晨6点。祝愿天底下的球迷玩家都能找到属于自己最爱的那一款。
每当跟朋友聊到足球游戏,《实况》和《FIFA》是一个永远也绕不过去的话题。这两个系列无疑是本世纪以来最优秀的足球游戏。也正是因此将两个系列之间进行比较,永远都是实况玩家们津津乐道的话题。
两款游戏之间的竞争时至今日已经维持了整整20多年,但双方之间的竞争或许将在今年迎来终结!因为就在上个月的时候,科乐美突然宣布旗下的王牌足球游戏《实况足球》系列要迎来改名,之后整个系列的命名方式都将会去掉传统的PES(Pro Evolution Socce)而采用《efootball》。
但其实《实况足球》这一系列并非是首次改名,最早在日本市场中这款游戏称之为Winning Eleven(胜利十一人)。后来到了欧洲的市场,则改名成为了《PES》,而这一名字被沿用了十几年。而在国内当初引进的时候,由于日版包装介绍语上只有实况二字是中文,玩家叫的多了,也正是因此《实况足球》这个名字便一直在国内被沿用至今。
如今PES系列改名efootball,这一新名字或许跟后续改用新引擎有着相当大的关系。这一系列的行为也被外界普遍视为将要发展电子竞技所做出的改变。这对于足球游戏而言可以称得上是一次全新的变革,更可以称得上是一次极具挑战性的颠覆式创新。
毫无疑问,游戏的电竞化在未来必然是大势所趋。像是不久前刚结束的东京奥运会虽然没有电子竞技入围,但是在全球范围内有着相当多的呼声支持电竞入奥。而在国内,电竞也同样成为了游戏产业未来发展的大趋势。其中《实况足球手游》便将电竞和传统体育相结合,让球迷也能够亲自“上场踢球”成为了现实。
《实况足球手游》以传统足球赛事中的联盟体系构建了一套顶级电竞足球赛事,这便是现如今的“实况足球战队联赛”。实况一直以来都致力于推动电竞与传统体育之间的融合,还通过联赛体系打造了一个属于全民的电竞赛事。让每一个怀揣着梦想的普通玩家都能够拥有站上舞台的机会,每一个草根半职业队伍也能通过全套的升降级体系,跻身最顶级的赛事。
像是苏超联赛的豪门球队“凯尔特人”便宣布在《实况足球手游》中成立电竞战队,并统一入驻了实况足球战队联赛。这无疑是传统体育牵手电竞迈出的一大步,也让更多的人看到了电子竞技更多的可能性。
你对于实况的转型有着怎样的看法呢?欢迎在下方评论区谈谈你的看法!
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