去年因无中文支持被刷差评的《足球经理2017》,最近在汉化问题上终于又有动作了。
根据制作组Sports Interactive在Steam社区的公告,他们将在今年4月初推出游戏内文本的简体翻译,而数据库的翻译则将在6月份进行。需要中文翻译的玩家,可以通过Steam Workshop进行下载。
另外,世嘉在之前提到过的繁体中文翻译,也将在未来提供给玩家,不过具体发布日期目前还未确定。在这款游戏发布4个月后,官方中文总算是有希望了。
之前,《足球经理2017》的制作组主管Miles Jacobson曾在2011年承诺如果中国玩家购买量在2万份以上,他们就会推出官方中文。但之后由于官方承诺并未兑现,导致大量国内玩家在该作的Steam页面上刷了差评。而代理商世嘉在承诺会出繁体中文后,也迟迟没有后续消息。
目前,本作在Steam上的好评率只有31%,并且还在持续下跌中。虽然这个中文补丁来得有些太晚,但总归是比没有要强。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
这段时间最火的事情莫过于粉丝搅动互联网了,就是肖战的粉丝举报了国际著名非营利同人网站AO3,导致网站被消失,从而把饭圈战争扩大到全网战争。
一个粉丝虽然力量小,但是当有成千上万个粉丝一起行动的时候就能改变很多事情,游戏圈也是如此,很多游戏因为粉丝的行动而发生了改变。今天小弟就来和大家说说那些因为粉丝而改变的游戏。
被玩家怼到改名——仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》国内单机的金牌IP,腾讯国内游戏界的大佬,双方强强联合的话应该是没有人敢提出任何反对意见的,但是面对粉丝依旧要低头。
2014年4月腾讯宣布获得仙剑手游改编权,同年8月仙剑官方高兴的宣布仙剑手游正式命名为《天天仙剑》,玩家一听到游戏的名字竟然如此富有腾讯色彩,立刻就坐不住了,开始了猛烈的吐槽,以至于大家都忘记了去吐槽把仙剑做成卡牌玩法了……
就算游戏做的再好玩,要是名字都让人讨厌的话,那还有多少人会有人玩呢?就像是就像是相亲美女说自己的名字叫尼古拉斯·铁柱一样,还没见到人光听名字就能劝退一半了。
大概腾讯也怕玩家被吓跑吧,2天后官方悄咪咪地把《天天仙剑》改成了《仙剑奇侠传》,不但游戏改了名字,就连官网通告里的名字也修改了。
5年坚持说服暴雪——魔兽世界
2016年暴雪的一封律师函,于是著名的《魔兽世界》私服N服在4月10日关闭了。这让原本就对魔兽快餐化不满的怀旧玩家十分心痛,很快就有玩家在网上发起请愿要求暴雪开怀旧服。
在这其中,《魔兽世界》的核心制作人马克·科恩亲自率领百万级的美服喷子,在暴雪无意推出怀旧服的时候,他强行“攻陷”整个《魔兽世界》项目组,将写满25万玩家签名的请愿书重重甩在暴雪的脸上。
在面对不断流失的魔兽玩家,以及玩家们对怀旧服日益高涨的期待,暴雪终于低下了高贵的头颅,在2017年的暴雪嘉年华上公布了怀旧服的信息,2019年8月27日怀旧服上线,瞬间全服爆满,排队人数过万!
其实N服关闭后玩家们的请愿并不是第一次,早在2014年就有玩家向白宫请愿,要求出60级的魔兽怀旧服。假如从这个时候算起的话,魔兽粉丝们花了5年的时间才说服倔强的暴雪。
5年前的承诺——足球经理2017
2011年10月25日有一位《足球经理(FM)》中国粉丝问FM开发商的负责人Miles,中国区卖出多少份正版才会出官方中文?Miles表示卖出2万份就出。显然当时Miles认为盗版泛滥的国区不可能达到这个目标。
5年后FM2017支持15国语言,连韩语都支持,就是没中文,但是根据统计FM2017国区依旧卖出了4万份,于是玩家要Miles履行当年的承诺,不料看不起中国玩家Miles耍赖说数据不可靠,所以不会出中文。
Miles的傲慢让粉丝暴怒,于是就在steam平台上给FM2017刷差评,瞬间好评跌破30%。开发商坚持不出,但是发行商世嘉可就架不住粉丝们这么刷差评,没多久就宣布出中文,FM玩家的坚持终于得到了回报。
想想小弟还是觉得有点憋屈,给人家送钱还要看人脸色……但是没办法呀,国足都不行,国内怎么可能有公司会去做这类游戏呢?
小弟嘠绿共: 一些游戏公司赚到钱了,就飘了膨胀了,忘记了钱是哪里来的了。那么用脚投票的玩家,必然会让他们付出代价。
一个正惊问题: 你为你喜欢的游戏做过什么?
作为世嘉旗下的年货系列,《足球经理》的每一部作品都有大量的忠实拥趸。然而,当玩家玩了几百个小时的俱乐部进度后,因为新作发售,就要“弃坑”,还不能继承新进度,让很多玩家不爽……
现在问题就来了:每年继承一下进度有那么难吗?
“不管是技术上还是法律上,答案都是不行。”Sports Interactive的Miles Jacobson对记者表示,“当我们签授权协议的时候,都是按赛季签的,到了一个时间点之后就不能再卖这款游戏了。也就是说,我们只有这一个赛季的俱乐部数据授权。”
Jacobson继续说道,即便是有这么一个“魔术般”的技术实现了存档继承,但每年的数据变化也导致他们不可能加入这项功能。
他说道:“比如你加上新的数据或是调整了旧数据。那么新旧数据库也不能兼容啊,游戏在识别的时候直接就会:我靠,这什么数据?这是干什么的?而且刚才也说过,哪怕在技术上能实现,从合法性上来说也不行。”
游戏类别:模拟经营游戏平台:开发商:Sports Interactive发行商:SEGA发行时间:2010/11/05游戏介绍:《足球经理2011》游戏本身的质量得到了不少提高:夜间比赛将可以使用3D引擎,而且100多个新动画也将加入。此外,游戏的训练系统方面也将得到小的改进:添加了训练专用的“比赛准备区域”,在这块区域内,足球经理们可以让球队将重心集中到本场比赛上,并根据对方球队的情况布置好战术和策略。最后,球员的基本训练种类也将多样化,每个球员都可以学习14种不同的个人技巧,将不同的球员搭配上各种球技将会让你的球队在场上大放光彩。FM2011将会继续加入大量新特性。
去年《足球经理2017》的Steam差评事件,很多玩家应该还有印象。然而,就在这件事渐渐平息下来时,《足球经理2017》制作组的主管却再次发表言论,抱怨国区Steam玩家的差评导致了本作评价不高。
这位名叫Miles Jacobson的主管,昨天在Twitter上被人问到本作评价低的原因时,他的回复是:“太简单了——还不是因为没中文被刷的差评,要不肯定能有75%以上的好评率”。
在之前的差评事件中,这位主管就是事件的主角。早在2011年时,他曾在自己的Twitter上表示,如果中国有2万的盗版玩家去购买正版,他们就会推出官方中文版。然而当《足球经理2017》销量真的达到2万并且远超这个数字时,制作组却并没有推出官方中文。
在游戏公司食言之后,国内大量玩家纷纷在游戏的Steam页面上给出了差评。之后这位主管给出的回应是:任何辱骂他和工作室成员的言论都将导致游戏账号封禁,而他自己也早已习惯中文差评了。看到这番回应,国内玩家自然是变得更加气愤,号召更多人前往Steam给予差评。最后游戏发行商世嘉发布公告,称游戏已在汉化过程中,这才渐渐平息了这场风波。
然而,距离上次的汉化公告已经过去了三个月,游戏的官方汉化却仍没有任何消息。这部游戏的制作组主管再次公开发表对国区玩家不满的言论,怕是会为这个系列再次招黑。