今日,EA正式公布《FIFA 18》和封面球星,两个罗纳尔多(C罗和大罗)分别成为标准版和传奇版的封面球星。蹭着这个热度我们说说《足球经理》系列。
和《FIFA》盛产BUG搞笑GIF图不一样,《足球经理》向来以严谨和专业著称。开发《足球经理》的英国SI(Sports Interactive)公司拥有着覆盖全世界的球探网络,甚至不逊于那些真正的足球俱乐部。
近日Reddit网友列出了《足球经理2007》数据库中“最佳年轻球员”和“高潜力球员”的名单,让人震惊的是,这部10年前的《足球经理》游戏成功预测了很多当今足坛的巨星。
首先在“最佳年轻球员”名单上出现是莫德里奇。十年前的莫德里奇是克罗地亚萨格勒布迪纳摩队中的一名年轻球员,而十年后的他刚刚随皇家马德里队卫冕欧洲冠军联赛。与他一同出现在这个名单上的还有皇马队长塞尔吉奥·拉莫斯。
份名单上还有阿森纳队的前锋桑切斯。《足球经理2007》中的桑切斯年仅18岁,正在智利联赛中为科洛科洛队效力。随后桑切斯登陆欧洲,在为乌迪内斯和巴塞罗那队效力多年后来到了伦敦。在国家队方面,他帮助智力接连夺得了15和16年的美洲杯冠军。
在“高潜小牛”名单中出现了众多如今的超级巨星。除去沃尔科特、法布雷加斯和波多尔斯基这样在2006年就已经家喻户晓的名字,这份名单中依然有阿奎罗、法尔考、伊瓜因、皮克这些在当时刚露头角的球员。
当然,SI的预测也并不完全准确。但即使并未成为巨星,像墨西哥的瓜尔达多和多斯桑托斯、法国的本·阿尔法这样的球员仍然度过了不错的职业生涯。
让我们在明年再回顾《足球经理2008》的年轻球员名单,希望届时会有比肩梅西和C罗的球星出现在这份名单中。
您或许已经看到了小编最近的FM2018各大榜单。但您知道十年前就被认为可成大器的新星如今都过得怎样吗?在这里小编给您盘点一下曾经被寄予厚望的FM十大妖人。
2008年,新星理查兹曾被寄以厚望。《足球经理2008》10大妖人榜单出炉前,曼城主帅斯图亚特-皮尔斯(Stuart Pearce)就曾向记者透露,他希望“米加能留下来,做我们的队长,再呆上十年,带着俱乐部一起进步”。但他的愿望并没有成真。
此后曼城俱乐部被阿布扎比巨富收购,财团没能完成理查兹在俱乐部呆上十年的心愿,但也没有人想到这位天才新星的陨落竟如此之快。2014-15赛季被租借到弗洛伦萨无果而归后,司职右后卫的理查兹永久转会到了英冠球队阿斯顿维拉,如今正在为英冠的出场时间而苦恼。
他的曼城生涯却也算不上失败:他自2006年起就是球队的常规主力,甚至2011-12赛季在曼奇尼的手下发挥了至关重要的作用,帮曼城拿下了该赛季的英超冠军,直到被萨巴莱塔挤掉了位置。
马塞洛于2007年1月弗鲁米嫩塞加盟皇家马德里,如今29岁的他已经在皇马度过10个年头了。
司职左后卫的马塞洛偏重进攻,入选《足球经理2008》十大妖人时,还没能在伯纳乌站稳脚跟。2009年在胡安德-拉莫斯手下度过一个糟糕的赛季后,许多人甚至都对他是否能长留俱乐部表示质疑。
实际上,直到最近几年,马塞洛才用表现征服了他的质疑者。虽然过去常常被批防守不稳,在近几个赛季中,巴西人已然步入全球最优秀左后卫的行列。
哈姆西克是这份榜单上第二个还留在2007年效力球队的人。目前,他即将追平马拉多纳在那不勒斯的进球纪录。再有两球入账,他就能超越为俱乐部打入115球的阿根廷人,成为俱乐部的最佳射手。
就像尤文图斯时期的内德维德,哈姆西克一直尝试着不同的位置。2009至2013年间,他在沃尔特-马扎里出任前锋,近几个赛季在萨里手下则后撤出任中场。
在那不勒斯只有2012年意大利杯一座冠军入账,哈姆西克希望能够帮助球队结束联赛27年无冠的尴尬。
先后辗转意甲、瑞超、德甲以及西甲,库兹曼诺维奇的职业生涯不算失败,但也没有达到当初人们的预期。
2006年,库兹曼诺维奇荣获瑞士足球先生一奖。次年一月,他离开巴塞尔前往弗洛伦萨。在多斯加尼,库兹曼诺维奇表现可圈可点,2009年却被迫700万转会斯图加特。此后他在国际米兰、巴塞尔(回归)、乌迪内斯都留下了脚印,直到被租借至马拉加。
尽管2014年后就再也没有代表塞尔维亚国家队出场过,库兹曼诺维奇还是可以期待一下明年夏天的俄罗斯世界杯。
德古兹曼刚满18岁就进入了费耶诺德的一线队,俱乐部也对这位潜力新星寄予厚望。出生在加拿大的荷兰人拥有菲律宾及牙买加血统,2005-06菜鸟赛季便在俱乐部坐稳主力,代表费耶诺德出场31次。
德古兹曼在2009年差点加盟曼城,但随着谈判破裂,他在费耶诺德又呆了一年,最终加盟皇家马洛卡。
在此之后,这位中场球员就开始了饱受伤病困扰的漂泊之旅:过去的8个赛季中,德古兹曼就曾辗转皇家马洛卡、比利亚维亚尔、那不勒斯、斯旺西、卡尔皮、切沃及法兰克福,为每支球队出场平均下来不到26次。
2005年,埃萨蒂成为了该赛季欧冠赛场上最年轻的荷兰球员,年仅17岁64天,就代表埃因霍温出战米兰。虽然天赋可嘉,埃因霍温还是在2008年将他卖到了阿贾克斯——在阿姆斯特丹遭遇的一次膝伤彻底摧毁了这位新星。
伤愈复出后,埃萨蒂没能扭转糟糕的开局,2012年被迫再次转会,届时他代表阿贾克斯出场仅41次。他先是加盟土耳其安塔利亚体育,后在俄超格罗兹尼度过了2013-16三年。
合同结束后,他回到了土耳其,加盟阿拉尼亚体育。如今,他效力于土耳其次级联赛球队巴利克斯体育。
安德森的职业生涯大部分时间都没有在格雷米奥度过——2006年加盟波尔图时,他仅代表格雷米奥出站31次——但他为俱乐部打入的重返巴甲的一球将被人铭记在心。
在波尔图,他也没有长留,落脚一个赛季后便转投曼联。在效力曼联的8年中,巴西人曾拥有过属于他的瞬间——帮助球队四夺英超,2008年登顶欧冠——但却从来没有达到过他人对他的预期。
2014-15赛季租借弗洛伦萨无果而归后,安德森回到了巴西,加盟巴西国际。目前,他被租借至科里蒂巴效力。
20岁生日时,阿圭罗已经在56场比赛中为阿根廷独立队打入23球,在马德里竞技效力两年(92场34球),为阿根廷国家队出场五次了。
在此之后,除伤病或偶尔低迷外,他一直锐气不减,为马德里竞技在234场比赛中打入101球,助球队于2010年拿下欧联杯冠军。
2011年3800万英镑加盟曼城后,阿圭罗更进一步,在代表曼城出站的第264场比赛(对阵那不勒斯)中,打入他在曼城的第178粒进球,成为俱乐部的新科最佳射手。
2007年,在他为巴西国际一线队出场区区10次后,米兰毫不犹豫地花费2400万欧元签下了帕托。
次年一月,他上演米兰首秀,即插即用,在米兰2-5负于那不勒斯的比赛中打入一球。
加盟米兰三年后,帕托首次在一个赛季内进球上双,并帮助阿莱格里的球队拿下2010-11赛季的意甲冠军——但伤病却迫使他在2013年返回巴西,先是加盟科林蒂安,然后转投圣保罗。
2015-16下半赛季,年仅28岁的帕托租借加盟切尔西,后随途经转比利亚雷亚尔抵达他现在做效力的天津权健。
2005年1月上演里昂首秀时,本泽马还不到17周岁。该赛季,他为球队出场6次,里昂也拿下了法甲四连冠。次年,他正是升入一线队,并在其中发挥其了重要作用。
2007-08赛季,本泽马迎来了个人层面的巅峰,在各项赛事中打入31球。法国人在里昂再呆了一年,后于2009年3500万欧元转投皇家马德里。
在此之后,虽然常常受到批评,本泽马对皇马的价值是不可否认的。各项赛事中场均一球,他是C罗身旁的那片绿叶,在球队两夺西甲三夺欧冠的8年中发挥着至关重要的作用。
[足球经理2008]无敌进球大法
比赛时,把精彩画面和重放都关掉,只看解说,解说速度调到最快。看到己方球员XX带球推进,马上按球队战术,然后,本队就庆祝进球了。千万不要在对方控球的情况下按,否则进球的是对方。
文/GameForce 编辑/碎长
如今的玩家在选择自己喜欢的游戏时,画面表现是非常重要的因素,第一印象感觉不好,自然没有太大兴趣深入了解玩法,即使是追求严谨的历史模拟玩法类的游戏,也会尽可能地追求画风精致。本期我们回顾的,却是当今众多作品中的一棵奇葩大树,这个品牌至今已有超过四十年悠久历史,游戏从来没有让人眼前一亮的内容,主要表现形式是满屏幕的文本数字,评价口碑更是极端分化,不喜欢的玩家绝对不会多看一眼,喜欢的粉丝则是每代必玩长时间沉迷,经常是“再来一场就睡觉”直至天亮。这就是《足球经理》(Football Manager,简称FM)系列。
时间回到上世纪八十年代初期,家用电脑游戏开始起步发展,由于图形显示技术还不发达,适合用文字表现且允许思考时间的模拟类玩法非常流行,例如我们熟悉的光荣公司,就是在1981年推出首部作品《川中岛合战》,不同单位的移动和战斗都是用各种颜色块来表示。足球比赛模拟游戏同样在这个时期出现,1982年,英国公司Addictive Software推出了首部《足球经理》(Football Manager),设计师是凯文汤姆斯(Kevin Toms)。
本作采用当时英格兰足球联赛为背景,玩家选择一支球队,从第四级别开始通过努力逐步升级到第一级别,你可以不受任何限制进行多个赛季,此外还有足总杯比赛,本作并没有得到官方授权,所以球队和球员以近似名称形式登场。每个球员只有两项数值:技能和能量,前者代表球员能力,后者则代表体力状态,根据比赛双方的总数值,模拟出比赛进程和结果。游戏用色块和线条形式,展现出带有3D效果的比赛场面,只有进球或重要射门时才会出现,其它情况只是简单显示球员和比分,玩家不能通过操作手动影响比赛。
玩家还需要平衡财务,计算每周的收支,可以选择银行贷款等操作,本作还设计了简单的球员转会系统,会随机出现不同球员供玩家购买,同时也可以将自己的球员列入待售名单。游戏进度可以随时保存,另外还有编辑器用来修改球队和球员名称。
尽管现在来看游戏的功能非常简陋,但已经实现了足球经理玩法最核心的内容,这在40年前实属不易,之后又推出了几款续作,最后一部是1992年的《足球经理3》(Football Manager 3),这一代更换了游戏设计师,导致口碑大幅下滑,最终系列发展暂时告一段落。
与此同时另一个经典名字也诞生了,同样是在英国的科利尔(Collyer)兄弟,在经过六年时间开发后,推出了《冠军足球经理》(Championship Manager,简称CM)。游戏初代版本并没有掀起大的波澜,不过还是得到发行公司DOMARK赏识,加上从1992/1993赛季开始英格兰足球顶级联赛改制,也就是我们现在熟悉的英超出现,这个全新的赛事对商业合作更加开放,CM开始得到球队球员官方授权,正式跨入到专业足球模拟游戏领域。
从系列第二个版本《冠军足球经理93》开始,游戏在球迷群体中迅速流行,兄弟二人也在1994年正式成立Sports Interactive,简称SI社,每年都在不断壮大的开发团队的帮助下继续改进游戏,在后续版本中进行增量功能和数据更新,获得了同类游戏中最深入逼真的良好口碑。
原来的发行商DOMARK也因为CM获得不俗收入表现,最终被巨头EIDOS收至麾下,在大厂的宣传支持下,CM陆续得到更广泛的资料授权,1995年底博斯曼法案让球员转会成为常态,在游戏中也很快得到体现。此时的CM已经有了非常完善的足球运动模拟体系,包括比赛、训练、转会等内容,详实的数据堪比百科全书,然而却没有任何赛场画面,完全依靠文字描述向玩家展示信息。
国内玩家开始流行CM是在千禧年,当时家用电脑迅速普及,EIDOS在国内发行伙伴第三波开始推出正版CM,我当时最早玩的版本是《冠军足球经理99/00》,刚看到游戏画面时简直没有任何好感,但开始玩就停不下来了。之后推出的《冠军足球经理01/02》可以说是“文字型足球模拟”的巅峰,优秀的玩法表现加上对电脑配置要求极低,被很多玩家誉为一代神作,天人互动代理发行的中文正版绝对称得上物美价廉,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,还有人制作了当今最新球员数据MOD。
然而接下来开始了“开发者和发行商产生分歧最终散伙”这个在游戏领域非常俗套的剧情,2003年3月发售的《冠军足球经理4》,游戏系统有了很大变化,特别是首次在系列中加入了比赛模拟画面,玩家可以在俯视角界面中,看到棋子一样的球员在场上奔跑、传球、射门。
但是玩家对于全新的画面表现并不买账,这就像回合制策略游戏的战斗画面一样,既然不能手动干预结果,那无论用什么方式展现,都是走过场浪费时间。另外全新的画面效果让游戏硬件配置大幅提升,以往用廉价电脑非常流畅的体验不复存在,加上发售初期BUG较多,玩家更愿意继续玩老作品而不是选择新作。2003年11月发售的《冠军足球经理03/04》,是SI社最后一次与EIDOS合作,从此系列的发展进入到新的篇章。
SI社作为开发商始终拥有引擎、数据等足球模拟游戏最基础的核心内容,而发行商EIDOS则保留了《冠军足球经理》游戏名称,这两者究竟谁更重要,这也是吃瓜群众喜闻乐见的内容。EIDOS选择了另一家英国团队Beautiful Game Studios,继续推出CM系列作品,2005年5月《冠军足球经理5》发售,尽管凭借发行商的实力,拉到了足球领域巨头阿迪达斯作为合作伙伴,但游戏本身并没有引起大的反响,这也和之前CM4口碑不佳有一定关系。新的CM游戏经历几代发展后逐渐沉寂,之后转型到移动端也没能取得突破,2015年9月推出最后一部《冠军足球经理16》(Champ Man 16),从此淡出江湖。
回头来看SI社这边,2004年2月,团队和日本老牌厂商世嘉达成新的合作发行协议,还购买了之前被尘封十几年的Football Manager名称。世嘉在足球模拟游戏领域同样有着极佳口碑,早在1996年2月就推出了《J联赛创造球会》,之后几部作品在日本有着狂热的粉丝群体,国内也有大量爱好者,但游戏内容主要以日本地区为主,而SI社则拥有欧洲地区的庞大数据库,两者合作可谓珠联璧合。
2004年11月5日,《足球经理2005》(Football Manager 2005)发售,玩家给予本作极高的评价,普遍认为这才是曾经留下经典回忆的真正续作,从此这个重生的系列每个年末都会推出新作,成为众多足球爱好者翘首期待的年货,2006年4月,世嘉正式收购SI社。
经过多年的发展,《足球经理》系列逐渐成为这个领域不可动摇的王者,除了前面提到失去灵魂的CM系列,还有EA的FIFA Manager系列,科乐美的《胜利十一人 策略版》,甚至世嘉自己的《创造球会》系列,都已陆续退出玩家视线。与这些同类作品相比,FM游戏的画面表现甚至算是最简陋的,但凭借独一无二的匠心之作,让无数忠实粉丝沉迷在其中不能自拔。
SI开发的《足球经理》游戏最令人称道的,就是庞大的球员数据体系,早在上世纪九十年末期,开发团队就积极联系各俱乐部球迷领袖,从而获得球队球员信息,不仅有现役成员,还有值得挖掘的潜力新秀,这些热爱自己队伍的球迷,会根据球员表现给出各项能力数值。随着游戏知名度不断提升,越来越多的爱好者加入到“游戏球探”这个新颖的活动中,让SI社的球员数据库越来越完善,为足球模拟玩法的成功打下了良好基础。
“游戏球探”的规模目前已有数千人,涵盖了几十个国家多级别俱乐部,其专业程度得到广泛认可,2008年,英超俱乐部埃弗顿和SI正式合作,使用《足球经理》游戏数据库,作为球员转会工作的参考,FM不仅是一款优秀的游戏,也具有一定专业工具属性。
长期以来《足球经理》游戏始终把玩法重点,放在带队比赛和培养球员这两方面,像同类作品中出现的建设球场、商业拓展等内容鲜有涉足,玩家真正能够以“主教练”这个身份体验游戏,并且有大量助理、医生、梯队教练等角色以智能形式提供帮助信息。对于喜欢足球运动的玩家来说,这种可以充分思考,代入感很强的回合制体验,是非常令人沉迷的,获得顶级赛事冠军或是亲手把菜鸟新人培养成世界巨星,有着巨大的成就感。
不过这个系列也令很多玩家望而却步,首先就是需要你对足球比赛技战术和现实中球员非常熟悉,像古典前腰、节拍器、抢球机器、九号半、伪九号、影子前锋等战术位置,普通人看到肯定一头雾水,而对于FM玩家可以说是如数家珍;其次就是开头我们提到的游戏画面,虽然系列新作中已经出现了类似《FIFA》游戏的3D真实比赛模拟,但实际效果很一般,去应用商店看看FM的游戏截图就知道了,根本没有任何酷炫的场景,只有表格形式的满屏文字数字,相信有不少人第一眼就被劝退了。
时至今日《足球经理》仍然坚持自己传统硬核的游戏风格,在电脑、主机、移动端等平台都有大量的长期粉丝,在游戏界追求各种华丽效果和保姆引导的环境下,这壶几十年的老酒,相信还会继续焕发出陈年芳香。
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