做了四十多年的《足球经理》系列,为何能让玩家忘了睡觉?

文/GameForce 编辑/碎长

如今的玩家在选择自己喜欢的游戏时,画面表现是非常重要的因素,第一印象感觉不好,自然没有太大兴趣深入了解玩法,即使是追求严谨的历史模拟玩法类的游戏,也会尽可能地追求画风精致。本期我们回顾的,却是当今众多作品中的一棵奇葩大树,这个品牌至今已有超过四十年悠久历史,游戏从来没有让人眼前一亮的内容,主要表现形式是满屏幕的文本数字,评价口碑更是极端分化,不喜欢的玩家绝对不会多看一眼,喜欢的粉丝则是每代必玩长时间沉迷,经常是“再来一场就睡觉”直至天亮。这就是《足球经理》(Football Manager,简称FM)系列。

足球经理2005 做了四十多年的《足球经理》系列,为何能让玩家忘了睡觉?

时间回到上世纪八十年代初期,家用电脑游戏开始起步发展,由于图形显示技术还不发达,适合用文字表现且允许思考时间的模拟类玩法非常流行,例如我们熟悉的光荣公司,就是在1981年推出首部作品《川中岛合战》,不同单位的移动和战斗都是用各种颜色块来表示。足球比赛模拟游戏同样在这个时期出现,1982年,英国公司Addictive Software推出了首部《足球经理》(Football Manager),设计师是凯文汤姆斯(Kevin Toms)。

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本作采用当时英格兰足球联赛为背景,玩家选择一支球队,从第四级别开始通过努力逐步升级到第一级别,你可以不受任何限制进行多个赛季,此外还有足总杯比赛,本作并没有得到官方授权,所以球队和球员以近似名称形式登场。每个球员只有两项数值:技能和能量,前者代表球员能力,后者则代表体力状态,根据比赛双方的总数值,模拟出比赛进程和结果。游戏用色块和线条形式,展现出带有3D效果的比赛场面,只有进球或重要射门时才会出现,其它情况只是简单显示球员和比分,玩家不能通过操作手动影响比赛。

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玩家还需要平衡财务,计算每周的收支,可以选择银行贷款等操作,本作还设计了简单的球员转会系统,会随机出现不同球员供玩家购买,同时也可以将自己的球员列入待售名单。游戏进度可以随时保存,另外还有编辑器用来修改球队和球员名称。

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尽管现在来看游戏的功能非常简陋,但已经实现了足球经理玩法最核心的内容,这在40年前实属不易,之后又推出了几款续作,最后一部是1992年的《足球经理3》(Football Manager 3),这一代更换了游戏设计师,导致口碑大幅下滑,最终系列发展暂时告一段落。

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与此同时另一个经典名字也诞生了,同样是在英国的科利尔(Collyer)兄弟,在经过六年时间开发后,推出了《冠军足球经理》(Championship Manager,简称CM)。游戏初代版本并没有掀起大的波澜,不过还是得到发行公司DOMARK赏识,加上从1992/1993赛季开始英格兰足球顶级联赛改制,也就是我们现在熟悉的英超出现,这个全新的赛事对商业合作更加开放,CM开始得到球队球员官方授权,正式跨入到专业足球模拟游戏领域。

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从系列第二个版本《冠军足球经理93》开始,游戏在球迷群体中迅速流行,兄弟二人也在1994年正式成立Sports Interactive,简称SI社,每年都在不断壮大的开发团队的帮助下继续改进游戏,在后续版本中进行增量功能和数据更新,获得了同类游戏中最深入逼真的良好口碑。

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原来的发行商DOMARK也因为CM获得不俗收入表现,最终被巨头EIDOS收至麾下,在大厂的宣传支持下,CM陆续得到更广泛的资料授权,1995年底博斯曼法案让球员转会成为常态,在游戏中也很快得到体现。此时的CM已经有了非常完善的足球运动模拟体系,包括比赛、训练、转会等内容,详实的数据堪比百科全书,然而却没有任何赛场画面,完全依靠文字描述向玩家展示信息。

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国内玩家开始流行CM是在千禧年,当时家用电脑迅速普及,EIDOS在国内发行伙伴第三波开始推出正版CM,我当时最早玩的版本是《冠军足球经理99/00》,刚看到游戏画面时简直没有任何好感,但开始玩就停不下来了。之后推出的《冠军足球经理01/02》可以说是“文字型足球模拟”的巅峰,优秀的玩法表现加上对电脑配置要求极低,被很多玩家誉为一代神作,天人互动代理发行的中文正版绝对称得上物美价廉,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,还有人制作了当今最新球员数据MOD。

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然而接下来开始了“开发者和发行商产生分歧最终散伙”这个在游戏领域非常俗套的剧情,2003年3月发售的《冠军足球经理4》,游戏系统有了很大变化,特别是首次在系列中加入了比赛模拟画面,玩家可以在俯视角界面中,看到棋子一样的球员在场上奔跑、传球、射门。

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但是玩家对于全新的画面表现并不买账,这就像回合制策略游戏的战斗画面一样,既然不能手动干预结果,那无论用什么方式展现,都是走过场浪费时间。另外全新的画面效果让游戏硬件配置大幅提升,以往用廉价电脑非常流畅的体验不复存在,加上发售初期BUG较多,玩家更愿意继续玩老作品而不是选择新作。2003年11月发售的《冠军足球经理03/04》,是SI社最后一次与EIDOS合作,从此系列的发展进入到新的篇章。

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SI社作为开发商始终拥有引擎、数据等足球模拟游戏最基础的核心内容,而发行商EIDOS则保留了《冠军足球经理》游戏名称,这两者究竟谁更重要,这也是吃瓜群众喜闻乐见的内容。EIDOS选择了另一家英国团队Beautiful Game Studios,继续推出CM系列作品,2005年5月《冠军足球经理5》发售,尽管凭借发行商的实力,拉到了足球领域巨头阿迪达斯作为合作伙伴,但游戏本身并没有引起大的反响,这也和之前CM4口碑不佳有一定关系。新的CM游戏经历几代发展后逐渐沉寂,之后转型到移动端也没能取得突破,2015年9月推出最后一部《冠军足球经理16》(Champ Man 16),从此淡出江湖。

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回头来看SI社这边,2004年2月,团队和日本老牌厂商世嘉达成新的合作发行协议,还购买了之前被尘封十几年的Football Manager名称。世嘉在足球模拟游戏领域同样有着极佳口碑,早在1996年2月就推出了《J联赛创造球会》,之后几部作品在日本有着狂热的粉丝群体,国内也有大量爱好者,但游戏内容主要以日本地区为主,而SI社则拥有欧洲地区的庞大数据库,两者合作可谓珠联璧合。

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2004年11月5日,《足球经理2005》(Football Manager 2005)发售,玩家给予本作极高的评价,普遍认为这才是曾经留下经典回忆的真正续作,从此这个重生的系列每个年末都会推出新作,成为众多足球爱好者翘首期待的年货,2006年4月,世嘉正式收购SI社。

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经过多年的发展,《足球经理》系列逐渐成为这个领域不可动摇的王者,除了前面提到失去灵魂的CM系列,还有EA的FIFA Manager系列,科乐美的《胜利十一人 策略版》,甚至世嘉自己的《创造球会》系列,都已陆续退出玩家视线。与这些同类作品相比,FM游戏的画面表现甚至算是最简陋的,但凭借独一无二的匠心之作,让无数忠实粉丝沉迷在其中不能自拔。

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SI开发的《足球经理》游戏最令人称道的,就是庞大的球员数据体系,早在上世纪九十年末期,开发团队就积极联系各俱乐部球迷领袖,从而获得球队球员信息,不仅有现役成员,还有值得挖掘的潜力新秀,这些热爱自己队伍的球迷,会根据球员表现给出各项能力数值。随着游戏知名度不断提升,越来越多的爱好者加入到“游戏球探”这个新颖的活动中,让SI社的球员数据库越来越完善,为足球模拟玩法的成功打下了良好基础。

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“游戏球探”的规模目前已有数千人,涵盖了几十个国家多级别俱乐部,其专业程度得到广泛认可,2008年,英超俱乐部埃弗顿和SI正式合作,使用《足球经理》游戏数据库,作为球员转会工作的参考,FM不仅是一款优秀的游戏,也具有一定专业工具属性。

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长期以来《足球经理》游戏始终把玩法重点,放在带队比赛和培养球员这两方面,像同类作品中出现的建设球场、商业拓展等内容鲜有涉足,玩家真正能够以“主教练”这个身份体验游戏,并且有大量助理、医生、梯队教练等角色以智能形式提供帮助信息。对于喜欢足球运动的玩家来说,这种可以充分思考,代入感很强的回合制体验,是非常令人沉迷的,获得顶级赛事冠军或是亲手把菜鸟新人培养成世界巨星,有着巨大的成就感。

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不过这个系列也令很多玩家望而却步,首先就是需要你对足球比赛技战术和现实中球员非常熟悉,像古典前腰、节拍器、抢球机器、九号半、伪九号、影子前锋等战术位置,普通人看到肯定一头雾水,而对于FM玩家可以说是如数家珍;其次就是开头我们提到的游戏画面,虽然系列新作中已经出现了类似《FIFA》游戏的3D真实比赛模拟,但实际效果很一般,去应用商店看看FM的游戏截图就知道了,根本没有任何酷炫的场景,只有表格形式的满屏文字数字,相信有不少人第一眼就被劝退了。

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时至今日《足球经理》仍然坚持自己传统硬核的游戏风格,在电脑、主机、移动端等平台都有大量的长期粉丝,在游戏界追求各种华丽效果和保姆引导的环境下,这壶几十年的老酒,相信还会继续焕发出陈年芳香。

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世嘉公布《足球经理2024》系列历程 11月7日发售在即

世嘉旗下经典经营游戏最新作,《足球经理2024》即将于11月7日发售,登陆PC平台,日前官方公布了系列历程记录,一起来回顾下游戏的经典篇章。

足球经理2005 做了四十多年的《足球经理》系列,为何能让玩家忘了睡觉?

·《足球经理2024》是Sports Interactive™和SEGA©标志性产品《足球经理》系列的第20部作品,也是迄今为止最为完整的版本。本作新增了备受玩家期盼的功能,其中包括存档转移功能,让玩家可以将《足球经理2023》的存档转移至新作中[link to Early Access trailer/video]。

·《足球经理》系列是世嘉与英国游戏公司SportsInteractive合作开发的足球俱乐部经营游戏名作,自2004年首发一代《足球经理 2005》以来,至今已是系列20周年纪念。

·英国游戏公司SportsInteractive成立于1994年,总部位于英国,在2006年时被世嘉收购,成为世嘉子公司,主要游戏作品为运动类经营游戏。

·自《足球经理 2005》以来,该系列每年推出一部游戏,逐渐增加对应当年的新主机平台,同时增加更多游戏模式,改进游戏界面,同步更新游戏中当时世界职业选手数据,每一代游戏都有新的亮点和玩法。

·最新版《足球经理2024》首次追加日本语,增加日本的J联盟,更新全部选手数据和平衡数据,敬请期待。

经典游戏之《冠军足球经理0304赛季》

#头条创作挑战赛##头条群星10月榜#

爱生活爱游戏!欢迎大家一起探讨经典游戏!

2022年卡塔尔世界杯正在如火如荼的热烈进行中,借此“全民玩球” 之际我们来聊一聊足球届独一无二的年货游戏《足球经理》(Football Manager)系列的起源 ,以及系列传承的经典之作《冠军足球经理03/04赛季》(Championship Manager 03/04)的前世今生

一:起源

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英国的科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》(Championship Manager)正是现在《足球经理》(Football Manager)系列的起源!

1992年科利尔兄弟联合游戏发行商Domark发售他们历时6年亲自编写开发的游戏《冠军足球经理》,初代只有英格兰前4级联赛,数据库更是微不足道。由于使用根本不适合游戏创作的BASIC语言编写,造成球员全部随机并以号码为名,还有糟糕的兼容性和多如牛毛的Bug。但是在有着深厚足球文化背景的英国,即便如此粗陋不堪的足球游戏也有一定的销量和口碑。

1993年兄弟俩推出采用C语言大幅改进优化的《冠军经理93》,从本作开始显示球员真实姓名、球员受伤无法比赛、球员转会谈判等一系列追求“真实”的设定以及独特的游戏性吸引了很多忠实的Fans,奠定了系列后来称霸业界的基础!

二:进化

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1994年科利尔兄弟在伦敦成立了Sports Interactive游戏公司,1995年推出《冠军经理2》,发行公司是已经收购Domark的Eidos。他们合资成立了Edios Interactive公司,SI一直负责游戏设计和数据库维护更新,Eidos主要负责游戏的推广发行,从此开始了两者相爱相杀的十年合作。

《冠军经理2》第一次推出多语言版本,从而让它被各国球迷所认识。

后续的《冠军经理 96/97》和《冠军经理 97/98》持续优化AI智能,全部球星实名制,加入多国联赛、数据库编辑器,球员能力/潜力属性等设计奠定了系列的基本要素。

三:成型

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1999年3月《冠军足球经理3》时隔一年横空出世!

本作重新设计了简洁明快的用户界面、全新的游戏引擎大大加快游戏运行速度、引入青年队和预备队联赛、多种货币及价格平衡系统、联赛扩展到15个、球员数据库高达25,000人并且可以自由选择数据库大小。

本作允许同时最多16人通过局域网联机争夺冠军,极大增强游戏乐趣和玩家积极性,这一点本人有深刻体会。

最重要的是本作开始采用全新阵型图配合“球员跑位设计”(俗称拉线),我们终于可以把球员站位、传球方式、攻势足球、防守反击、控制比赛节奏等“足球术语”通过游戏画面展现出来,游戏系列中第一次有了“战术概念”!

同时球员能力属性被设定为技术、精神、身体三大类,在此基础上再做进一步细化,并与各种球队、球员技战术设定遥相呼应,近乎完美的完成了游戏战术设计上的改革!

这是一次影响深远的变革!如果把庞大详实的数据库形容成游戏根脉,那么游戏技战术设计就是系列筋络,从此开始巨人成型!

《冠军足球经理3》获得年度欧洲游戏销售榜第一名!

后续的《冠军经理3 00/01》和《冠军经理3 01/02》没有大的改变,除了数据库更新升级以外,增加了新闻发布会、记事本和球员对比等功能。

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特别需要提到的就是《冠军足球经理01/02》,这是国内第一部正式引进并且中文汉化的CM系列。 在那个信息还很匮乏的年代,联机对战CM就是我们当年最大的乐趣!我还记得我们哥仨个分别选择国际米兰、AC米兰和尤文图斯(拉齐奥)对抗那个版本最为变态拥有战神“巴蒂”的“罗马”俱乐部!

3个大小伙围着一台电脑,没有什么画面也几乎没有声音看着一大堆数据嬉笑怒骂,连现场比赛都只有文字描述,紧张激烈程度只能靠自己想象。

四:升华

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2003年3月28日《冠军足球经理4》隆重推出!光芒夺目!

本作采用全新图像引擎,游戏界面升级至1024Ⅹ768分辨率,游戏画面更加精致,已经接近现代人的基本视觉要求。

联赛数目已经扩展到39个国家、球员数据库总数超过50,000人、所有人的准确资料包括足球经历都有记录,欧洲三大杯赛、包括各国联赛、杯赛、不同国家的转会制度等等全部和现实情况一致。

最让人泪目的是,经过10年演化游戏比赛终于有了2D画面,再也不是“文字游戏”了 [泪奔]

《冠军足球经理4》首发当日直接打破了英国本土PC游戏销售纪录!一周后打破英国本土游戏销售记录(各大平台)!一个月后打破欧盟无年龄限制PC游戏销售记录!

《冠军足球经理4》堪称CM系列最成功的作品!

五:经典

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2003年11月21日推出的《冠军足球经理03/04赛季》全面修复《冠军足球经理4》存在的许多不合理Bug,同时优化更新最新版数据库。更新欧洲足坛最新转会规则,联赛已经扩展到42个国家(地区)96个级别,包括国内玩家心心念念的“中国足球超级联赛”,此时的数据库所有球员教练经理已经超过20万人!

《冠军足球经理03/04赛季》以不到600M的容量塑造了一个非常专业并且贴近现实的游戏世界,让无数“球迷化身经理”沉溺其中无法自拔,据说也有很多专业人士以此作为参考用于发掘球员。

《冠军足球经理03/04赛季》以其系列标志性的专业、庞大而详实的数据、合理稳定的运行堪称“足球经理”系列中的经典!

最关键的因素还是情怀! 20年前的足球难度更大限制更多,可是足球比赛整体观赏性比现在强多了。那个年代的球星堪称是“百花齐放群星荟萃” ,同时无论在前锋、中场、后卫,甚至守门员、教练都有很多不同特色身怀绝技的明星存在!不像近10年来,除了“绝代双骄”其他的都是索然无味。

巨大的成功背后,危机已经悄然来临......

六:分家

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巨大的成功带来巨大的利益,人性的贪婪就会产生不可调和的矛盾!

主管游戏推广发行的Eidos与负责游戏设计维护的SI在巨大的利益面前,因为争夺游戏话语权而产生严重分歧直至最终分道扬镳。最终Eidos拿到了《冠军足球经理》的IP使用权,而SI则是拿走了游戏的全部源代码和数据库。

《冠军足球经理03/04赛季》自此成为SI与EIDOS合作的最终产品,这款游戏遂成为CM系列游戏的绝唱。

Eidos纵有CM冠名权在手,无奈没有游戏根本所在的数据库不过是虚有其表,新上手的工作室开发的产品市场反应惨淡,后续推出的CM系列销量一路下滑,至2018年《冠军足球经理》系列彻底销声匿迹

SI作为游戏开发商有长久开发游戏积累的经验技术,并且拥有游戏源代码和完整的数据库,他们联合行业巨擘Sega全力打造新一代《足球经理》(Football Manager)系列。

七:新生

2004年11月推出第一代《足球经理 2005》 ,其实严格来说就是《冠军足球经理03/04赛季》的数据更新。但是仍然受到玩家的一致好评,成为当时销量速度排名第五的PC游戏,也是当时Sega销量最快的游戏之一。

从此开始年货系列《足球经理》(Football Manager)正式诞生!也是承继了《冠军足球经理》(Championship Manager)精髓的非正统续作!

2006年Sega直接收购了Sports Interactive,后者成为Sega的全资子公司后更是卖力,每年年底准时年货上市。游戏画面越来越精致,数据库更加庞大详实,《足球经理》系列逐渐在模拟足球经营类游戏领域一家独大。

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2022年11月8日《足球经理2023》正式发售!它已经是系列的第19部作品。

每年都是像电脑芯片一样的挤牙膏式迭代更新,最近几年甚至还不如Intel变革大,别人好歹还有个AMD竞争一下。《足球经理2023》据说安装容量已经达到了50G!但是它的游戏性是否真的甩开600M的《冠军足球经理03/04赛季》20年? 那就是见仁见智了。

画面和声音从来就不应该是《足球经理》系列的追求所在!

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年货经理系列《足球经理2019》PC正式推出!预告片赏

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SEGA和Sports Interactive旗下备受欢迎的足球模拟经营游戏《足球经理》系列新作《足球经理2019(Football Manager 2019)》现已在Steam上正式发售。让我们一起来看看本作的发售预告片吧!

【游侠网】《足球经理2019》预告片

本作是从《足球经理2005》开始每年都会发售的系列最新作。玩家在游戏中可以掌控最热爱的足球俱乐部,管理选手的获得、放出、租赁等的经营管理,以联赛冠军为目标。收录的联赛包括有名的联赛,也有普通的联赛。本作还预计在11月末发售Switch版。

游玩这部需要注意的一点是选手们的状态。选手如果受伤了,即使是支付了几亿的契约金也没有办法使用。因此要掌握好选手们的训练、疲度劳、出场比赛的状态等等,尽量不要出现选手受伤的状况。另外,在本系列中MOD也是非常受欢迎,玩家也可以根据自己的喜好导入MOD进行游玩。

目前《足球经理2019》在Steam上的价格为49.99美元(约合人民币344元),DLC“Football Manager 2019 In-Game Editor”价格为5.49美元(约合人民币38元)。

视频截图:

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