UG的功能可谓是非常之多,设计、编程、制图等等。
今天就教大家怎么用UG来画一个足球。
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1、插入-曲线-多边形,绘制一个任意5边形
2、将5边形的任意相邻2边通过移动对象命令旋转120°。
3、回转命令,截面为直线2,旋转轴为直线1。将第二步的2条直线旋转出2个曲面。
4、相交曲线命令,找出2个曲面的交线,此交线为空间上同时与2条边线成120的直线。
5、移动对象命令,移动第4步的交线,具体参数如图。
6、移动对象命令,旋转如下图中的3条直线180°,具体参数如图。
7、画5变形和6变形中心的垂线,并交与一点。
8、以交点为中心,绘制一个球,具体尺寸自定。
9、投影曲线,注意投影的方向是朝向点,此点为球的球心。
10、分割面,用投影曲线将球面分割。
11、加厚,将2个面加厚,厚度自己定义,并导圆角。
12、隐藏球体并把面的颜色改变。
13、移动对象,将黑色实体进行移动,具体参数如图。
14、继续移动对象,移动白色实体,具体参数如图。
15、继续移动白色实体,具体参数如图。
16、移动图中的黑色实体,具体参数如图。
17、继续移动黑色实体,具体参数如图。
18、镜像以上所画的所有特征。
19、镜像的特征以Z轴为中心轴旋转,具体参数如图。
20、完成实体。
今天收到网友发来的图片寻求绘制方法,那么今天就通过简单的方法将案例给大家进行绘制,该案例方法较多,先分享第一种给大家看看,如下图所示:
1、首拿到产品先思考绘制哪一个,如何在选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择平面为自动判断,如何通过直线绘制一个三角形就是产品的最大轮廓,然后通过标注进行固定,如下图所示:
2、当草图绘制完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,将绘制的草图进行拉伸,拉伸距离为180MM,方向为ZC轴,如下图所示:
3、当实体拉伸出来以后,在根据图形的要求把需要到圆角的地方处理一下,选择【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择需要倒圆角的边,然后输入半径为20MM,如下图所示:
4、当圆角处理好以后在选择【插入】——【扫掠】——【管道】,选择相切曲线,把最大外轮廓选择,然后输入管道外径为10MM,如下图所示:
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