时间总为回忆加层滤镜,比如我时常觉得当年玩的第一款足球游戏是最好的。直到前段时间,再次打开《实况足球8》(Winning Eleven 8)时,才不得不承认,尽管玩法依旧出色,但它的画面看起来就像是美工用大块马赛克斑点拼凑出来的。
这款2004年的游戏赶上了PS2时代的尾声
由俭入奢易,由奢入俭难。在动辄2K、4K分辨率的冲刷下,被“FOX”“寒霜”“虚幻4”宠坏的视觉已很难再自欺欺人了。时至今日,那些还在坚持玩《实况足球8》的“Old School”们,不知有几人是出于习惯,几人只是为了在打开游戏时听听王涛的那句“欢迎来到《实况足球8》国际版的游戏世界”。
足球游戏记忆当年,准确地说是2008年,也就是科乐美推出《实况足球8》的第4个年头,正是这款具有划时代意义的足球游戏在中国,尤其是中国网吧最流行的时候——一次网吧包夜时,我把整个后半夜都花在了观看两个同学联机对战“实况足球”上。时间久远,他们对局的细节已不清晰,只依稀记得较弱一方用的是如日中天的巴西队,较强者用的是非洲劲旅喀麦隆。那是我第一次接触“实况足球”。
这是一套完全不讲道理的阵容
强弱只是相对而言,在真正的高手眼里,他们都是菜鸟。那么江湖辽阔,如何在茫茫人海中分辨出谁才是真正的高手?我的个人经验是,可以从外设入手。在网吧里,玩射击游戏自带键鼠、耳机的,玩格斗游戏自带外接街机台,玩足球游戏自带手柄的,水平总不会太差。
我有位学长便是这样一位高人。每当我清理着从键盘里抖落出来的烟灰、零食、瓜子皮时,学长都会在旁边默默掏出自己的手柄,接下来,他开始用各种“手柄能做但键盘几乎不能做”的操作虐杀我。直到几年后我也用上了手柄,才知道它与键盘的差距是不能用道理来算计的,这完全是两个游戏。
我和学长联机打过不少游戏,最多的还是《实况足球8》,这款游戏能够在中国网吧大火,首要因素是它有本地联机功能。和游戏内一键建立主机相比,登录对战平台、创建房间的传统流程显得非常繁琐。
如今想在“实况足球”中玩到这么多球队只能靠补丁了
到如今,《实况足球8》依然为人称道的还有它在游戏性与真实性之间做到了几乎完美的平衡:恰到好处的身体碰撞处理、长传球与球员能力之间的微妙关系、快速传导带来的阵型拉扯……这些要素单拎出来都无法对一款游戏造成决定性影响,但拼在一起,便组成了刚刚好的《实况足球8》。
那是“实况足球”极为光彩的岁月,玩家提到它的竞争对手“FIFA”时总嗤之以鼻,并递出一句不咸不淡的“‘FIFA’只是游戏,‘实况’才是足球”。一个事实是,在早期,“实况足球”系列的确更强调球员配合和对空间的利用,对玩家的战术素养有一定要求。在操作方面,它又显得非常友好,协防加跟防功能让玩家在防守时能体验到一种半自动化的感觉;“FIFA”系列则更强调操作,由于防守时需要玩家进行全手动围防,理论上,只要进攻方手速够快、技能熟练度够高,是可以反复上演单骑闯关的。
不过这都是旧时往事了,随着时间推移,“实况”开始渐渐“FIFA”化,“FIFA”也融入了“实况”的一些特点,二者在玩法上的界限不再分明,不同阵营的玩家们争论起来说也没法说服对方。但谁也无法否认,从2007年起,二者的销量差距开始不断拉大。
2014年是一个里程碑,当年发售的《实况足球2015》销量为163万,同期的《FIFA 15》销量则达到了创纪录的1840万。前者不到后者的零头,这还是在《FIFA 15》被评为《FIFA 10》后系列最差作品的情况下。相应的,第二年,《FIFA 16》的销量较前一年出现下滑,但“实况足球”并没有抓住机会,迎来销量的攀升。很多人将这归因为玩家对《实况足球2014》不满的报复性行为——和水准极高的前作《实况足球2013》相比,《实况足球2014》在授权、人物脸型、引擎方面都存在严重不足,它更像是一款不太走心的半成品。
悬殊的销量差距持续至今,明眼人都看得出来,“实况足球”在主机和PC平台上颇有些积重难返的味道,但这并不意味着科乐美失去了与EA正面对决的机会,因为时代变了。
我第一次接触足球类手机游戏是在前智能手机时代,用的是一台售价300元的山寨机,我至今记得它的开机画面是诺基亚“握手”的镜像版。
山寨机大概是这副样子
山寨机承受不了高性能游戏,每月连赠送的30MB流量都用不完。当然,那时候《切水果》《愤怒的小鸟》都还没诞生,高中生间最流行的手机游戏是《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。因此,能在这台手机上玩到一款纯文字版的足球游戏已经令我很满意了。
游戏的名字已不记得,它的机制大概是让玩家组建一支球队,随机与AI进行比赛,比赛过程会以文字形式进行“直播”,内容无非是“50分钟,某球员远射破门”之类的,非常敷衍,就像是一个极度缩水版的“足球经理”。比赛奖励是一些虚拟货币,由于缺少参照物,我并不清楚这些货币的真正价值,而市场上的球员价格也令人捉摸不透。
我的前锋名叫博斯克,当时我并不知道他是谁,后来知道了这个名字最著名的拥有者是西班牙国家队的主教练。但老帅博斯克是1950年生人,显然不可能到了21世纪还驰骋球场,这让我开始怀疑所有球员的名字其实都是假的——首发11人里甚至没有一个是人们耳熟能详的。
有些对不上
机能、网络所限,在4G大规模普及前,绝大多数足球游戏在手机上的面貌都是这幅草率的样子,区别只在于有的游戏UI更精美些。
2014年对于“实况足球”是个转折点,对于手机足球游戏市场同样如此。在世界杯年和4G普及的双重加持下,一些玩法上向主机版靠拢的足球手游开始大量出现。世界杯前后,共有100多款光怪陆离的足球手机游戏登陆市场。
科乐美的手游《实况俱乐部》就是这个时期的产物。《实况俱乐部》的玩法与和“足球经理”十分相似。它采用了经典的集卡、摆阵加自动对战模式,和之前手机上传统的文字对战不同,《实况俱乐部》的画面是全3D的,比赛时,画面会以“电视镜头”的形式追踪现场实况,玩家可以选择比赛进行速率,全程观看,也可以选择只看精彩镜头。这一模式在当年还算新颖,游戏上线后取得了不错的效果,并一度排在了各种手游下载榜的前列。
《实况俱乐部》的游戏画面
同年,EA推出了《FIFA 15》移动版,试图用内购的形式为足球手机游戏找到稳定的盈利模式,并取得了一定的成效。这个时期的移动版“FIFA”游戏基本上是将主机版简化移植到手机上,再加入一些适合手游的操作和模式,核心玩法是与主机一样的拟真对战。
相比于前作《FIFA 14》移动版,《FIFA 15》移动版最大的进步是去掉了耐力槽等古怪设定,使得游戏整体节奏更为流畅,但客观来说,这是一款毫无特色的作品,甚至不如前作,《FIFA 14》移动版至少引入了类型游戏“虚拟摇杆”操作和“触屏控制”操作双轨并行的概念,直到今天,市面上几乎所有的对战类足球手机游戏依然在沿用这个设计。
沿用至今的模式选择界面
2016年之后,全球手机游戏收入首次超过了端游,游戏市场彻底翻了天。所有厂商都在试图将自己原有的作品移植到手机上,做足球游戏的也不例外。但困难也是摆在明面上的:触屏面积空间有限,按键有限,玩家操作精确度有限,游戏体验自然也有限。硬核玩家们不会轻易背离主机,而轻度玩家们有着太多比足球手游更好的选择。于是,足球手机游戏陷入了一种不尴不尬的境地。
这是2016年的中国游戏收入构成图,数据来自中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》
最近几年,这种尴尬境地有了一定的缓解,手机性能的提升让厂商们有了更多的发挥空间,比如他们可以使用更先进的引擎,让游戏画面看起来和主机上呈现的愈加接近。同时,可以采用更简洁的操作模式和智能程度更高的AI——对于前者,触屏操作已经渐渐被新一代手游玩家们接受,后者的AI提升则显著提高了游戏的流畅度。
分庭抗礼的依然是EA和科乐美两家。前者的《FIFA足球世界》拥有更多主流联赛的版权和更广泛的用户基础,EA已经在与腾讯的多次合作中尝到了甜头,微信小程序等接入口让《FIFA足球世界》拥有天然的渠道优势。
科乐美的合作伙伴是网易,他们推出的游戏是《实况足球》手游版。对于他们来说,这是合作最好的选择。两者的开发和运营经验体现了《实况足球》在手游领域的优势——它的确更好玩。抛开在主机上的种种争论,单说移动版,《实况足球》在建模精细度、AI智能程度、操作手感、比赛节奏和平衡性等方面的确优于《FIFA足球世界》。
4月29日,《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,这样的大换血对一款运营当中的手游来说还是不太常见的。玩法上,当玩家罚角球或任意球时,和更新前相比,视角变得更高,这一方面使球场边缘,如摄像师等细节进入了画面,也一定程度上提高了任意球的罚球难度,让“任意球如点球”进球率彻底成了过去,间接提升了游戏的平衡度。
引擎更新后的《实况足球》游戏画面
引擎更新后,相较于旧版本,球员在传球时会有一个较为明显的停顿,这使得比赛节奏变得更慢,也降低了纯速度型球员的战略地位。新的花式动作和更加真实、舒展的动作系统使技术型球员的重要性有所上升,同时,更强的AI跑位能力也促使玩家开始寻求传导配合。
科乐美用“虚幻4”引擎把《实况足球》的帧数提到了60帧。得益于新引擎的加持,游戏中球员的脸型和模型更为逼真,动作也将更加自然。许多较复杂的花式动作也得以出现在了引擎更新后的版本中。相比之下,《FIFA足球世界》用的是《FIFA 16》的引擎,画面效果上有所不如。有趣的是,科乐美即将在下一代主机版《实况足球2020》中用“虚幻4”引擎取代自家的“FOX”引擎,这意味着“实况足球”手游反倒走在了端游的前面。
大部分机型都可以支持60FPS
此外,《实况足球》手游也根据玩家需求调整了国服的部分运营策略。比如这次国服并没有同步国际服更新“精选球员”,比如游戏在一开始就推出的国服特有的“天梯赛”。的确,在本地化运营领域,网易有着很多成功经验。
《实况足球》手游的封面人物是库蒂尼奥,这是一个拥有无限可能的年轻人,他背后的游戏也是如此
EA和科乐美的竞争,腾讯和网易的竞争,这个故事我们已经看过无数个版本了,只是很多人没有想到,即使在手机足球游戏领域、在中国游戏市场上,两大人气系列的竞争还在继续。现实就是这样,在现今以及未来的很多日子里,这个老生常谈的故事依然会继续进行下去。是选择质量较高的作品,还是选择大平台,玩家们的自由度更大了。
但在选择之前,针对足球手游本身,我想说的是,即使到了2019年,硬件对游戏体验的制约依然存在,许多其他类别游戏已经解决的问题,在足球手游领域依然还是顽疾。对于玩家来说,手机上的足球游戏和主机上的足球游戏依然可以说是两类完全不同的游戏。对科乐美来说,这款足球游戏最大的意义在于,他们在主机领域失去了大片阵地,但是在手游领域的形势却还比较乐观。
先把游戏做好,再来谈梦想
曾经的我一直有个疑问,那就是Steam上究竟有多少个游戏,无论我开了多少次探索队列,都找不到这个游戏海洋的边界。让我没想到的是,这个疑问在《eFootball2022》的帮助下得到了解决,如果不是它拿了个我从未见过的“差评如潮”评价,我也不会心血来潮地去翻排行榜,找一找有几个游戏能够如此“惊世骇俗”。倘若这个游戏没有锁国区的话,搞不好我会去给个好评。
一般来说,烂游戏其实拿不到“差评如潮”这个评价,因为要在Steam上显示差评如潮,除了差评比例要在80%以上外,游戏的评测数量也要达到一定的标准。也就是说,想拿“差评如潮”,你的游戏不仅要烂,而且玩的人也要够多。纯粹的烂游戏根本不会有那么多评测,大不了是个“多半差评”。
根据Steam的数据网站“Steam250”(一个对中文用户来说十分喜感的名字)统计,目前Steam上共有49761个游戏,算上《eFootball2022》在内,拿到“差评如潮”的也就8个游戏,差不多算是“万中无一”的绝世高手。
而在这49761个游戏之中,目前《eFootball2022》以11%(上线初仅8%,后来回涨了)的差评率,荣登耻辱榜榜首,被喷烂了的《横冲直撞3》,终于被后浪踢下了王座。
在此之前,体育游戏摆烂已经是人尽皆知的事情,每一次年货发售,玩家评价也基本在“褒贬不一”和“多半差评”之间来回横跳。这一次的《eFootball2022》,也算是对玩家的评价常态进行了突破,只不过突破的方向,不太对劲。
令人惊奇的是,《eFootball2022》在9月30日才刚刚面世,半个月时间就用比基金还快的速度跌入深渊,继承了游戏前辈《ET》的遗风,KONAMI也算是为大家带来了一个新的互联网奇观。
围绕在《eFootball2022》奇观王座四周的,是无数网友们见一次笑一次的梗图。
作为封面球星的梅西,在游戏里有着一副诠释着“恐怖谷”效应的造型,仿佛刚从爱手艺先生笔下的世界归来。
另一位天皇巨星C罗,也与艺术展开了深入的联动,用生动的颜艺向粉丝们表达自己身处这款游戏中的痛苦。
而在多年的足球游戏内卷之后,KONAMI也似乎意识到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戏中让球员们上演了一起原汁原味的“火影跑”。
与法国友商育碧展开了深度合作的KONAMI,也学会了让Bug成为游戏一部分的玄妙功法,各式各样的梗图浩如烟海,本文已经塞不下了。但无论你在哪一个社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能给你带来一个下午的快乐。
不过,如果你是“实况”系列的粉丝,那这份快乐,相信过不了多久就会被愤怒取代,回过神来,拳头或许已经攥了出血。毕竟,这可不是一般的年货,《eFootball2022》对“实况”粉丝来说,意义非凡。
去年,KONAMI就宣布要在新作里启用虚幻4引擎,并且会给玩家带来更震撼也更真实的足球游戏体验。然后以此为由,把《实况足球2021》给鸽了。后来推出的《实况足球2021》,不过是在《实况足球2020》的基础上,进行了一次赛季更新。
在随后的官方消息中,KONAMI还做出了“违背祖宗”的决定,将“PES”系列名称彻底改成“eFootball”,游戏改为免费制,此后不再推出新作,改为在每年进行更新,同时游戏将接入全平台,让全网玩家都能一起联机对战。
“次世代足球游戏”的宣传,改名、改收费制、全平台等运营模式上的巨大转变,无不让《eFootball2022》成为一款玩家们殷切期待的作品。
然而理想有多丰满,现实就有多骨感。精心制作了两年的游戏,端出来就这么个卖相,无疑是种宣传欺诈。“实况”粉丝们的心情,估计跟许多玩家在《赛博朋克2077》发售时差不多。
远不如前作的模型水平、频繁的卡顿和闪退、低质量的画面与材质,KONAMI启用了虚幻4来制作新的“实况”作品,但是在游戏的工业水准上,完全不及格。哪怕游戏只是一个0.9的试玩版,既然拿出来收费挣钱了,就得有相应的服务态度。
不过,只是制作拉跨的话,并不足以帮助《eFootball2022》完成这“差评如潮”的伟业。当初《赛博朋克2077》上线之时问题更严重,在Steam上的评价也不过“褒贬不一”。相较于《赛博朋克2077》这个全新的游戏,伴随“实况”走过了20年的玩家,对于技术迭代造成的问题,接受程度或许还要更高一些,毕竟这也不是第一次了。
2013年,KONAMI在《实况足球2014》中首次启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug”。
《实况足球2014》中的模型Bug
工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的。
真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同。
首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验。
玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队。
虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。
其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实”。
足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣。
操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。
图源:贴吧@伯纳乌歌唱巴萨
战术上,“实况”会给玩家提供更自由的战术选择,玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术,并且这些战术会直观地呈现在游戏中。游戏过程中,玩家也能够根据自己的判断,对战术进行微调,采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作,来让比赛朝自己期望的方向发展。在“实况”玩家看来,不管实际上球星的个人能力有多么卓越,但足球都是一个11V11的团队游戏,策略和配合才是足球的本质。
《实况足球2017》战术板
所以,“实况”一直以来给玩家带来的,都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验,或许踢起来场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程。
但在《eFootball2022》中,一切都不一样了。
在操作和手感上,球员跑动手感更滑,相较于以往的“实况”,反而更贴近于FIFA的体验,这让许多玩家都很难接受这是“实况”。同时,在滑以外,《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低,球员的响应速度也同样变慢,这意味着球员的移动惯性变大,一旦加速起来,就难以转向或急停。这种操作手感的改变,给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢。
此外,《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势,玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术,阵型和策略都不能进行变动,并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调。
这些改动,让一路玩下来的核心玩家无法接受,用他们的话来说:“你改的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”
而最让玩家们不能理解的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来配合手游。
此前,KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候,就有许多玩家担心与手游同步,会不会导致其他平台的游戏体验缩水。KONAMI也意识到了这个问题,在未发售前就已经在Q&A中表明了,手游不会影响其他平台的玩家。
然而,玩家们实际看到的情况,与KONAMI所说的截然相反。
战术板的简化,与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了手游平台而做的玩法缩水。在画面上,PC画面锁死了720P,导致玩家不得不打画面解锁补丁,才可以享受原来的画面体验,显得PC玩家像是在玩手游的移植版。
对手游的妥协,在联网对战方面最为明显。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏。
声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱。
而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心。
从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量。
历年FIFA与“实况”销量对比
在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面。
对此,KONAMI想出来的战略,便是通过转变运营模式,彻底进入日益红火的电竞市场。
根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中。
这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索。
在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名。
而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量。
上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌
此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹。
相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些。
今年,《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现。
至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛”。
所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望。
客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能。
然而,KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题。
全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户。
主机和PC玩家群情汹涌,游戏评价差评如潮,KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿。另一方面,在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中,“实况”没能复刻四年前的成功,被FIFA所取代。
这条电竞之路,可谓前途未卜。
当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中,挽回玩家们的口碑,那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了。对于“实况”的玩家而言,他们或许会期待《无人深空》的奇迹再次上演,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FXXK KONAMI”。
12月,北京平均气温降到了零下,霾小则风大,风小则霾大,室外活动成了一种奢侈。这让欧文有些苦恼,今年是他来北京的第四年,周末踢场足球的习惯也保持了4年。
欧文来自东北,对北京的冬天并不畏惧,但并非所有人都和他一样拥有丰富的抗寒经验——队友们来自北京的四面八方,东至通州,南及大兴,西达石景山,北到天通苑。这支名为“肾上腺素”的松散队伍由平均年龄26.5岁的青年人组成。他们大多从事互联网相关工作,平时缺乏锻炼,比赛时间一过5分钟,半数球员都会喘得直不起腰来。
对于温室里的普通职员们来说,周末搭乘地铁聚集在奥体中心附近的球场已经是一项艰难的事业,与恶劣气候搏斗的豪情壮志自然是没有的。于是,在几次集结未果后,“肾上腺素”们迈入了漫长的冬歇期。
对踢球的人们来说,比起北京的冬天,武汉的夏日恐怕还要更严酷些:动辄40度以上的高温和空气中氤氲的水汽让人难以离开室内的冷气,更不要提在球场上飞奔。
但少年人不一样,他们为了心头好甘愿付出一切,这是“无聊的大人们”不愿意去理解的。“是热,但是习惯了。”武汉的酷暑并没有成为欧文大学时代踢球道路上的阻碍。
欧文从初中起在班上踢前锋,到了大学也是如此。从野球瞎踢过渡到有那么一点儿正规训练的院足球队,他第一次拥有了可以被称为“事业”的东西。
接下来的故事没有什么稀奇的,像无数醉心足球的大学生一样,欧文在球场上度过了自己的大部分业余甚至是上课时间,院队的队友们成了他最亲密的伙伴。傍晚开踢,直到暮色四合,初升的月亮照亮汗臭少年们冲向澡堂的道路,这一情景反复出现,和女生们滴水的长发共同组成了夏日校园风物诗。
晚间无事,真球既然已经踢过,虚拟的自然登上舞台。于是,“玩吗?”“玩啊!”这样的对话在男生宿舍楼里一遍遍复读。欧文不是那个提问者,隔壁宿舍有个“更爱玩的”,但每次被召唤,他从不拒绝。
以游戏技术水平论,欧文只能算是“实况足球”爱好者。他第一次接触这个经典系列游戏是2008年读高中时。彼时“实况足球”首次加入个人生涯模式,欧文对此情有独钟。
尽管绰号“欧文”,但当时他最中意的足球运动员却是另一位英格兰球星韦恩·鲁尼。2008年,23岁的鲁尼风华正茂,刚刚接过曼联10号衣钵,他与C罗、特维斯组成的锋线阵容放眼欧洲也能够震慑群雄。
“英格兰足球最后一位巨匠”
欧文用他15块钱购入的简易手柄操作着鲁尼,以低级别俱乐部为起点努力向上攀登,经过数个赛季奋斗,往往能在20岁前半段便加入曼联、皇马等顶级俱乐部。在生涯模式中达到球员生涯的巅峰后,欧文便会觉得有些索然无味。于是他又开新档,鲁尼二世、鲁尼三世们应运而生,他们循着相似的轨迹走在各自的人生中,但欧文“玩多久都不觉得烦。到了关键阶段,总能玩到后半夜”。
在个人生涯模式中,玩家即球员
在大学里,欧文的“实况足球”对手们都是球队队友,大家白天踢球、晚上游戏,形影不离。在这些人中,欧文的水平既不拔尖也不垫底,胜负往往五五开。“花式技巧那些我都不会,就是基础的传球、跑位。”欧文认为,游戏启蒙阶段,那把15块钱的手柄耽误了自己的基本功练习,因为它“连个摇杆都没有”,但他同时又强调,“技术上没有进步其实是因为没有追求”。
对于大学生欧文来说,“实况足球”不是与队友一争高下的平台,它扮演的其实是社交媒介的角色,聊天吹水、撸串看球、打“实况”是足球爱好者的三大爱好。
2010到2014年,在从网站上免费下载的4款“实况足球”的陪伴下,欧文度过了自己无忧无虑的大学时代。在临近毕业时,他的工作已经搞定,毕设波澜不兴,大家窝在宿舍百无聊赖,在一盘盘《实况足球2014》中耗尽了人生中最后一段不用为柴米油盐忧心的日子。
在所有人都觉得武汉酷暑的蝉鸣永无终止之日时,好时光结束了。
大四那年,欧文随院队拿了冠军
毕业后,欧文加入了北漂大军,成了教科书般的写字楼码农。最近,欧文正忙于跳槽,离开毕业后入职的第一家企业,转投规模更大的互联网公司,学生时代的最后一点儿痕迹正从他身上被剥离。昔日朝夕相处的“实况”战友们成了如今微信上逢年过节道声问候的故旧,但每每回忆起那些中场吊门后被嘲讽的夜晚,好像又才过了没多久。
“科尔”这个名字是队友们安排给他的,他们全队的诨号都来自当年的切尔西。科尔最喜欢的是前锋德罗巴,可他在场上踢的是后腰,在这个位置上他最喜欢马克莱莱——然后他就成了乔·科尔。这一切都没什么道理,是“胡来的”,不过也没有什么关系,大家还是踢得很开心。
与许多人不一样,科尔是因为“实况足球”才开始踢球的。初中的时候,他看到同学用PSP在玩“实况足球”,于是也凑上去试了试,发现还挺好玩的,回家后便在电脑里也下了一个。通过“实况足球”,科尔开始喜欢足球,班里早就有了“老球迷”,于是科尔跟着同学们成为了切尔西的球迷,他们一起踢球,一起玩足球游戏。
聊起切尔西,科尔的语速也变得快了起来。他想起了2008年“从学校翻墙去麦当劳看决赛”的事情,最后比赛输掉了,“很可惜”。2012年,切尔西的每一场欧冠比赛他都记得,他对我说起对阵巴萨的不容易,决赛打拜仁的磕磕绊绊……那场决赛他是在家里看的,他看到“陪伴自己的青春的一群人拿到欧冠”的时候,一个人在沙发上哭了出来。
初中毕业之后,科尔从佛山搬家到了广州,与曾经的队友们联系渐少,但那段时光留下了许多东西——他到现在都还是切尔西球迷,也仍然把踢球和玩足球游戏视为生活的一部分。而且好运的是,尽管曾经的队友们各奔东西,他却始终能遇到爱好相同的人们。
大三的时候,科尔代表学院参加了学校的比赛。他们学院男生少,女生多,足球队实力不算太强,此前的最佳战绩也不过8强。在那一年,科尔是球队队长,他们一路打到了8进4,赢了就能创造学院历史最佳战绩。不巧的是,那场比赛门将受伤了。他客串起了门将,在点球大战中率先扑出了对方球员的点球。扑出点球后他的感觉好极了,“膨胀了,各种玩”,结果自己罚的点球也没有进,最后那场比赛他们还是“差一点”。在后来的日子里,科尔反复想起这件事,觉得说不定“不要膨胀就好了”,想着“自己踢的时候发力再注意一些”会如何……
现在,科尔毕业2年了。他在互联网行业工作,时间并不多,可足球和足球游戏从未远离他的生活。不同于学生时代,现在他踢球更加“养生”一些,不算特别激烈。他也仍然在玩各类足球游戏,“实况”“FIFA”“FIFA OL”“FM”他都玩过,只不过现在投入的时间不如以前了。
去年,他开始玩《实况足球手游》,在此之前他尝试过其他的足球手游,但大多手感都不如这款游戏。对科尔来说,《实况足球手游》当然是比“实况”或“FIFA”的正作更简单的,这种简单并不是什么坏事——工作的繁忙和时间的不足让他需要一款更休闲的游戏。同时,手游也能更充分地利用碎片时间,这对于工作的间歇是一个不错的填充。
参加工作才2年,足球和足球游戏却已经陪伴了科尔十多年了。科尔说,足球已经成为了他生活的一部分,就像是一种习惯——说不上是多么想玩,而是如果没有的话“总觉得少了点什么”。
老周今年36,膝下一双儿女,大的6岁正在淘气,小的一岁牙牙学语。这是一种痛并快乐着的局面,老周一面享受着带娃成长的乐趣,一面从手指缝里抠着自己的“足球时间”。
老周的“足球时间”由来已久,1990年意大利世界杯是他的足球启蒙。那是个新旧交替、群雄并起的年代:联邦德国的三驾马车所向披靡,意大利斯基拉奇横空出世,阿根廷球王马拉多纳连过数人献上惊世助攻,它们共同构成了这部要素齐备的经典之作。
那年老周7岁,对足球没什么概念,但是家里唯一的电视被大人把持,他没得选——90年代初,对一个7岁的孩子来说,看电视的时候看比看什么更重要,形式大于内容。
之后几年,在电视上一场场比赛的熏陶下,老周逐渐成为AC米兰的球迷。后半个90年代,意大利甲级联赛号称“小世界杯”,聚集了当时世界上最著名的一批球星,代表了最高的竞技水平,那年月,入坑米兰的少年数不胜数。
球看得越来越多,踢得却越来越少。小学时,大家不懂规则,在球场上一起胡踢,东一脚、西一脚的,老周仗着看球多还能混一混。到了初中,因为身体原因他不得不选择挂靴:“长胖了,跑不动了。”
现实中无法随风奔跑,游戏里找补回来。2002年,老周刚上大学,便过上了常在模拟器上踢“实况足球”的生活。游戏载体是一张张音像店里3块钱淘来的光盘,装在厚如砖块的笔记本电脑上,相得益彰。“实况足球”只是男生宿舍众多常规电竞项目中的一个,“星际争霸”和“极品飞车”们占的时间其实还要多些。
在亚马逊上,模拟器光盘依然在售
念叨起将近20年前的回忆,老周反复提到“单纯”这个词:“大家单纯地喜欢玩游戏,没有任何目的,拥有无限的时间,也没有其他要紧的事情。”说着说着,老周似乎陷入了回忆之中,随后,这份回忆被背后传来的钢琴声打断。尽管孩子年纪尚小,在我听来,钢琴已经弹得颇成曲调。“你看一会儿孩子,我和人聊一会儿。”老周向妻子报备道。
工作后,老周还是继续玩着“实况足球”。起初,他常去有游戏机的朋友家里“蹭球”,到2013年,他终于下定决心,入手了一台属于自己的PS4游戏机。现如今,这台游戏机就摆在客厅里吃灰,已经很久没打开了。“电视家里人要看的,不太好用打游戏这种理由占着。”
老周如今的处境和7岁时相差无几。年龄于他,有着极强的约束力,小时候不能做的事情,长大了因为类似的理由,依然不能做。“下班以后,吃饭、带小孩,忙完基本上就10点以后了。”老周平静地向我描述着自己的日常,“只能躺在床上玩会儿手机。”也因此,他成了《实况足球手游》的用户。
“PS4上的操作完全复制到手机上不太可能,但是玩起来感觉还行。”老周的表达能力不算丰沛,说起手游体验时,他说“还行”。
不止游戏,老周日子过得也“还行”,没有个人时间也“还行”,每天上班时间抽空用手机玩一两盘《实况足球手游》当然也逃不出“还行”二字。
“以前吧,总有朋友在群里说要抛下一切,大家一起去网吧踢一晚上‘实况’。”
“那不是很好吗?”
“但其实大家再也没一起去过。”
陈祺脾气很好,在某直播平台做“哄人”的相关工作,没这份好脾气,他的活干起来难度要乘以10。但是,“我玩‘实况’的时候,胜负欲可强了。”这话不假,作为《实况足球手游》全服50强选手,陈祺在这款游戏中表现出了惊人的求胜情绪。
陈祺在2004年开始接触足球游戏。“当然是在电脑上玩。那年代能有一台PS2,得是什么家庭啊?”他玩的是《实况足球7》,也就是系列移植到PC上的第一作。那是 “游戏机禁令时代”的第四个年头,靠一台内存256MB的台式机,陈祺开启了游戏生涯新阶段。
256MB内存对于《实况足球7》来说并不宽裕,勉强能玩。陈祺玩的时候,画面经常会因内存不足出现卡顿,到后来,他把自己练成了强悍的“卡顿战士”:每次主场作战——邀请同学来家里玩时——他总能利用卡顿带来的“主场优势”,实现技术上的降维打击。
“你这机器这么卡,怎么玩啊?”
“哎,你要学会适应它的节奏,和它一起抑扬顿挫。”
到了大学,也就是2011年之后,陈祺“实况足球”玩得反而少了。在他看来,那是“实况”面对“FIFA”颓势渐显的几年,游戏手感开始走向歧途,自己放弃算是及时止损。
2018年,陈祺去而复返,再次回到了“实况”阵营,这次让他心动的是《实况足球手游》。不同于普通玩家随便玩玩的态度,对待这款游戏,陈祺异常认真。
“我只打天梯。”在《实况足球手游》中,运营人员安排了各种日常、周常活动,供玩家打卡、抽卡,陈祺一律无视,“我玩得够久,什么球员都有。”靠着“欧皇”血统,陈祺在《实况足球手游》中时不时就能抽到小罗、马拉多纳等名贵传奇球员,这让他在天梯赛中与人斗得风生水起。
最高时,陈祺在天梯模式打进了全服前50,风头强劲,用他自己的话就是“我玩得可太好了”。但他依然没能参加官方最近组织的比赛,因为“没有时间”。
恐怖如斯
巅峰时,陈祺的赛季胜率超过了75%
“参赛资格要天梯前500,我的实力肯定是有的,但实在是没时间参加。”陈祺曾加过几个《实况足球手游》的交流群,群内玩家的平均年龄不下30岁,有几个老哥儿子都上高中了,依然手不辍游。
平均年纪上去了,玩家们的空闲时间自然要随着下降,游戏里的各种日常活动变成了一种负担,当玩家日常无法承担日常活动的任务量,游戏原本附带的“休闲放松”属性也缩水不少。
“游戏确实是好游戏。”话分两面,陈祺对《实况足球手游》的质量给予了肯定。“不是引战啊,我也玩了市面上其他家的足球手游,差距确实比较大。”
陈祺把这归因为“实况更理解足球这项运动本身”,而非“引擎等技术问题”。“这么说可能不太好,手感确实是玄学,玩过就知道了。”
工作压力、房贷压力、家庭压力,重重重压下,陈祺也开始削减自己的游戏时间,“每天打3盘天梯,保持手感。”现在,他更喜欢在《实况足球手游》的QQ群里看天南地北的老少爷们儿吹牛,“这大概就是人与人的联结吧”。
“实况足球”是最好的足球游戏吗?如果放在10年前,大部分人可以毫不犹豫给出肯定的答案。但是近些年,面对竞争对手在授权等方面的步步紧逼,“最好足球游戏之争”的答案开始变得模糊起来,《实况足球》以年货的姿态一年推出一部,乃至中间和竞争对手相爱相杀的过程,大家也都知道了。
我们可以换个角度思考这个问题:谁是最好的足球游戏本就见仁见智,抛出利益相关的争论大概率不会有任何结果。玩家们之所以愿意为一款游戏与陌生人坐而论道,捍卫的其实不是游戏本身,而是自己和游戏一起度过的那段时光,是那个在“实况足球”里用中国队打败巴西队的夜晚,是关于足球的那些梦想,是能够享受足球最纯粹的快乐。能重温这种美好,成为了玩家日渐忙碌生活里的一点小确幸。
一切都还延续着,无论是正作还是《实况足球手游》,游戏仍然在不断更新,而“实况足球”的玩家们也仍然在游戏内外继续谱写着新的故事。
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:别比比了我知道我很帅
在这个92#油价突破8元大关、馒头涨到1块1个、显卡天价一卡难求,啥啥都涨价就工资没涨还越来越卷的现状下,要想提高生活质量,就得开源和节流,开源咱不懂,节流倒是可以和大家分享分享经验。这次主要想向大家分享一款性价比非常高,只要几百块就能畅玩一百多款体感游戏、几百款上代、上上代游戏大作,却被人们遗忘许久的家庭娱乐健身神器——Xbox 360。
(1)什么是XBOX360?
Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。2005年11月面世,在服役了10多年之后,于2016年4月由官方宣布Xbox360全系列主机正式停产,这款游戏机自2005年11月诞生以来,销量已经达到8400万台。
从发售至今,Xbox 360已经发行过核心版、简装版、豪华版、精英版、Slim版以及各种游戏限量版,XBOX360向下全面兼容XBOX一代游戏。通过外置HD播放器,支持1080P的高清播放,2010年E3,微软发布更轻薄的XBOX Slim主机,支持2010年11月上市的KINECT。2013年3月1日发布更轻、更薄的Xbox360 E版,配置与 Xbox360 Slim 相同。XBOX360拥有强劲的主机性能,并且在抢先发售的优势下领先其他竞争者,完善的网络,丰富的游戏是XBOX360的优势。2010年底发售的KINECT将会把XBOX360推向一个更高的位置。
(2)XBOX360的型号区别?
这里主要简单介绍一下双65、S版和E版,这三款是目前能够购买到的性价比比较高/且能够正常稳定使用的机型。
此段介绍引自百度XBOX360贴吧yy77zz置顶帖,仅为做科普,如有侵权,联系本人删除:
1. 双65双65是08年底发售的,可以说是里程碑似的的一代主机,CPU和GPU都采用65nm工艺,彻底解决了之前的三红问题,解决的微软的质量危机。目前也为很多玩家称为最耐用、性价比最高的一代主机,目前仍在二手市场上有一定的交易量。究其原因除了价格便宜以外,双65nm的CPU和GPU芯片采用独立式设计,自制机开机快,运行稳定等诸多优点。但相比双45nm的薄机缺点也是显而易见的,芯片制作工艺低、体型大、功耗大、没有无线网卡(不过可以利用USB无线网卡来实现无线连接WIFI功能)、没有专用体感接口、闪存容量小,一般为256m、年代久远无新机,返修机多、硬盘不好拆卸等。
2. S版S版是指Xbox360 Slim版主机。2010年6月发售,S版主机的CPU和GPU都采用45nm工艺,并且集成到了一块芯片当中,内置了 802.11N 无线网卡,从外观上S版有明显的瘦腰部分(俗称小蛮腰),有4G闪存和内置250G硬盘的两种版本。内置硬盘可从底部很方便的抽取拆卸,两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静,电源开关和光驱按钮采用触感型按钮设计,用户只需要挥动手指,便可以完成开关机,弹出光驱等操作。更全的接口(有Kinect专用的电源和数据接口),更小的变压器,与旧版互不兼容。跟厚机比,最大区别是外观变了,CPU和GPU工艺是45nm,更省电,发热量更小。当然主板也做了更改,主要是为了防破解。
3.E版E版是2013年E3展上发布的型号。总体上E版跟S版相比,改变更多的是外观,只是为了外观造型迎合当时微软的新主机XBOX ONE的造型才做的改变。而其内部结构、硬盘、散热系统、光驱等等硬件配置并没有太大改变,简单地说就是Xbox360 Slim的换壳。
这三款中,我个人认为2013E版最美观,论性价比双65最高,S版相对最靠谱,毕竟有很多商家会拿S版改为E版出售。
价格建议:
根据我本人近期在海鲜市场上搜索记录,大概600-1000元可以购买到以上3款任意机型带单/双手柄+Kinect体感识别器的套装,非常划算。
让我们看看通过花费600-1000元能够购买到什么:
1.一台双65/S版/E版的XBOX360游戏主机
2.1-2个游戏手柄
3.Kinect体感识别器套装
4.一块白送的硬盘(虽然不值什么钱但是自带一堆游戏会省去很多麻烦)
当前,600-1000元连一块甜点级的二手显卡都买不到!更别说这个价位的电脑几乎无法流畅玩GTA5、NBA2K18、孤岛危机3等游戏,更别说XBOX360还能玩一百多个体感游戏了,属实降维打击。
让我们再看看XBOX360支持哪些游戏 :
XBOX360 KINECT支持的英文体感游戏(仅部分约109款):
XBOX360支持的中文游戏(仅部分约255款):
X360CH001 – 11只眼 交错的视线[中文][GOD]
X360CH002 – FIA世界汽车拉力锦标赛4[中文][GOD]
X360CH003 – FIFA2013[中文][GOD]
X360CH004 – FIFA2014[中文][GOD]
X360CH005 – FIFA2015[中文][GOD]
X360CH006 – kinect运动大会2[KINECT体感][中文][GOD]
X360CH007 – kinect运动大会[KINECT体感][中文][GOD]
X360CH008 – NBA2K12 美国职业篮球[传奇表演DLC][中文][GOD]
X360CH009 – NBA2K13 美国职业篮球[中文][GOD]
X360CH010 – NBA2K14 美国职业篮球[中文][GOD]
X360CH011 – NBA2K15 美国职业篮球[中文][GOD]
X360CH012 – NBA2K16 美国职业篮球[中文][GOD]
X360CH013 – NBA2K17 美国职业篮球[中文][GOD]
X360CH014 – NBA2K18 美国职业篮球[中文][GOD]
X360CH015 – Nike教练帮你健身[KINECT体感][中文][GOD]
X360CH016 – 爱丽丝 疯狂回归[中文][GOD](不死机版)
X360CH017 – 暗黑破坏神3[中文][GOD]
X360CH018 – 暗黑之魂(黑暗之魂)2[中文][GOD]
X360CH019 – 暗黑之魂(黑暗之魂)2 原罪哲人[中文][GOD]
X360CH020 – 暗黑之魂(黑暗之魂)受死版[中文][GOD]
X360CH021 – 暗影狂奔[中文][GOD]
X360CH022 – 班卓熊 神奇螺丝[中文][GOD]
X360CH023 – 宝贝万岁[中文][GOD]
X360CH024 – 宝贝万岁 欢乐派对[中文][GOD]
X360CH025 – 宝贝万岁 天堂烦恼[中文][GOD]
X360CH026 – 炙热之魂[中文][GOD]
X360CH027 – 蝙蝠侠 阿甘起源(阿卡姆起源)[中文][GOD]
X360CH028 – 蝙蝠侠 阿甘之城(阿卡姆之城)[中文][GOD]
X360CH029 – 蝙蝠侠 黑门[中文][GOD]
X360CH030 – 蝙蝠侠 秘密系谱(1-5全集)[中文][GOD]
X360CH031 – 变形金刚暗焰崛起[中文][GOD]
X360CH032 – 波斯王子5 遗忘之沙[中文][GOD]
X360CH033 – 苍翼默示录[中文][GOD]
X360CH034 – 苍翼默示录 连续变换[中文][GOD]
X360CH035 – 苍翼默示录 连续变换 扩展版 [中文][GOD]
X360CH036 – 超级爆摔跤[中文][GOD]
X360CH037 – 炽焰帝国末日之环[中文][GOD]
X360CH038 – 除暴战警2(镇压2)[中文][GOD]
X360CH039 – 除暴战警[中文][GOD]
X360CH040 – 刺客信条2[中文][GOD]
X360CH041 – 刺客信条3[中文][GOD]
X360CH042 – 刺客信条4黑旗[中文][GOD]
X360CH043 – 刺客信条 叛变[中文][GOD]
X360CH044 – 刺客信条 启示录[中文][GOD]
X360CH045 – 刺客信条 兄弟会[中文][GOD]
X360CH046 – 戴斯班克陪根[中文][GOD]
X360CH047 – 德军总部新秩序[中文][GOD]
X360CH048 – 迪士尼皮克斯大冒险[KINECT体感][中文][GOD]
X360CH049 – 迪斯尼乐园大冒险[KINECT体感][中文][GOD]
X360CH050 – 敌军前线[中文][GOD]
X360CH051 – 洞穴2[中文][GOD]
X360CH052 – 多重阴影[XBLA][中文]
X360CH053 – 恶灵附身[中文][GOD]
X360CH054 – 恶魔城 暗影之王2[中文][GOD]
X360CH055 – 恶魔城 暗影之王[中文][GOD]
X360CH056 – 恶魔城 暗影之王 命运之镜(宿命镜面)[中文][GOD]
X360CH057 – 二进制领域[中文][GOD]
X360CH058 – 翡翠王国[中文][GOD]
X360CH059 – 分裂细胞5断罪[中文][GOD]
X360CH060 – 疯狂大乱斗2[中文][GOD]
X360CH061 – 孤岛惊魂3[中文][GOD]
X360CH062 – 孤岛惊魂4[中文][GOD]
X360CH063 – 孤岛危机1[中文][GOD]
X360CH064 – 孤岛危机2[中文][GOD]
X360CH065 – 孤岛危机3[中文][GOD]
X360CH066 – 古墓丽影9[中文][GOD]
X360CH067 – 古墓丽影 崛起[18DLC][中文][GOD]
X360CH068 – 光环3最后一战[中文语音][中文][GOD]
X360CH069 – 光环4[中文][GOD]
X360CH070 – 光环HD高清重制版[中文][GOD]
X360CH071 – 光环 地狱伞兵[中文][GOD]
X360CH072 – 光环 斯巴达突袭[中文][GOD]
X360CH073 – 光环战争[中文][GOD]
X360CH074 – 光环 致远星[中文][GOD]
X360CH075 – 光之子[中文][GOD]
X360CH076 – 鬼魂力量3(圣魔战记3无罪的狂热)[中文][GOD]
X360CH077 – 鬼泣5 全DLC[中文][GOD]
X360CH078 – 鬼屋魔影5(国语配音)[中文][GOD]
X360CH079 – 致命惯性[中文][GOD]
X360CH080 – 行尸走肉 生存本能[中文][骐骥汉化组][GOD]
X360CH081 – 航母指挥官 盖亚行动[中文][GOD]
X360CH082 – 合金猎犬[中文][GOD]
X360CH083 – 合金装备崛起 复仇[中文][GOD]
X360CH084 – 黑暗潜伏者[中文][GOD]
X360CH085 – 黑手党2[中文][GOD]
X360CH086 – 黑手党 黑帮之城[中文][GOD]
X360CH087 – 欢乐战争[中文][GOD]
X360CH088 – 忠勇之心 伟大战争[中文][GOD]
X360CH089 – 荒野大镖客 救赎 年度版[汉化v2.0][全DLC][轩辕汉化组][GOD]Disk1+2
X360CH090 – 皇牌空战6[中文][GOD]
X360CH091 – 火爆狂飙 复仇[中文][GOD]
X360CH092 – 火焰限界[中文][GOD]
X360CH093 – 火影忍者疾风传 究极忍者风暴 革命[中文][GOD]
X360CH094 – 终极街头霸王4(终极街霸4)[中文][XEX]
X360CH095 – 火影忍者 究极忍者风暴2[中文][GOD]
X360CH096 – 火影忍者 究极忍者风暴3完全爆发[中文][GOD]
X360CH097 – 极品飞车9 最高通缉[中文][GOD]
X360CH098 – 极品飞车10 卡本溪谷[中文][GOD]
X360CH099 – 极品飞车11 街头狂飙[中文][GOD]
X360CH100 – 极品飞车12 无间风云[中文][GOD]
X360CH101 – 极品飞车13 变速[中文][GOD]
X360CH102 – 极品飞车14 热力追踪3[中文][GOD]
X360CH103 – 极品飞车15 变速2[中文][GOD]
X360CH104 – 极品飞车16 亡命天涯[中文][GOD]
X360CH105 – 极品飞车17 最高通缉[中文][GOD]
X360CH106 – 极品飞车18 宿敌[中文][GOD]
X360CH107 – 极限竞速2[中文][GOD]
X360CH108 – 极限竞速3[中文][GOD]
X360CH109 – 极限竞速4年度版[中文][GOD]
X360CH110 – 极限竞速 地平线2[中文][GOD]
X360CH111 – 极限竞速 地平线[中文][GOD]
X360CH112 – 剑勇传奇 忍者龙剑传Z[中文][GOD]
X360CH113 – 街霸X铁拳[中文][GOD]
X360CH114 – 劲舞革命宇宙3 中文曲特別版[中文][GOD]
X360CH115 – 九十九夜[中文][GOD]
X360CH116 – 狙击精英3[中文][轩辕汉化组][GOD](建议使用XEX版)
X360CH117 – 狙击精英3[中文][轩辕汉化组][XEX]
X360CH118 – 狙击精英V2[中文][GOD]
X360CH119 – 狙击手 幽灵战士2[中文][GOD]
X360CH120 – 凯蜜欧传说 力量元素[中文][GOD]
X360CH121 – 凯瑟琳[中文][GOD]
X360CH122 – 看门狗[血恨交织DLC][中文][GOD]
X360CH123 – 蓝龙[中文][GOD]
X360CH124 – 乐高蝙蝠侠3飞跃哥谭市[中文][GOD]
X360CH125 – 乐高霍比特人[中文][GOD]
X360CH126 – 乐高漫威超级英雄[中文][GOD]
X360CH127 – 两个世界[中文][GOD]
X360CH128 – 猎天使魔女[中文][GOD]
X360CH129 – 装甲核心5[中文][GOD]
X360CH130 – 龙腾世纪2[中文][GOD]
X360CH131 – 龙腾世纪3审判[中文][GOD]
X360CH132 – 龙之信条黑暗觉醒[中文][GOD]
X360CH133 – 马克思佩恩3[中文][GOD]
X360CH134 – 冒险家计划[中文][GOD]
X360CH135 – 命运石之门(斯坦因之门)[中文][GOD]
X360CH136 – 模拟山羊[中文][GOD]
X360CH137 – 谋杀灵魂疑犯[中文][GOD]
X360CH138 – 木偶快枪手[KINECT体感][中文][GOD]
X360CH139 – 幕府将军的头骨[中文][GOD]
X360CH140 – 南方公园真理之杖[中文][GOD]
X360CH141 – 虐杀原型2[中文][GOD]
X360CH142 – 秋之回忆7 打勾勾的记忆[中文][GOD]
X360CH143 – 求生之路2[中文][GOD]
X360CH144 – 求生之路[中文][GOD]
X360CH145 – 权力的游戏 全6章[中文][GOD]
X360CH146 – 全民派对[中文][GOD]
X360CH147 – 拳皇13[中文][GOD]
X360CH148 – 热血无赖 沉睡的猎犬[中文][GOD]
X360CH149 – 忍者龙剑传2[中文][GOD]
X360CH150 – 忍者龙剑传3[中文][GOD]
X360CH151 – 忍者龙剑传3 刀锋边缘[中文][GOD]
X360CH152 – 忍者之刃[中文][GOD]
X360CH153 – 荣誉勋章[中文][GOD]
X360CH154 – 荣誉勋章 战士[中文][GOD]
X360CH155 – 丧尸围城2[中文][GOD]
X360CH156 – 杀手5 赦免[中文][GOD]
X360CH157 – 杀手已死[中文][GOD]
X360CH158 – 闪回[中文][GOD]
X360CH159 – 上古卷轴5传奇版[中文][GOD]
X360CH160 – 深渊奥德赛[中文][GOD]
X360CH161 – 神鬼寓言1高清重制周年纪念版[中文][GOD]
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X360CH163 – 神鬼寓言3[中文][GOD]
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还支持XBLA DLC全集(225个),在此就不一一列举了,以上也只是我能搜集到的XBOX360支持的部分游戏,我个人感觉已经足够我玩了,实际上根本玩不过来,而以上未列出的更多游戏非常欢迎评论区大神进行补充。
今天主要向大家分享Xbox 360的体感游戏体验,我认为在现有所有游戏主机中(来来来把PC也算上拉进来一起A了),论体感性能,Xbox 360+Kinect的组合无疑是最好的,它不仅支持最多数量的体感游戏,同时体感的操作和灵敏度也是最佳的,并且支持最多6人同时享受体感游戏的欢乐体验。
在此简单介绍一下XBOX得以实现如此精准的体感识别的最大功臣——Kinect
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来,网友普遍称其中文名为“啃奶特”。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。
微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。在绘画游戏,玩家则是说出颜色--“蓝色”或“浅褐色”--然后摇摆双臂来在数码式画板上飞溅一片油漆。——摘自百度百科
Kinect的校准与识别简单演示:
从视频可以看到,设置好的Kinect对体感的识别非常精准!并且识别延迟相当低。
▲XBOX360主机+kinect+手柄全家福
▲XBOX360主机+手柄
▲XBOX360主机
▲XBOX360主机
▲Kinect体感摄像头
在此主要选择舞力全开这款游戏与Switch对比,舞力全开可以在这两个主机平台运行,无非游戏版本有所区别,核心玩法其实都是一样的。
实际上XBOX360最高可以玩舞力全开的2019版本,而我用2014来对比主要是因为特别喜欢里边这首Moskau,非常魔性动作也不难,和我家队友跳起来非常欢乐哈哈哈哈。
具体可以看视频(不想看视频的可以看下边的动图),记得一定打开声音 。。否则我俩看起来真的很傻哈哈哈哈:
GIF图:
双机位拍摄之后置机位视角:
双机位拍摄之Kinect视角+系统鬼畜剪辑:
双机位拍摄之Kinect视角+系统鬼畜剪辑+系统自带特效:
Switch的体感游戏需要把joy-con握在手中,实际应该只能识别手部动作,对非手部区域的识别比较随缘。。
实际上不论XBOX360还是Switch的体感游戏体验都是不错的,毕竟我和媳妇都属于四肢简单运动细胞不发达的人,每次跳舞就是图个乐,尽力完成屏幕上的动作,没有太高要求,突出一个随心所欲,想怎么跳就怎么跳哈哈哈,快乐就完事了!
而Switch相对于XBOX360最欠缺的是kinec的自动录制+鬼畜剪辑功能!xbox360通过剪辑kinect拍摄的视频,每首歌曲结束后都会给我们做鬼畜剪辑小彩蛋!简直太赞了!我们每次跳完舞最期待的就是看系统把我们剪辑成了什么奇怪的样子哈哈哈哈,超级快乐!这种快乐是NS等其他游戏主机无法体验的!因为在Switch上玩体感游戏你完全不知道自己的动作到底做成了啥样哈哈哈。
XBOX360除了舞力全开之外还有很多款体感游戏比如体感游戏聚会、体感运动会、体感聚会、尊巴、节奏派对、龙珠Z等等,以及GTA5等多款上代游戏大作,而NS上也可以玩塞尔达等神作(塞尔达是天!),之后有时间再录制相关视频向大家分享吧。
▲XBOX360+体感龙珠Z
▲XBOX360+体感运动会2
▲Switch+塞尔达传说
游戏性对比:
1.XBOX可以支持255款以上的中文游戏,109个体感游戏,还有225个XBLA DLC,游戏资源非常丰富。
2.XBOX最值得一提的就是他的体感游戏功能!可以说是我目前玩过所有的游戏设备中体感做的最好的,没有之一!kinect物理摄像头+FACE ID前身算法加持,动作识别非常精准!(相比下来NS那个体感真真儿是个玩具....emmm)同时还可以录制你玩体感游戏的画面,在游戏结束后回放看看自己的动作是否标准,和小伙伴一起看对方到底在游戏中做了哪些奇怪的动作哈哈哈,非常快乐!游戏氛围拉满。
▲感谢值友“天空染蓝了海”的科普
功能性对比: XBOX360除了可以玩一些经典游戏大作,还能玩体感游戏与家人一起进行身体锻炼、家庭娱乐,当然它还可以作为看电影、听音乐,只是作为视频播放器来说支持格式较少,此功能基本可以忽略。
价格对比: XBOX海鲜市场600-1000元就能搞定,畅玩109款体感游戏+255款以上的中文游戏大作,简直超值!
1.游戏版本比较老,大多数独占游戏现在几乎都已经在pc端移植或者重制,不买它用PC也能玩!
2.玩体感游戏需要一定空间环境才能使用,游戏前清除空间中的所有障碍物,如:茶几、桌椅板凳、沙发等,玩家与kinect体感识别器最好保持2-3米距离为佳。
kinect体感对环境的要求和注意事项: Ø 最好有一个大一点的电视,推荐50寸以上,这样玩起来才够爽。Ø 最好在一个无障碍的空间进行体感游戏,在游戏前清除空间中的所有障碍物,如:茶几、桌椅板凳、沙发等;Ø 与体感器保持1.8米以上的距离,建议有条件的保持2米以上;Ø 双人以上游戏需要更大空间,同时要注意,在玩的尽兴时不要弄伤同伴;Ø 如果有条件最好在活动区域铺上一张垫子;Ø 不建议赤脚进行体感游戏,最好穿上一双舒适的跑步鞋;Ø 穿着单一、宽松(运动装);Ø 室内温度冬天保持恒温,夏天保持通风;Ø 保持室内光线充足,但不要有反光,避免阳光紫外线直接照射;Ø 游戏过程中不要脱离体感的感应区,超出范围后体感游戏会自动暂停,并提示玩家返回有效区域;Ø 体感器的角度都自动调节的,切记不要手动调节,会造成硬件损伤;Ø 体感器安装并调试好后,除了可以在专用体感游戏中使用体感操作以外,还可以在官方系统或FSD界面中利用体感器进行菜单的选择和确认;Ø 玩体感游戏必须创建人偶和设定档。
此段介绍引自百度XBOX360贴吧yy77zz置顶帖,仅为做科普,如有侵权,联系本人删除。
总结:说实话我使用XBOX360主要就是看上了它的体感功能,就像我之前入坑国行版SWITCH一样,都属于根据自身需求来购买——我只玩健身娱乐类游戏,对其他游戏兴趣不大,更对其他游戏的DLC和联机功能没有任何需求。而购买xbox360只需要花费几百块就能得到远超NS的体感游戏体验!这还不够香吗?它的体感游戏涉及多个游戏类型,健身类比如舞力全开、尊巴、节奏派对等,家庭娱乐型比如体感运动会,竟然还有对抗类的体感游戏龙珠Z,一百多个体感游戏我还没有时间一一尝试,之后我会把口碑比较好、我自己玩觉得很有意思的几款游戏体验分享给大家,如果你也有相同的需求,我个人建议完全可以考虑购买一台XBOX360玩体感游戏,如果有队友一起玩只能说太欢乐了哈哈哈,同时这玩意吃灰了也不会觉得心疼,考虑回血的话出手也就亏个百八十块,堪称最省钱的家庭健身娱乐合家欢利器!