《实况足球2015》评测:回归足球游戏的主场

ps2实况足球2015 《实况足球2015》评测:回归足球游戏的主场

在我评测《实况足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》的时候,有那么一瞬间,立刻让我知道《实况足球》系列的火花又回来了。那不是一次配合进攻,也不是精心策划安排好的套路。那不是一次精彩扑救,也不是比赛最后一刻的决定性进球,那是一次失之毫厘的失败。想象一下,在一个寒冷漆黑的夜晚,意甲联赛正在进行,尤文图斯对战罗马,这款游戏将整场比赛的气氛完整地重现给了玩家。 阿图罗·比达尔在自己半场突进断球,然后干净利落地直传给安德烈亚·皮尔洛。随后他开了一个大脚,这是经典的皮尔洛踢法,皮球的目标是前锋费尔南多·略伦特。

皮尔洛名不虚传,此次长传近乎完美,略伦特向目标地点移动,瞟了一眼盯防自己的队员,他已经提前做出反应,要抢先占据落点了。卡洛斯·特维斯预计皮球会弹飞,于是也向这边移动,准备强求。他大概在35码开外,我看了一眼小地图,门将已经靠前了。卡洛斯·特维斯胸部停球,皮球弹跳的高度刚刚好。我实在是无法抗拒,然后长按方块按钮,在力量槽攒满之前松手。皮球的抛物线似乎有点高,不过特维斯踢出的是上旋球。门将显然没有预料到这一记远距离打门,于是迅速往回赶,绝望地看着皮球从天而降。他伸直了手指,不过他自己也知道,它是碰不到球的。他走运了,皮球稍微搞出了横梁,落在了球网上面,现场的球迷全都抱头失声,我也是。

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像这样没有进球但却依然让我感到充满享受,我已经不记得上一次是什么时候了。《实况足球2015》或许在某些方面让人感到有点僵硬,不过同样的体验是EA Sports的《FIFA 15》无法提供的。今年,科乐美的口号是“这是我们的主场”,或许主场真是他们的。首先我们我们来重点介绍一下《实况足球》与它竞争对手相比最大的优势,毫不夸张地说,本作的AI是我在任何体育模拟游戏中遇到过最棒的。事实上这个特点可以弥补该作许多不足,而笔者对此又特别看重,因为在《FIFA》系列里根本谈不上什么人工AI。在本作中,边卫会进行爹瓦式助攻,中场丢球以后会后撤,后卫会主动迎击,把地方带球队员逼向边线,而门将更是会果断出击,在对方射门之前摘下皮球。AI也会失手犯错,但是很少出现判断错误,大多数失误反而都是玩家控制出来的。因此,无论是丢球甚至是丢分,你都不能怨别人,只能怨自己。

AI不仅限于你自己的队友,如果你队的后卫吃了黄牌,你就等着对方利用这个突破口吧,之后对方一定会从这名后卫的方向频频进攻。如果你的中场后卫球员属于慢速型的,你就会发现对面的前锋经常会见缝插针,要么是单刀下底,要么是空中长传,你必须知己知彼,算好一切优势和劣势,不仅是敌人的,也包括你自己的,并根据队伍的特点制定战术。

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在本作中没有永远都行得通的进攻方式,不过有时只要拿捏准确就一定能获得好的效果(开角球的时候只要把握好力量,就一定能提到对方门将和防守球员中间的夹缝,这是绝佳的进球机会。)你很少能用同样的战术成功两次,对手似乎也是会学习成长的:如果你用皇马连续两次进行快速防守反击,那么对面的利物浦就一定会对C罗严防死守,不让他拿球,只能耗到比赛最后的佯攻,给他制造机会。本作中的节奏和体力也很重要,少数时候你可以靠花哨的技巧晃过对手,但大多数情况下迅速变向和突然加速是更简单有效的过人方式。如果你以最大速度带球,通常都会被断,但如果你有纳瓦斯和斯特灵之类的边锋的话,就可以经常突然加速过人,牵扯对方阵型。

你的前锋也会等着队友过人传球,一边推搡着盯防自己的球员,一边想你挥手,然后跑向接球区。不过加速跑的动作最好明智地运用,因为你必须保留足够的体力,打完90分钟的比赛。当然,你的对手也会累,在比赛达到最后的时候,体力优势就显现出来了。尤其是当一位轻巧狡猾的前锋面对一个时刻都积极跑动的后卫的时候。我很高兴地看到,在本作中换人机会是一个非常具有战略意义的资源。

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正因如此,再加上玩家对节奏的控制,让《实况足球》同时具有了预判性和不可预判性。可预判的是,你会逐渐学会识别特定的战术,学会一个球队的理想打法,学会进行人员和策略的改变,甚至学会预判球的落点。而它不可预判的,则是你永远都没有十足的把握战胜对手,因为整场比赛的展开和走势是动态的,没有哪一种战术是百战百胜的。

此外,《实况足球》的MyClub(我的俱乐部)模式简直就是赤裸裸地挑战EA。这是一个在线模式,允许玩家建立一家俱乐部,将一群底层球员培养成一只一线队伍,或许灵感上借鉴了“终极球队”,系统结构比较类似,不过组建球队,营造团队精神的过程非常艺术,你必须雇佣合适的经理和球员,让各自的性格符合自己的位置。随后你才能看到球场上的热度地图开始飚红,这种表现方式稍微含蓄一些,但也让一切变得更加简单明了。

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另外,为了鼓励大家不在比赛中途退出,你完成的比赛越多,签到梦想大牌球员的几率就越大。你也可以花真钱来节省时间,快速在游戏中购买球员,不过目前本作尚未开启微交易功能,而且每日奖励和成就能够轻松攒下许多游戏金币,本作的微交易并不是特别重要,而且不像它的竞争对手那样花哨丰富多彩。这个模式的教程甚至忘记告诉玩家必须先和已有球员解除合同以后才能跟新球员签约。总之这个模式不是本作的重点。

真正考验玩家技巧的是在线对战模式。这方面一直是科乐美的弱项,不过这次我比较乐观,他们终于知道怎么做了。当然,游戏发售以后随着玩家数量增长,服务器可能会拥堵,但至少现在笔者不需要等太久就能匹配到对手,而且延迟也几乎可以忽略。笔者以前一直觉得《实况足球》败就败在了在线模式上,但本作让我刮目相看。一切这些优点毫无疑问完全足够掩盖它在比赛以外出现的少数缺陷,也可以弥补它缺少授权内容的事实。科乐美显然知道自己在某些方面是没有竞争力的,所以他们决定扬长避短。虽然授权那些真实的体育馆,球队名之类的魅力对于球迷来说是无法抵挡的,但是《实况足球2015》明显不需要靠那些诱惑来为玩家提供奖励。如果将那些表面的名字都拿掉的话,两大足球游戏之间的差别非常明显,而且赢家不是EA。

总结(9.0分)

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《实况足球2015》经过了多方面的重建,让这个系列回到了巅峰状态。它回归了PS2时代的根基,为玩家提供了一切现代足球游戏所具有的特色功能,科乐美的宣传营销可能真的是在说实话,足球游戏真的是他们的主场。

+杰出卓越的AI

+富有深度、策略性和奖励机制

+没有任何两场比赛是重复的

+强大的在线游戏功能

-总体影音表现仍需润色

《FIFA15》VS《实况足球2015》画质大比拼 谁才是次世代球场之王?

足球游戏的市场虽不像其他游戏类型那般百家争鸣,竞争却也是一样的激烈,《FIFA》和《实况足球(Pro Evolution Soccer)》两大系列各自都有一批玩家捍卫着自己的“信仰”。随着游戏产业的发展,两个系列也都在不断革新,这时候原本的玩家群体也随之而发生变化,或许正在看这篇文章的你,就是在经历了无数欢喜和失望后转换阵营的玩家之一。

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归根结底,真要将某个游戏系列捧为信仰的人少之又少,况且只有游戏自身素质过硬才能笼络玩家的不变法则。这方面EA Sports和Konami都有各自的想法,并且都经历了从失败中总结经验,又从经验中提升自我的过程。随着次世代的到来,二者在新的平台再次点燃战火。如果说去年是在新平台上的一次探索,各自都还有对新技术把握不足的地方,那么今年想必两家都理应能拿出最好的状态面对玩家了。这次点评我们就主要从游戏画质,UI设计,和演出效果上来进行对比。看谁才是次世代绿茵场上真正的王者。希望各位观众文明看球,保持理性。

EA或许是在篮球场上已经被2K压制到无力回天,NBA live系列已经彻底放弃了非主机平台,甚至逐渐被玩家们遗忘。与此局面截然不同的是,在足球赛场EA仍然有十足的野心。步入次世代之后,借助新开发的体育游戏专用引擎Ignite让游戏画面水准有了巨大提升,更重要的是EA的全平台战略不断发扬光大,去年的《FIFA 14》登陆了各类主机,掌机,移动,甚至PS2平台,全球总销量超过1500万套(vgchartz统计),而今年的《FIFA 15》自9月23日至今销量也已经超过了900万,EA在业内风评不佳却吸金无数,也难怪要引起媒体和厂商们不满。

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Ignite引擎是EA专为运动游戏研发

或许是为了给次世代让路,去年的《FIFA 14》PC版是根据上世代主机版移植而来,今年的《FIFA 15》PC玩家终于能享受新引擎的福利,而且借助于PC的性能达到了堪比甚至超越次世代主机的画质。诚意还是显而易见的。

再看Konami这边,曾经《实况足球》独霸足球游戏市场,日本游戏产业近年萎缩也是不可争议的事实,K社作为很早就走上西化道路的公司,过的还算可以。凭着小岛秀夫这张王牌敢想敢干,也开发出了自家的次世代引擎FOX,论技术实力终于能挺直腰板做人。只是游戏的销量和评价却不容乐观,《实况足球》近几年流失了很多玩家,销量已经远远敌不过《FIFA》。正因如此才更需要一次雪耻之战。

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FOX引擎也有强大的实力

只是这次《实况足球2015》的PC版有些不尽人意。早在今年8月,《实况2015》欧洲区品牌经理Adam Bhatti曾经这样形容本作的PC版:“PC玩家体验到的和PS4、Xbox One版为相同的游戏模式和内容,还能看到比PS3和Xbox 360版更好的画质。PC版实际上是一个新旧主机的结合体,K社不会为PC刻意开发一个新版本,而且比起游戏的引擎和画质,游戏体验才是《实况足球》玩家真正应该在意的。”听上去好像还颇有道理,尤其是最后一句更是让厂商占据了道德制高点,暂且不说《实况足球》,所有的体育游戏都应该是以游戏体验放在第一位而不是画质。但从另一个角度来理解,它还反映出一个问题:PC没有受到足够的重视,只能玩到次世代画面缩水后的游戏。

因此为了保证和《FIFA 15》对比的公平性,《实况2015》将采用部分PS4版游戏截图。

画质缩水不一定全是坏事,论好处就是对硬件性能消耗更低,这方面《实况2015》真正做到了实实在在的亲民,以下是两款游戏的推荐配置要求。

《FIFA 15》官方推荐配置:

系统需求: Windows V/7/8/8.1 -64-bit

CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz或AMD FX-6350

内存: 8GB

硬盘空间: 13.0 GB

显卡: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460

DirectX: 11.0

《实况足球2015》官方推荐配置:

操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2

CPU:Intel Core i3 530 或AMD Phenom II X4 925

内存:2 GB

硬盘空间:8 GB

显卡:Nvidia GeForce 7950GT/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000

DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB

两款游戏的要求也是相差了“一个世代”,当然《FIFA 15》的要求也并不算过分。这次评测使用的E3 V2+GTX760(2G)+8G内存配置下,两款游戏均可以全特效完美运行。

显卡利用率监控:

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《FIFA 15》的显卡消耗一直处于较高状态 游戏帧数保持在100以上

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《实况2015》则从容很多 游戏帧数锁定在60

字号:

游戏界面的UI设计是最直观的变化,就从这先开始谈起。《FIFA 15》依然采用Modern UI风格的界面设计,布局大气直观,条理性强,极具现代感。配色则以金色和黑色为主色调,高贵中透露着深沉。给人感觉非常品质高端。

FIFA 15:

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从区块分割和布局上比较大气

大概是从对手身上进行了借鉴,《实况2015》的界面也改为了Modern UI风格,彻底和前作老套路说再见。还搭配了球员的动态背景,也是动感强劲。在细节处理和颜色上比《FIFA 15》略显活泼琐碎一些。按钮的设计依然是系列之前的设计思路,老玩家一定感觉很亲切。另外《实况2015》又准备了不少脍炙人口的BGM,其中不乏一些玩家很熟悉的流行乐,还有必不可少的古典乐,在不同的比赛类型中切换音乐也随之变化。

实况足球2015:

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布局略显琐碎 但更为活泼

编辑球队界面两部作品也在互相学习,《FIFA 15》对战术板的部分进行了明显改良,内容贴切细致了许多,每个球员的能力都准备了多边形数据图,直观易懂。《实况2015》则还是遵循原来的样子,比较朴素,以实用为第一目的。

FIFA 15:

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还保持老样子 颜色搭配更沉稳

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以前不怎么重视的战术板增加了细节 功能其实没什么特别

实况足球2015:

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和《FIFA 15》相比实用性更强 多功能集于一个界面

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战术板依然维持老风格 实用性大于观赏性

两款作品预备的球场都不少。时间,天气,季节变化的调整也都悉数保留。实际的表现力还是要靠技术来反映。《实况2015》的PC版由于画质缩水,在光影效果上有严重的弱化,整体画面灰蒙蒙的情况较多,PS4版光影效果则更加柔和,阴影非常平滑。在草地贴图上PC版也有缩水的情况,几乎看不到草的形状,只有在回放画面才能看到比较真实的草地。与此相比《FIFA 15》在光影上明显更有活力,还模拟出非常真实的雨雪天气。

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PS4版画面更细腻

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天气效果更逼真

在球员塑造上,EA曾经强调过Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI和动作都变得栩栩如生,每个球员都性格迥异,动作也各不相同。你的队员会有战略意识地进行进攻或防守,你将不止依靠自己的操控,AI队友也能起到应有的作用。同时更加精妙的物理碰撞也让人感觉这个赛场真实而充满变数。

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赛前训练这个有趣的系统在《FIFA 15》中依然保留下来

或许是知耻而后勇,《实况2015》在AI上比前作改进了很多,还对老实况进行了一定程度上的回归,队友的反映更加精准而积极,进攻流畅毫不拖泥带水,这点比《FIFA 15》的AI更优。而且球员们还会时常“观察”球场上的情况,举例来说当你带球突破时,你控制的球员还会不断转头观察对手球员,好像在他们脑海中真的在思考一样。人脑与电脑之间通过电波的交流只可意会,想必每个玩家都有自己的独特感受。

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《实况2015》队友之间配合紧密 手感流畅

人物建模上,《FIFA 15》也有了十足的进步,而且依靠新引擎的渲染效果从视觉上很容易讨好眼睛。不过论人物面部的精细度和真实度,还是《实况2015》要更胜一筹。日本制作人们对细节的追求简直令人发指,在材质的细节也更加丰富,仔细观察在运动员脸上还会出现逼真的汗珠。作为一款足球游戏,能精确反映出运动员的五官、发型、胡须、甚至面部表情的特征,这绝对值得称赞。而且有利于玩家代入情感,想象着自己就是梅西,就是内马尔的感觉,这就是游戏的魅力所在。

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不比不知道 《实况2015》的汗珠效果感人

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在球员体型和球衣褶皱上,还是实况更自然一些,而且自带抗锯齿

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FIFA球员体型精壮 神态较为僵硬

演出效果上有必要给《实况2015》PC版一个差评,PC版大多数赛事都去掉了球队入场动画。还有不知道从几代开始就默默消失掉的换人动画。另外看台上的观众也是非常的简陋,存在大量的素材复制,PS4版也不比PC版强多少。进球回放的光荣传统依然保留,能借助摄像机360度观察球员的动作便于随时记录光彩的瞬间。但是其它地方就鲜有亮点了。

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PS4版才经常出现的入场式

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PS4版球迷

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PC版球迷大量重复 动作一致

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脸上洋溢着胜利的满足

《FIFA 15》则是在这方面继续增强,充满激情的解说,变换丰富的分镜,更多拍摄手法的穿插,简直就是一场真正的足球赛事转播,华丽度甚至超过了电视节目。球迷们不再使用现成的动画,每个人都拥有独立的AI,通过欢呼和动作把它们的情感真实反映出来。球星们的庆祝动作也更富有个性,还能通过手柄控制表演出各种姿态。这些视觉表演上的包装虽不能动摇游戏本身的体验,但对于增强玩家的代入感和成就感上,无疑是有益无害的。从中也能看出《FIFA》稳扎稳打,从细节提升素质的态度。

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入场式是展现画面品质的重要部分

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说每个人都是独立AI未免有点夸张 但动作的确比《实况2015》要自然的多

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一群人在一起庆祝更开心

当然可能对于粉丝来说,《实况足球》也不需要过多华丽的包装,一种难以言表的“感觉”就足以约定终身。通过上面的对比也基本可以看出,今年两部作品称得上各有千秋。《FIFA 15》虽是后来者,如今稳扎稳打迎来口碑和销量的丰收。《实况2015》历经跌宕起伏终于重新找回了自我,赢得新老粉丝的认可;但PC版还是有点叫人伤心。如果你是主机玩家一定要选择真·次世代版,PC玩家一方面不必为《实况2015》配置问题担心,在《FIFA 15》体验次世代球场的震撼也未尝是不错的选择。

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