毫不夸张地说,《实况足球》系列转型成为《eFootball》,可谓是科乐美足球游戏史上最重要的时刻了。去年,该系列宣布改用 UE4 引擎,这已经是一大新闻。如今,这系列不仅换了个名字,只有数字版,还成为免费游戏,并将登陆新、旧世代主机、PC 和移动端平台。
纵观所有当下经营起来的长系列游戏,此举甚至有可能成为最大的转变之一。虽然近年来,《使命召唤》等游戏也陆续采用免费游玩和「平台」式运营等模式,但科乐美这一步依然标志着这款业内运营时间最长的系列采用了一种截然不同的发行模式。如此看来,科乐美给新作品「改名换姓」的做法也是可以理解的,虽然《eFootball》这个欠缺创意的标题可能不太被众多老粉丝所接受。
这一转变背后的关键人物之一是系列制作人木村征太郎,他在消息公布前接受了 IGN 的采访,并解释了更多自己的想法。「我们大约在两年前就开始计划这一改动了,为了更好地配合主机世代的转变和市场环境的变化。」他表示,正是移动端《实况足球》所取得的成功,为如今更彻底的改革提供了蓝图,「我觉得我们已经证明了这种结构可以在移动端领域取得成功。通过在所有平台上运用类似的模式,我们希望更多的足球迷们也能在主机上畅玩这款游戏。」
如此一来,主机玩家们难免会开始感到担忧,他们不知道此举是否会改变原本拟真的足球体验。木村表示大家无需担心:「我们仍然会优先为主机平台制作游戏,然后再将同样的体验移植到移动设备上。换句话说,我们并不是面向手机平台开发游戏,而是致力于让移动端体验起来更接近主机平台。」
当然,即便游戏玩法不会变,但我们仍然面临着一个棘手的问题:即如何创造一款能够与其他 PS5 或 XSX 游戏相匹敌的作品,同时又要能够在普通移动设备上运行。不过木村坚持认为这是可行的:「粉丝们不要担心,我们已经为此做了大量努力,为每台设备硬件量身定制并调整了游戏的画面质量。」
这在一定程度上要归功于游戏背后的新技术,也就是基于 UE4 基础设计并定制的足球游戏引擎。「这就是我们选择虚幻引擎的原因。」当被问及新世代主机如何实现与移动设备跨平台联机时,木村如是解答,「虚幻引擎的开发速度是所有引擎中可圈可点的,而且可同时适应高、低端移动设备和下世代主机平台。」
当然,没有成品就尚无定论,但《堡垒之夜》从主机转向移动平台也使用了虚幻引擎,并且也取得了成功。不过说到底,同样的事情放到一款拟真足球模拟游戏上,没准儿就变成了不一样的挑战。
但硬核《实况足球》玩家通常更关注游戏体验,而非画面,所以重点还在于《eFootball》将如何处理球场上的各种操作。这成为开发团队在基于新引擎开发时思考的关键部分,继科乐美与老 Fox 引擎长期合作之后,在新的引擎中开发新内容似乎能让他们重新考量一款足球游戏该具备什么样的体验。
这其中就包括一些根本性的变化,比如改变该系列的一些传统操作。虽然科乐美没有向我们透漏具体细节,但我们目前知道冲刺是通过按右扳机来实现的,并且增加了玩家在冲刺时如何操作球的新选项。「如今控球操作将会有所不同,」木村解释道,「我们会利用 R2 / RT 模拟输入,这样玩家可以自行把握触球力度。由于带球过程中自然要面对防守球员,所以我们在防守控制中也添加了一些新元素。」
木村进一步向我们解释:「为了解那些优秀球员是如何进行这项运动的,我们请来了安德烈斯·伊涅斯塔和杰拉德·皮克担任游戏顾问,并征求他们的意见。改变大家本已习惯的操作模式是一项重大决策,但这一改变能让赛场上的对抗变得更为真实,且更能反馈玩家的意图。」
另外一个关键因素是让游戏变得更适合 PvP,而非 PvE。「我们这么做是为了让人们能够享受与其他玩家竞技的乐趣,因为这比 AI 带来的挑战更大也更刺激。」木村表示,「我们认为,以这种方式实现的一对一进攻与防守是《eFootball》最重要的创新。」
很显然,这比起传统的《实况足球》模式有不少变化,木村表示团队并没有从「新《实况足球》」这个角度去考虑问题。「我们希望全世界的玩家都能享受一场全新的游戏体验,而不仅仅是对过往的游戏模式做简单升级。」
木村不愿透漏的细节还有很多。我们提出的问题囊括了关于各种模式和其他内容将如何引入与销售、MyClub 将如何(或是否)被调整为免费模式、授权俱乐部是否会出特定 DLC 等诸如此类的疑问,但他的回复基本都是让我们等到 8 月份,届时会获知更多信息。
鉴于科乐美认为这是一个需要历时多年才能完善的项目,显然我们今年内看到的《eFootball》将与明年(乃至之后几年)的版本都会有所不同。除了改变发展路线、添加可购买模式、移动端版本和跨平台玩法以外,科乐美还计划通过多种方式持续更新这款游戏。
和《实况足球》一样,《eFootball》每周都会实时更新,以跟进现实中最新的球队调整。此外,游戏还将定期添加木村所说的「游戏内活动」,他没有具体解释这些活动的内容,不过我们预测可能会是限时赛事或诸如此类的玩法。
虽然放弃了传统的「年货」发行方式,但科乐美会进行每季度的更新,大家可以期待主要的阵容更新和新装备等,甚至是视觉效果和游戏玩法方面的升级。木村也表示,团队将全程跟进玩家对游戏的反馈,并有可能在适当的情况下做出改变。正如制作人所言:「『平台』式运营模式让我们有机会不定期地提供更新和改善,且不要求用户下载新游戏。」
我认为,相较于《实况足球》,《eFootball》最令人感觉未来可期的就是其可塑性,玩家对游戏的反馈或会成为构建未来的一部分。
作为一位《实况足球》的老玩家,我很喜欢系列早期风格中那拟真与怪诞的碰撞,比如玩家可以给整支球队穿上企鹅服装等。我询问木村《eFootball》中是否还会出现这类稀奇古怪的突发奇想(或以付费皮肤的形式出现),并得到了一个比预期更有盼头的答案:「目前我们没做相关计划,但如果呼声高的话,也不排除会将其放入规划中。」
虽然听起来有点夸张,但于我而言,这才是《eFootball》作为平台而非「年货」该有的状态。科乐美不再专注于每年推出一款游戏,而是专注于做好手头的作品,确保这就是玩家想要的体验。总的来说,《eFootball》已经具备了比《实况足球》更吸引人的前景。
没有了每年的收入,他们就需要把关注点调整为玩家愿意购买的付费项目,如此一来,《eFootball》必须及时感知玩家需求并做出反应,这或许将带来一款更多变、更持久好玩的游戏。当然,如果企鹅服装也能回归那就更好了。
本文编译自 IGN US 相关内容,作者::Joe Skrebels,未经授权禁止转载。
#前言#
近日,EA又通过其官方账号公布了新作FIFA22中的新传奇,四人名单目前仅公布了3人,分别是卡西利亚斯、卡福和范佩西。
虽然卡西利亚斯和卡福都原本都是实况足球的独占传奇,但好在本次官宣EA并未使用only或exclusive这样的限定词,说明上述球员下赛季大概率是共享版权,不会因为在FIFA22中上架而在eFootball™ 2022中删卡。
但除此次官宣之外,本赛季因授权原因而陷入22赛季删卡风波的实况传奇仍有6人,他们所涉及到的不同卡种累计多达20张。
以下笔者就把去年年底至今仍有删卡风险的传奇球员作一下汇总和简析,没有删卡风险以及尚未出现删卡佐证球员则不包含在内。
贝克汉姆
传言分析:从去年年底到今年年初,实况圈儿最热门的话题就是小贝的删卡风波,而这起事件的起因是一位深耕实况足球领域多年的国外大神,在推特上回复网友提问时提到贝克汉姆与EA签订的是“专有合同”,故而22赛季中小贝将会面临删卡。
虽然当时国内实况足球领域的作者在对该消息进行评述的时候,都特别说明了消息的源头并非来自于官方,但有不少玩家获取信息的渠道是通过其他网友转述的二手消息,所以误认为小贝删卡已经实锤,进而衍生出多种不同版本的说法,一时间众说纷纭不知道该相信谁好。
首先,目前已经实锤的消息只有一个,即贝克汉姆与EA达成了一项多年的大使协议。但在任何EA官宣的相关内容中,均未出现独家、独占、专有等排它性的词汇。
其次,率先发布小贝删卡消息的“TheViper12”,以往预测的命中率的确很高,但并非100%准确。
比如此前的克鲁伊夫(时刻),他预测的标志性时刻版本是1977,而实际上架的是1978。
再比如21赛季新增托雷斯的时刻版本,他预测的是切尔西队壳,但实际并未上架。类似的例子还有很多,此处便不一一列举。只想说明“TheViper12”曝光的信息虽然具备参考价值和一定的可信度,但不等于实锤。
最后,与“TheViper12”观点相反的“EASPORTS-FIFA”,在这里也有必要特殊说明一下。
不少玩家看到微博名称和粉丝数量,误认为它是官方账号,并以此断定贝克汉姆并非FIFA独占传奇,故而不会删卡。
但实际上此账号不是EA的官方微博,其观点虽然具备一定参考价值,但仍然不属于实锤消息的范畴。
所以现阶段贝克汉姆的版权确实有不利于科乐美的征兆,但说实锤删卡现在还为时尚早。而且即便删卡也是22赛季的事情,在实况足球和FIFA没有更多官宣内容放出之前,任何消息都属于预测性质,大家与其纠结不确定的未来,莫不如珍惜当下,好好享受小贝给我们带来的快乐时光。
永贝里&莫伦特斯&基恩
传言分析:随着次时代版本的发布日期临近,EA方面近几个月以来陆续曝光了许多FUT模式中的英雄卡,其中有许多传奇的宣发词都直接使用了“only in FIFA22”的描述。
这也就意味着这些传奇从22赛季开始,将成为FIFA22的独占球员,其它同类型游戏无权使用。
而截止到发文前,永贝里、罗比·基恩和莫伦特斯作为实况足球21赛季拥有授权的传奇,都出现在了EA“only in FIFA22”的名单之列,说明他们下赛季大概率将会面临删卡的境遇。
至于一些玩家提出“only”一词在美式英语中还有表示敬请期待的意思,并不一定代表强调某个事物唯一性的观点。
笔者由于英文水平有限,在此无法给出确定性的解释。但从以往的官宣经验来看,无论是EA还是科乐美,只要在宣发词中使用了“only in”的描述,就代表着已经获得了该传奇的独占授权。
因此,话虽然不能说死,但从EA官方账号的表达方式来看,永贝里、罗比·基恩和莫伦特斯下赛季在实况足球中删卡结局,距离科乐美最终实锤也已经是八九不离十的事情了。
巴蒂斯图塔&卡西
传言分析:今年年初,在中国金球奖颁奖典礼(2020)直播中,腾讯游戏EA合作部发行制作人针对旗下的两款FIFA品类游戏(FIFA Online4、FIFA足球世界)进行了简短的内容发布。
通常情况下FIFA游戏的发布会和实况足球关系不大,但这次不同以往,该制作人除了谈到游戏玩法更新之外,还官宣了21赛季将会新增三名icon传奇——坎通纳、巴蒂斯图塔、卡西利亚斯。
由于巴蒂斯图塔和卡西利亚斯此前均为实况独占传奇,FIFA21并无授权(换句话说也就是EA没有版权),因此有不少人据此推测战神巴蒂和圣卡西应该是腾讯单独签下的球员,进而引发二者是否会在实况足球游戏中删卡的讨论。
虽然不能完全排除删卡的可能性,但个人认为不删的可能性更大,原因有以下几点:
1.巴蒂斯图塔是实况足球19赛季DP3.0数据库的新增传奇,卡西利亚斯是20赛季DP5.0数据库的新增传奇,二者在实况足球中上架的时间均不足三年,而科乐美签传奇很少只签一两年,基本上都是三年起步。
2.个人授权的传奇比俱乐部历史授权靠谱。实况足球19赛季的官方授权清单中,巴蒂斯图塔已被明确列为个人授权。20赛季科乐美虽然没有公布传奇授权清单,但实况足球没有皇马俱乐部的授权,所以卡西利亚斯大概率也是个人授权的传奇。
3.传奇球员不是非此即彼,很多球员的授权并没有排他性(或者授权渠道不同),EA和科乐美可以共享,因此既能出现在FIFA游戏中,也能在实况足球中使用。
而且这样的传奇还不在少数:切赫、托雷斯、哈维、博格坎普、坎贝尔、普约尔、克鲁伊夫、德科、皮耶罗、吉格斯、杰拉德、瓜迪奥拉、古利特、因扎吉、克鲁伊维特、兰帕德、菲戈、马尔蒂尼、马拉多纳、马特乌斯、中田英寿、内德维德、欧文、佩蒂特、皮雷、皮尔洛、里杰卡尔德、里瓦尔多、卡洛斯、小罗、斯科尔斯、范巴斯滕、维埃拉。
4.EA官宣卡西时并未使用only或exclusive这样的限定词,说明他下赛季大概率是共享版权,不会因为在FIFA22中上架而在eFootball™ 2022中删卡。
5.综合以上因素,个人认为巴蒂和卡西在实况足球中删卡的可能性不大,但在官宣之前我们的分析只是推测,读者不必以之为决定性结论。
总结
实况足球每个赛季都会传出很多传奇删卡的言论,但从以往的经验来看,只要不是来自于科乐美的直接官宣,或是来自于竞争对手EA单方面宣布独占,其它渠道的消息均不能视为实锤证明。
而截止到目前,科乐美和网易尚未发布任何有关22赛季传奇删卡的消息。
并且除永贝里、罗比·基恩和莫伦特斯之外的其它已经存在于实况足球中的传奇,EA在官宣时均未采用only或exclusive这样的限定词,因此大概率22赛季只是两家共享版权,所涉及到的传奇删卡可能性也相对较小。
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