实况足球2018谈判技巧

实况足球2018谈判技巧

实况足球2018谈判技巧是怎么样的呢?下面小编整理了实况足球2018谈判技巧,欢迎大家参考借鉴!

实况足球2013谈判 实况足球2018谈判技巧

篇一:实况足球2018谈判技巧

基本设置情况:

皇马4-1-2-3,风格防守反击,位置可变换,进攻人数多,传递方式短传,中路进攻。 误区:

基本大家都是433,包括皇马巴萨切尔西等等,主要分歧在于后腰是两个还是一个。这点在FIFA里的体会是差别会很大,双后腰给你的防守操作增加了容错性,即使你被突破一个还会有另一个补防(来得及的话)。但在实况2018里,我试了两局还是果断单后腰,因为即便是双后腰也是一条线,被突破的话,即使补防也有一段空档期没法限制持球的人,这代的AI很犀利,一个身后、远射或是短传+直接射门的combo就致命了。更何况很多情况是阵地,来不及补防。

从前场的进攻组织来说,两个AMF给通过中场增加了一个出球点。这点很重要,大家可以试验一下,后腰到前腰,一板一眼的短传,拿住,转身,这时你会发现电脑早就落位了,再向前传递你就需要突破或摆脱,也就是说短传的空间被防守面积压的很死。所以,效果不好,而且很难出威胁球。

改进:

单后腰,后腰位置的防守慎重,R2是关键,切记不要按住X去扑。R2的副作用是对方突然加速可以短时间摆脱你,所以用好R2是关键,封传球线路、封内切放边路、他突过去你也可以快速跟上继续封堵,等等,各位,熟能生巧。

(1)R2站位,找机会用方向键贴近(不要用X贴近),看准后果断双击X抢断,别怕吃牌;

(2)贴,用方向键控制先跑到持球人侧前方,双击X抢断;

(3)两中卫身前的关键位置保护好,用R2站好位,并随时准备对方变向加速后跟住,R2继续封堵;两边用AMF封堵对方AMF和边卫的配合,中后场防内切,底线防突破。

双AMF,攻守转换和组织进攻时,后腰到两AMF或中锋的传递可以通过一脚传球加快节奏(最好利用小地图),这时你会发现更容易越过对方中场的屏障,接下来拿球,身后,单刀,R2推远角,大家都会很熟悉了。同时双AMF会增加前插的点,更方便你找到送出身后的机会。双AMF在防守时,要配合三前锋用R2限制对方中圈弧位置或更靠前的组织核心。基本上,组织进攻时限制中圈弧核心,阵地进攻时限制大禁区弧核心,这两点是关键,如果对方是双前腰或442平行站位这种,更要小心应对,不要给对方倒出前腰直面后卫的机会。当对方中前场浪射越来越多,射门总数量越来越少的时候,说明我们的防守提升了。

列举两个小技巧:

(1)短角球,拿球背身向远离底线方向转身,加速往禁区抹,你会发现对方后卫不跟你,禁区内也没人过来补防或还没来得及过来,这时看距离远射或R2推远角,进了不少;

(2)对付电脑,背转身是100%稳妥的摆脱,如果对方过来逼你,你还没有想好下一步怎么办,那么先向后变向,对方从一侧过来贴你,你向另一侧转身再转身,如果没有其他后卫补防,可以加速或远射了。。。背转身即使是后卫也是稳妥的,所以别轻易破坏,拿住球权。

不想透露从啥时玩实况的,怕泄露年龄。。。真的很开心这代实况做成这个样子,找回了以前那种创造自己足球的激情。这代AI做得很赞,物理系统也没话讲,这绝壁是实况迷的盛宴。当然也有小瑕疵啦,比如大师联赛没有成长曲线。。。我现在是XBOX360在玩,也准备PS4入正体验完全版的实况2018,又可以好好享受几年有实况的日子。上一次这么开心还是PES6吧。。。关于FIFA和实况,其实大家都是足球的真爱,我FIFA和实况都玩的,但FIFA玩着总有一种不过瘾的小缺憾,实况的成功才让我真正满意和开心。有种感觉,PES背离了实况的精神,Winning 11才是。

后面准备把现在皇马的大师联赛再踢一两个赛季,好好熟悉一下球员特性,会丰富更多的进攻套路,然后找家最low的球会开荒,到那时才是真正享受这款游戏的开始,因为队员能力强,则对战术和技术的要求底;当你可以用全白能力队员对抗豪门的时候,才是完全理解了能力数值的意义,理解了你自己的战术。

篇二:实况足球2018谈判技巧

主要针对PVC最高难度, 当然PVP也可以参考

1. 前场进攻队员接球后不要直接转身,这是任何一款足球游戏任何一代的大忌! 在真实比赛中的阵地战你怎么可能拿球后直接转身?肯定防守队员会贴上来,转身就是被断,无关转身速度和技术能力。一般有三个选择:

a. 回敲给最近的,面向球门队员,同时按住LB插上,方便后续的身后球进攻套路。 b. 禁区前沿,身体较好进攻队员可以按住LT,屁股撅起来倚住背后的防守队员,可以比较好的控住球。

c 技术流的话,接球前直接RS+LS,拿球瞬间就可以做出假动作拜托过人,前提是前方有空间。

2. 都说防守很难,那么请记住一定不要死按断球键或者加速+断球键,否则太容易被过了!

断球键贴近对方进攻球员后,身体素质出色的就贴身上去挤位,不行的就拉开距离,且战且退,看准时机按两下断球键。

不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。

对方半场减少拼抢,你抢不到的!你想想就连国足都可以后场随便倒倒球,何况其他职业球队,尤其是你领先的时候,你急个啥!而在本方半场的断球率远远高于对方半场。

(特别注意,很多时候电脑倒来倒去,是因为没有合适的空挡出球,又不想强攻。所以在你落后的时候,你可以考虑全场逼抢,或者故意露出一条传球线路,让电脑攻入你的半场,以便抢断。)

3. 进攻套路上,过中场就可以LB+RS呼叫队友前插跑位,然后送身后球了。不过这个套路在大补出来后一定会改掉的,因为现在看来实在太容易了。中场队员不要随便按加速,留出空间和时间给锋线或者后插上的队员跑位。中场拿球后可以转圈圈或者回拉,摆脱或者等待接应。

下底传中,力量不要按太重,除非要传后点。本作头球,弹掉和身体能力还是非常重要的,我曾经用内马尔一场比赛各种头球,就没一个进去的(冲顶,干拔)。但是用卢卡库,干拔都可以连进三个。所以什么样的人,适合什么样的.战术。

总体上我认为大家可以打得慢一点,多倒倒脚,多横穿转移一下。现在很多问题都是大家打的太急了才出现的。三脚过中场,然后两脚进禁区。从一开始实况相比FIFA就不是一个快节奏的足球游戏,当然现在FIFA变慢了,实况变快了,但是从理念上来说实况是希望贴近真实足球节奏的,所以各位心态上也放慢一点,要对自己说强队都是慢节奏的(反击除外)。

看到有人说身后球总是传的大,原因很简单,因为你的前锋和对方后卫在速度和身位上没有绝对优势,所以传球人会给一个相当大的提前量,让你的进攻队员和对方防守队员通过跑动去拉开这个空档接到球。 如果你的队员和对方刚好平行,或者有启动优势,就不会传大,大家试试。

篇三:实况足球2018谈判技巧

首先要有下落的高球,这点很关键,其次,看准了抡吧(顺足哦),只要在空中抡上(包括落地后反弹的) 基本就是落叶球,但是正不正得看你和球门的相对位置。

如何有下落的高球呢,起初我是在角球争顶弹出后发现 落叶球的踢法的,视频里面第一个进球是角球争顶弹出的。

后来转念一想,如果用彩虹过人把球从身后挑过头顶(下压两下右摇杆),可以制造高球啊,而且应该比角球更好接下面的动作,实验几次成了。只要掌握好节奏,基本都是落叶。于是应用到实战中,加上防不胜防的禁区外精准射门,各种 。

进攻我没太多心得我自己长期打最高难度(时间设置成20分钟)的体验就是不能贸然乱抢只能在对方控球出现明显失误时才能直接抢断。

其他时候只能做好正面防守尽量让对方出球射门别扭就行了,保持一个身位的距离让对方不能突又传不出来被对方突破再从后面追上去挤的话电脑是360度带球的小幅度变向很轻松就能摆脱来挤的防守队员。

所以只能始终保持一定距离观察控球动作发现对方想加速摆脱就果断出脚断掉就能立即反击,之所以多人围抢也断不下来是因为正面的防守没有做到位和没防守基本没区别,多人协防的前提是正面防守必须到位。

欧洲冠军联赛

首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。 在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。

美洲杯

(进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。

12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。

小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。

两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。

欧洲足联欧洲联赛

(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。

与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。 南美杯

(进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。

亚冠

(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。

亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。

联赛

(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。 杯赛

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小贝天价合约曝光!伊布公开炮轰EA!再谈实况足球授权的秘密

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近期贝克汉姆转投EA的新闻闹得沸沸扬扬,此前独占小贝授权的konami至今还没有表态。倒是实况足球手游的国服代理商网易,前几天有过一次正面回复。但在小贝的授权问题上语焉不详,只是说“网易和网易实况所有员工都不具备能回答这个问题的能力,建议以科乐美官方的公告为准,或咨询科乐美公司客服 ”,把皮球又踢回了开发商,说了等于没说。

而昨天贝克汉姆的授权又上了“热搜”,起因是外媒曝光EA为了让小贝加入FIFA21,与之签订了3年4000万英镑的天价合同

这则消息的真实性暂且不论,但引起的舆论影响十分巨大,一向快人快语的伊布更是直接在个人推特上开炮。

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他的大致意思是说:“谁授权EA使用我们的名字和肖像?@FIFPro?我不知道自己是FIFPro的成员,如果是的话,我会因为某种奇怪的举动而没有任何真正的知识就被放在那里。我当然从来没有允许FIFA或FIFPro用我赚钱。”

“这些年来,有人未经我同意就以我的名义和肖像谋取利益,该调查了。”

其实伊布的行为不难理解,同样是巨星身份,为什么小贝可以通过授权拿到那么多钱,而我却没有得到同等待遇和尊重?

当然,这只是傲娇的个人猜想,“上帝”的本意凡人可能永远都不会懂。不过之前也出现过类似的例子,或许可以作为参考的依据。

2017年的时候马拉多纳也曾通过个人脸书炮轰konami,称对方在未经授权的情况下,在PES2017中擅用其肖像,并表示将通过法律手段来维护个人利益。

面对媒体炒作的舆论压力,konami当时声明PES2017中出现的球员都是依据与授权方签订的协议正当地使用授权。

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显然konami所说的授权方不可能是马拉多纳本人,而是其效力过的球队以及赞助商。毕竟当时konami与巴萨是合作伙伴关系(现在也是),并且同时拥有博卡青年、那不勒斯和阿根廷国家队的授权,马拉多纳的授权很可能就来自于上述渠道。

但这场官司最后还是打了,结果是konami与马拉多纳达成了庭外和解,据说是支付了巨额和解费,并且还花了一大笔签约费,让马拉多纳成为实况足球系列的代言人。

表面上看是一个皆大欢喜的结局,但这场风波的起因可能并不那么简单。因为马拉多纳在个人脸书炮轰konami的第二天,EA就宣布将在FIFA系列中加入马拉多纳,如果这事儿是巧合未免也太巧了,似乎EA想以此来打压竞争对手的可能性更大。

所以说回伊布的问题,球星想为自己争取应有的利益也无可厚非,但他现在的矛头直指EA,却并未炮轰konami的实况足球,看起来比较奇怪。

比起FIFA21,已经失去AC米兰授权的实况足球似乎更像是“软柿子”。伊布现在单挑一家的做法,无外乎两种可能:

1.EA的家底更厚,FIFA系列游戏的影响力现在远超实况足球。

2.带点阴谋论色彩,就是konami在背后扮演了某种角色。

无论是上述哪种可能,归根结底还是游戏中球员授权问题。以实况足球为例,球员授权有很多渠道获得:

1.最常见的就是伊布推文中提到的FIFPro授权,这个组织的中文全称是“国际职业足球运动员联合会”,大致相当于横跨全球的足球运动员工会,因此拥有大量球员的肖像使用权。并且这个组织很良心,不仅价格低廉而且不跟任何人搞什么独家授权,甭管你是大厂、小厂统统来之不拒。所以实况足球中很多没有授权的联赛和俱乐部,虽然使用的是假名、假标,但球员却是真名、真脸,原因就在于此。

2.真正考验财力的是各个国家的各级别联赛授权和俱乐部授权,这些内容不仅比FIFPro授权昂贵得多,而且需要付出大量的时间和经历进行谈判。但像实况足球这样的大IP,只有部分真实球员肯定远远不够,再难啃的骨头也得啃。因为一旦获得联赛授权和俱乐部授权,就能够使用包括真实队徽、队名等在内的大量真实性元素,并且后者还有可能通过单独谈判获得一些传奇的俱乐部历史数据授权。

3.国家队授权也是获得球员授权的重要途径,那些不在FIFPro旗下联赛踢球的球员(比如德甲、巴甲),如果再没有相应联赛或俱乐部授权,就需要用国家队授权来弥补,否则就有很大概率会删卡。像之前的罗伊斯,就是因为德甲没有加入FIFPro,konami既没有联赛授权也没有多特的俱乐部授权,并且球员也没有入选德国国家队,所以导致不再产出。

4.其它还有一些洲际赛事的授权,在这方面实况足球也远远比不上FIFA系列,亚冠、南美解放者杯这些赛事在全球范围内的影响力有限,能拿得出手的就剩下欧洲杯。然后去年又赶上疫情导致延期举办,konami的前期宣传全部作废,堪称屋漏偏逢连夜雨。

最后

小贝天价合约曝光、伊布公开炮轰EA的背后,反映的不仅是球星个人巨大的商业价值,还有konami和EA在版权方面刺刀见红的争夺。

这期间既有表面上的财力比拼,也有如马拉多纳版权之争中所呈现出的暗流涌动。而作为各方利益焦点的球星本人,往往也不能准确知晓个人肖像权的归属。

所以关于小贝是否会在实况足球中删卡的问题,最终实锤唯有等待konami的后续官宣。

但无论结果如何,konami和EA两大足球游戏巨头的版权之争都不会停止,顶级巨星尤其是已经退役的传奇授权,势必还会在未来的很长一段时间里,成为困扰实况足球玩家的一大顽疾。

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