6399:实况足球2011怎么修改一球成名 修改一球成名方法 、下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
2011的一球成名修改,比较简单,可以利用Game Master(以下简称GM)搜寻地址,然后用内存编辑进行修改,方法如下:
1、选择好位置、类型、分配好点之后,生成球员,察看某个单项数值,最高速度,切换到GM,搜索该数值;
2、切换回游戏,按ESC键返回到选择位置那里,一直回车,再次生成球员,察看刚刚看的那个数值,再次切换到GM,进行搜索;
3、如此持续,直到只搜索到3或4个地址时,即可进行修改,选中第一个地址,右键,内存编辑,即可修改。
如下图:
图中:红色部分,第一个62开始为能力值,中间白色的31是守门,对应十进制的49,也可修改。之后的BC为逆足频率,为8,3F对应逆足精度,是8。
其后的黄色部分全为FF,对应的是技能,(那个E3抓成另外一个图了,都用FF吧),具体什么数值对应什么技能,没能研究出来,因此都改成FF了,受伤倾向和状态没能找到是哪个地址,因此我都使用状态8,受伤A的那个为最终修改的。
效果图 如下:
卡片只显示了11个,其他的应该是无法显示而已吧!这里显示你什么位置都不会打了,没关系,训练那里选择你之前选择的位置,分配1点,下周就会了!
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《实况足球2016(PES2016)》一球成名模式中玩家可以自创角色进行职业生涯,那么这个模式怎么玩呢?一起来看看《实况足球2016》一球成名位置选择及比赛踢法心得吧!希望对各位玩家有所帮助。
(一)选自己的球员属性/身份
两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。
二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。
下面我按照选择现役球员/星的路子继续。
(二)选队友(或不选)
由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。方法:在进入“一球成名”模式前,操作自己将要进入的俱乐部转会(系统“编辑”选项中可以操作转会),转入合适的AI球星/员队友,转出不合适的AI球星/员。要注意的是:转会操作要把球队人员名额占满,防止进入“一球成名”模式后被系统操作转入其他不合适的队友。
(三)踢比赛
建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。
比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。
另:跑位合理或跑到有利位置时,AI队友会自动传球给你。AI队友的传球准确度和时机基本由其自身能力值决定。
基本上可以和AI队友玩出“现实比赛”中“所有”配合。
(四)比赛
选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。
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#前言#
上周,科乐美官宣将PES系列游戏更名为“eFootball”,并宣布将在今年秋季登陆PS5、PS4、XSX/S、X1和PC平台。
《eFootball》将在多种设备上同时支持”免费游玩“,根据游戏制作人木村诚太郎的介绍,该作目标是采用“平台”的方式定期更新——不再有每年付费发布的eFootball,而是每年免费更新新的赛季。
但前脚“免费”的噱头还没焐热,科乐美后脚又在官方推特上宣布,玩家如果想体验《实况足球》新作的大师联赛等本地模式,则需要额外付费购买单独的DLC。
以下为推特原文:
跨平台在线比赛将通过新引擎进一步改进,并进行调整以平衡每个平台的优势。 此外,未来将在所有兼容设备上作为可选DLC出售“大师联赛”等离线模式。
换句话说,实况足球新作其实并非真正免费,只不过是以免费为噱头换了一种经营策略——线上模式免费(抽卡另花钱),线下模式单独销售。
关于这则官方消息,国内媒体宣传的重点主要集中在“未来将在所有兼容设备上 作为可选DLC出售大师联赛等离线模式 ”这句话上。
这意味着作为实况足球招牌游戏模式的大师联赛,下赛季将作为单独板块正式登陆手机移动端。并且结合官方语境,此前受到大量玩家喜爱的一球成名模式,也有极大概率一并登陆手游。
但如果以PES全系视角来看待这则消息,真正的重点其实并非招牌模式登陆手游这么简单,而是科乐美的营销策略已经开始仿效FIFA开启超强盈利模式!
大师联赛
大师联赛(MASTER LEAGUE)是实况足球的招牌离线模式之一。
在此模式中,玩家扮演的是球队教练与足球经理的角色。除控制球队进行比赛之外,还要在转会市场上买卖和交易球员,控制俱乐部的转会预算和薪资平衡。
在不断提高球队战绩的同时,还能体验到带领球会从草根逐步成长为顶级豪门的乐趣。
以当前版本端游为例,进入大师模式以后,玩家可以俱乐部球队阵容或大师联赛原始阵容中任选一支球队作为主队。
前者是现实俱乐部的真实阵容,后者则是非真实阵容。如果你是某支球队的铁杆粉丝,则可以通过选定俱乐部球队阵容充分体验当家做主的乐趣;如果你富有激情的天才教练员,则可以通过选定大师联赛原始阵容来一步步打造心中的理想球会。
选择完主队和想要参加的联赛以后,就可以从科乐美给出的22人列表中选择一人作为你在游戏中执掌球队的化身。并在接下来的游戏中,以此形象出现在球队的新闻发布会及各种标志性事件当中。
在正式组建球队之前,还需要进行相关内容的设定,初玩者可以根据自己的游戏水平随意调整转会频率和难度等,而为了增加游戏的真实性,笔者每次都会特别将货币单位改为欧元。
设置好以上内容之后,你的教练生涯便将正式开启!经过与球员见面、设定赛季目标以及新闻发布会的互动环节之后,你便要在接下来的一段时间里带领这支球队逐步走向巅峰!
在这里你将化身为教练和球队经理的双重角色,不仅参与到球队日常比赛中的排兵布阵,而且也要作为最终决策人为球队的每次转会拍板。
在球队的每场比赛之前,你都会在主界面得到相关提示,玩家既可以手动操控球队的比赛也可以切换到教练模式或者直接跳过比赛。
在谈判日到来之际,往往会收到球探物色的球员信息,以及其它球队对于主队球员的转会报价。而作为球队掌舵人的你,则要根据球队的转会预算和薪资结构,与对方进行转会谈判,引入补强阵容的天才球员,交易掉不符合建队思路的高薪球员。
总之,在大师联赛模式中,你将决定球队的一切大小事务,带领球队走上巅峰就是你的使命。
一球成名
实况足球中的一球成名模式,是以球员视角进行游戏,在这个模式中你将体验到作为职业球员的辛酸苦辣。
进入此模式以后,你有两种不同类型的选择。一种是选择原创球员自行捏脸并设定身高等模型数据,另一种是化身成为真实的现役球员,成为名副其实的天皇巨星。
假如你选择了后者,经过几秒钟数据载入以后,游戏界面会弹出一段令人热血沸腾的经典文案:“现在他的职业生涯掌握在你的手中”。
随后玩家便能在游戏中化身为自己的偶像,直接参与到各种锦标的争夺中。尤其值得一提的是,一球成名模式采用的游戏视角可以让玩家身临其境地参与到比赛之中。
但对于一些端游的老玩家来说,现实中已经成名的球星似乎并非这个模式的最佳选择。毕竟根据自己的理想、甚至是通过捏脸还原出自己的真实形象,然后一步步从草根逐步成长为顶级巨星的过程,才是这个模式的终极奥义。
次时代版本前瞻
前面给大家介绍了两个未来可能会加入手游的离线模式,目的是让没有接触过实况足球端游的手游玩家,对大师联赛和一球成名模式有一个初步的了解,因此并未进行更为深入的攻略解析。
并且正如文章开头部分所说,离线模式登录手机移动端并非本次官宣的重点所在,真正的重点应该是次时代版本未来的走向——效仿FIFA开启超强盈利模式!
从2019年起,PES系列开始向电竞领域全面进军,不仅在“PES+年份”的主标题名称之前加上了“efootball”(电子足球)字样,而且营销手段上也越来越向着“电竞化”的方向发展。
就以前几天次时代版本的官宣为例,官方发布的新作路线图曝光了一大堆功能,但如果仔细分析,其实这些功能是完全围绕着线上展开的。
既然游戏主体已经免费,并且次时代版本的重磅内容全部围绕线上对战。那么科乐美新作的营销策略无疑将会仿效FIFA,走抽卡吸金、组建球队对战的强力盈利模式。届时即便不是新卡种频出,至少也得是同一卡种不断更新更强版本。
否则近些年来始终维持销量在两三百万份的实况足球游戏,现在单靠线下模式付费的DLC显然是亏本的买卖。
而且话说回来,围绕着实况足球赖以成名的大师联赛等线下模式,其实没有任何革新的迹象,至少从曝光的官宣内容来看,需要单独付费购买的线下模式似乎已经不再受到应有的重视。
究其原因就在于虽然仍有不少铁杆粉丝是冲着大师联赛入手游戏,但以单机娱乐为主的模式,例如联赛、杯赛、生涯等等,其实已经没有多少变现空间。
反而是将主体免费以后,能够吸引更多的玩家下载,然后利用myclub模式不断衍生新卡,诱惑玩家打开钱包。
而这种模式的未来前景,早已被《FIFA》的成功所印证。
如果科乐美想要复制这一模式,必然要将线上模式树立为游戏核心,至此打通各平台的互联闭环也就迫在眉睫。
而由此带来的一个问题就是,跨平台对战就意味着游戏必须基于最低性能的平台标准进行开发。这也是为何官方声称次时代版本帧数提高4倍后,之前参与过bate版本测试的玩家并不买账的原因所在。
但无论如何,次时代版本以线上为主导的理念已经势在必行。虽然接下来的开发模式和新增内容还在云里雾里,不过路线图中多达八个卡面的“团队组建模式”和暂不明确的“通行证”模式,早已暴露出科乐美的吸金野心。
而拥有类似模式的同类型游戏的火热现状,似乎也给予了游戏开发商足够的信心。
只是对于化身小白鼠的玩家来说,这样的实况足球你还会爱下去吗?
实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用中文字幕和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。
画面、帧数
实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传视频时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以假乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。
说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。
帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与激情的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。
手感
实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。
细节
作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。
解说
本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么激情,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。
总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。
耐玩
实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,欧冠,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club
模式还不能玩,所以这里就不做评论了。
授权
授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。
白金难度、总结
实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。
在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。
实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。
觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。