偶然翻看老照片,看到了之前玩的实况足球(pes2012)大师联赛记录,纪念下那个令人难忘的赛季
冠军:皇家马德里
赛季最佳球员:C.罗纳尔多
最佳射手:C.罗纳尔多
最佳助攻手:卡卡
最佳十一人:卡西利亚斯、皮克、普约尔、马塞洛、丹尼尔.阿尔维斯、哈维.阿隆索、迭戈.佩罗蒂、佩德罗.莱昂、卡卡、C.罗纳尔多、梅西
pes2012-西甲
冠军:皇家马德里
赛季最佳球员:卡卡
最佳射手:莫拉塔
最佳助攻手:卡卡
最佳十一人:巴尔德斯、塞尔吉奥.拉莫斯、拉米、法比奥.科恩特朗、M.达博、哈维.阿隆索、迭戈.佩罗蒂、赫苏斯.纳瓦斯、卡卡、莫拉塔、C.罗纳尔多
pes2012-国王杯
现实中的2011-2012 赛季同样精彩,曼城史诗般的逆袭,44年的等待,阿圭罗最后时刻的绝杀;尤文图斯赛季不败,电话门后重回顶级,皮耶罗完美的告别;
皇家马德里 百分夺冠,宇宙队中抢得桂冠,C罗单赛季攻破所有联赛对手的球门;2011-2012,令人难忘的赛季,这就是足球的魅力,#HalaMadrid#首先说下键盘按键的设置:
接下去就是假动作的教程: 1.我们进入游戏菜单里的这个个人资料设置模式。
2.然后选择资料,我选择的资料1,选择后进入下一个界面。
3.其他的我不管,直接进入假动作设置,也就是倒数第三个,就是我选择的内个,由于下面两个没解锁,所以是倒数第三个。
4.接着大家看到了在实况足球2011熟悉的一幕,然后大家都知道怎么办,我帮助小白和新人,照我的这个进入下一界面。
5.出现了俩选项,选择下面的这一个编辑数据,然后进去设置我们的假动作。
6.上面的两个选项暂且不动,下面的四个代表R摇杆的上下左右,假动作正是用Xbox 360手柄的LB加上这R摇杆的四个方向设置的假动作。
7.我们选择我们喜爱的假动作,我选择的是马赛回旋,选择好了我们进入下一项。
8.马赛回旋这个动作有左右之分,所以要选择左右,我选择的左,还有一些假动作没有左右之分,所以不出现这个。
6399:实况足球2011怎么修改一球成名 修改一球成名方法 、下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
2011的一球成名修改,比较简单,可以利用Game Master(以下简称GM)搜寻地址,然后用内存编辑进行修改,方法如下:
1、选择好位置、类型、分配好点之后,生成球员,察看某个单项数值,最高速度,切换到GM,搜索该数值;
2、切换回游戏,按ESC键返回到选择位置那里,一直回车,再次生成球员,察看刚刚看的那个数值,再次切换到GM,进行搜索;
3、如此持续,直到只搜索到3或4个地址时,即可进行修改,选中第一个地址,右键,内存编辑,即可修改。
如下图:
图中:红色部分,第一个62开始为能力值,中间白色的31是守门,对应十进制的49,也可修改。之后的BC为逆足频率,为8,3F对应逆足精度,是8。
其后的黄色部分全为FF,对应的是技能,(那个E3抓成另外一个图了,都用FF吧),具体什么数值对应什么技能,没能研究出来,因此都改成FF了,受伤倾向和状态没能找到是哪个地址,因此我都使用状态8,受伤A的那个为最终修改的。
效果图 如下:
卡片只显示了11个,其他的应该是无法显示而已吧!这里显示你什么位置都不会打了,没关系,训练那里选择你之前选择的位置,分配1点,下周就会了!
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在90年代末至20世纪初,电子游戏并不被大多数人理解,而大多数家长对此更是嗤之以鼻的态度,所以,一部游戏主机在国内并不是常见的东西,而以当时的经济状况,也没有太多家庭能够有为孩子提供一个“只能用来玩游戏”的东西。所以,《实况足球》系列成为了大多数球迷进入足球游戏世界的门牌,而《实况足球8》更是大多玩家的启蒙游戏。
早期的实况足球依然是“纸片人”画面,看起来只是22个方块模型在屏幕上移动,而球员动作的呈现更像是格斗游戏的形式,背景解说的配音也带着一股浓浓的《KOF》味道。
从《实况足球8》开始,这个系列开始进入了大众玩家的视野,在当时这款作品绝对能够称得上良心之作。而且,推出了PC版本的《实况8》让更多国内玩家开始接触到了《实况足球》系列,这款作品你大概可以把他比作国内玩家心中体育游戏的《仙剑群侠传》,在四、五个年头过后,这款游戏依然有一批忠实玩家在研究、更新,像当时的“中场开球射门BUG”也让笔者记忆犹新。在当时的一些网战平台上,你依然能在里面找到联机对战的玩家。
《实况10(PES6)》画面
从《实况足球2007》开始,KONAMI开始在球员脸部上下功夫,球员的脸型不再像过去那样都是一成不变的,一些明星球员拥有了专属脸型,如范尼斯特鲁伊、哈维等,你能看出来这名球员大概是谁,而不都是一堆贴图的方块脸。
《实况足球2009》获得了欧冠联赛的授权,在比赛中增加了欧冠联赛模式,玩家可以在游戏中体验到征战欧冠的感觉,两支处于不同国度的球队相互较量。虽然这听起来比较鸡肋,但球衣上增加了欧冠臂章的感觉明显是不一样的——一种来自真球迷的仪式感。
2009年,C罗以创转会记录的身价加盟皇家马德里。而《实况足球2010》和《实况足球2011》也有了突破性的革新,这两代球员动作有了长足进步,在护球方面你能够看出来与过往作品的不同,而《实况》系列的一大特色——“盘带时球像粘在球员脚上”的质感也在这代游戏中初露雏形。顺便一提,《实况足球2010》的封面人物为梅西和托雷斯这两名当时炙手可热的球星。
《实况足球2013》为KONAMI改用FOX引擎的前一代,这一代也由C罗代言。本作新增了“球员分类”的概念,增添了“比赛风格卡”和“球员技能卡”,以区分球员在比赛中的风格特点。像“10号球员”、“盘带魔术师”、“重炮手”......等属性卡片赋予了球员鲜明的特点;而诸如“牛尾巴过人”、“一脚触球”......等技能卡片则丰满了比赛细节。
《实况足球2014》采用了小岛工作室的FOX引擎,但小岛秀夫的威名并没有帮助《实况足球2014》成为具有划时代意义的作品,其口碑大概也是实况足球系列历代以来最差。这款作品带有明显的赶工痕迹,操作上的各种大改彻底摈弃了过去《实况足球系列》的传统,让玩家非常不适应。而手感上的粗糙也让玩家心寒,球员奔跑像滑冰的状况让人无法对其进行好评。这款作品唯一的亮点就是传球没有像过往作品那样僵硬,更贴合实际。
《实况足球2015》作为实况足球系列采用FOX引擎后的第二作,在一定程度上挽回了上一代作品糟糕的口碑。本作改善了上一代游戏的诸多问题,例如球员奔跑时的质感、传球的手感,以及画面的粗糙感都得以改善。可能这一作的质感才是KONAMI想要用FOX引擎呈现的效果。
以交响乐作为BGM不得不说是一个很出彩的想法,笔者认为《实况足球2016》的背景音乐可以说是历代最佳了,开启游戏后给人一种恢弘的整体观感。但游戏性及操作手感上和上一代没有太多明显的差别,并没有太多的进步。
《实况足球2017》可以算作近几年最有诚意的实况系作品了。这一代的操作手感可以说是有了一个档次的提升,不论是球员的对抗所呈现的身体碰撞、停球不再像过往那样人人都是齐达内、传球方面的力度操作也需要玩家更为精准,在直线盘带过程中,球不再像以往那样“粘”在玩家脚下,这对于比赛真实感的呈现有不少提升。在画面上,本作的质感更加细腻,球员的脸型也有了不小的优化,尤其是有封面代言的巴萨,一些方面甚至可以说比《FIFA》系列更加精细。
诚然,《FIFA》系列近几年所展现出来的游戏质量要比《实况足球》系列要高出不少,依附于EA旗下的《FIFA》在授权方面也占有更大优势,不论从哪方面来看,我都会选择《FIFA》而不是《实况足球》。但《实况足球》就像你的老朋友一样,虽然久不联系,但偶尔碰面还是一如既往的熟络,让你还想拿起手柄,像过往在宿舍里那样和朋友来上一盘。