实况足球2020 Become a Legend 绿茵传奇模式测评,期待大于失望

作为只控制一个球员和CPU队友配合模拟真实球员场上踢球状态的游戏模式,实况足球自从2009就开始拥有的【Become a Legend(绿茵传奇) 】游戏模式虽然受欢迎程度不算高,但喜欢这个模式的玩家也不在少数,其中大部分都是小时候梦想长大成为球星却最终只能成为幻想的玩家(没错我就是一个)。

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在这个游戏模式里只控制一个球员的情况下,过去由CPU半自动控制的球员跑位配合都要自己手动操作,什么时候前插后撤,必须像真的在球场踢球一样去考虑,如果使用尾随第三人称视角就和真的在场上踢球没什么分别了。

这个模式认真玩起来其实非常上瘾,你可以很有代入感的把自己想象成操作的球星:比如C罗;你甚至可以按照自己的资料编辑制作游戏里的分身去完成自己的职业球员白日梦。

足球游戏生涯类游戏模式的历史

其实在实况足球推出【Become a Legend(绿茵传奇)】这个游戏模式之前,历史上就有过一款足球游戏采用场上只能操纵一个球员比赛这种游戏模式,它就是南梦宫NAMCO 出品的游戏《Liberogrande (超级自由人,足球盛宴)》系列,该系列一共在PS1推出过2作,这种代入感很强的游戏模式在当时培养了一大批拥有足球梦却因各种现实原因没能实现的玩家。

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NAMCO出品的《超级自由》

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《超级自由人》已具备生涯类模式的基础

现在再看这两款游戏,虽然由于制作年代技术的限制还有很多不尽人意之处,但其所确定的基本游戏模式规则还是不过时的。而这些设计也影响了之后足球游戏相关模式的设计。

在2007年推出《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》后,为了和对手EA的FIFA系列竞争而急需玩法创新的科纳米KONAMI 也想到了“只操作一个球员拟真赛场踢球状态”这个点子,为了保险起见,经过前一年在PS2平台推出的实况足球系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》首次加入拟真球员生涯模式【Fantasista 】后,科纳米最终在《PRO EVOLUTION SOCCER 2009》加入了改进的只操作一个球员参加比赛,体验球员职业生涯的游戏模式【Become a Legend(绿茵传奇) 】。其实这种游戏操作方式早就包含在前作《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》游戏里了,只是需要在比赛中手动设定才可以实现,但单独推出球员生涯游戏模式并加强演出效果最初还是在系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》上。

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JWE2007首次出现的Fantasista生涯模式

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Fantasista生涯模式只能选择扮演中后场球员

生涯类游戏模式的现状

既然是模拟职业球员体验职业生涯,一定程度的拟真效果和赛内外气氛烘托就必不可少,其实体育类游戏中这种氛围效果营造的最出色的就要数Take-Tow公司旗下的2KGames制作的NBA2k系列篮球游戏了,它的生涯模式直接自带电影级别的人物演出剧情,甚至为了拟真还会邀请真正的NBA球星在游戏里出演自己来强化剧情演出效果,这样高质量的制作态度基本已经超出一般的篮球游戏设计范畴变成体育RPG模式了,其制作质量高到就是单独把生涯模式拿出来发行也可以。不过在足球游戏领域里相类似的球员生涯模式制作质量一直不高,基本处于糊弄玩家的状态,直到财迷+品牌终结者EA在发现这种游戏模式很吸引玩家开始在这方面下功夫之后一切才有了实质上的改变,EA在吸取了同行2KGames这种体育RPG模式设计的长处后,也依葫芦画瓢在自己的足球游戏FIFA系列推出了类似的生涯模式,大财迷EA为此甚至不惜重金请来了足球球星(请来了当时欧冠三连冠的皇家马德里俱乐部全员参与)来加盟演出,从这时起足球游戏生涯类模式相关拟真效果才算是跟上了篮球游戏的水平,这里还是要夸一夸EA这个财迷。

作为EA足球游戏竞争对手的科纳米KONAMI实况足球制作组不是没有看到球员生涯类游戏的潜力,不过陷于自己财力有限(其实就是比EA还要贪财),不太可能像竞争对手EA那样花大钱请世界级现役TOP10的球星来亲自演出生涯模式的自己,充其量不过做几个预播即时演算动画意思一下罢了,在公司不愿意大投入的情况下实况足球为了和FIFA竞争只能在游戏模式上下功夫了。

从制作组每年对这个模式的各种内容增删和设计改变来看,看得出制作组还是想在这个模式中搞些实验创新加强竞争力的,只不过限于资源有限基本处于缝缝补补又一年状态,在2018年实况足球整体失去大量授权被EA彻底压制后,制作组在面临绝境的状态下忽然爆发了,对游戏中的王牌模式Master League开始走心制作了(其实也就稍微努力了下),那么同属一体的Become a Legend模式在实况足球2020中有没有跟着沾个光也有所起色呢?

Become a Legend模式的实质是什么

在开始玩这个游戏模式之前,我们首先要明确一点,Become a Legend模式实质 是在玩什么?所谓的职业球员生涯体验指的的是什么?准确概括来说,我们玩的其实是球员能力的养成 。那怎么才能顺利的进行球员能力养成呢?随然在Become a Legend模式下球员能力养成大体上和Master League模式培养球员相似,也需要通过制定各种训练计划来确定具体培养的数值与方式,但其实我们只需要注意一点就可以,这就是球员每场比赛的赛后表现评分 ,场上表现的好得分就高,得分高球员能力数据就提升的快,能力数据越高比赛中的高光表现就越多,这一切都是相辅相成紧密联系在一起的,那么想要在比赛中表现的好最主要的就是做好一件事:抓住机会刷数据 !球迷门经常说的“梅西和C罗又在虐弱队刷数据了”就是我们要在这个Become a Legend游戏模式里干的事了。一般一场比赛进三个球 就会有8分 以上的赛后评分了,如果还能有几个助攻 ,赛后评分甚至能达到9分 。如果球员处在成长年龄段每个赛季都有一段俗称“爆种”的高速成长期 ,在这个时候如果抓住机会刷数据球员的数值增幅甚至会翻倍!

下面我就选择扮演我最喜欢的C罗做例子开始Become a Legend模式的详细解说吧。

比赛之外

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最重要的设定是比赛时间和比赛难度

在进行一般设定之后,我们可以看到【球员类型】这个选项,其中的“原创球员” 选项指的是你可以按照自己的意愿随意设定球员的名字、国籍、外貌、特点与场上位置 来玩这个游戏模式,这个设定下代入感非常高 ,不过初始阶段球员数据很低 ,需要耐心慢慢刷数据进行培养,喜欢养成球员的玩家应该会很喜欢这个游戏方式。而“现役球员” 选项指的是你可以选择任意一个真实的球员来扮演他 玩这个游戏模式,所选择球员的数据和现实中的球员一样初始数据很高,基本不需要费精力培养 ,只需好好享受比赛就行,不过球员的外貌、场上位置和一开始加入的球队就不能自由选择了。比如你选择扮演C罗,你的场上位置就是左边锋,你所效力的球队就是尤文图斯。

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原创还是现役任你选择

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喜欢的C罗就在完全授权的尤文图斯

以我们选择扮演的C罗做例子,其球员数据整体评分高达94,球员特技卡也是全满,根本就不需要培养了,但他的场上位置是左边锋,和现实中一样年龄是34岁,虽然是真大腿但能力值逐渐走下坡在所难免。

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除了年龄C罗一切完美

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总裁决定了!

这回的Become a Legend模式主界面还是和前几作相似与Master League模式一摸一样,只是阉割掉了整个球队的阵型战术设定和全体球员的交易与培养模式。你可以把Become a Legend看成是简化版的Master League,你只需要关心自己扮演的球员就可以了。

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主界面换汤不换药

在球员菜单的【训练】选项里我们可以按照自己的喜好设定 所扮演球员的数据培养方向场上位置 学习和球员特技卡 的学习,因为我们选择的C罗已经练满了前场的所有位置和10个球员特技卡,这些都不用选择设定了。

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初始默认不训练体力

在球员菜单的【首选位置】选项里我们可以设定所扮演球员想要踢的场上位置 ,因为游戏中默认的的场上位置分配方式是根据球员数据来确定的,这有可能造成前锋球员由于身体素质不错,被默认安排踢后腰这种恶心的情况发生,我们就可以在这里选择要踢的场上位置来避免上述情况,当然因为拟真度的需要,你所扮演的球员如果不是主教练眼里的主力 大腿,你就是在这里把场上位置选好了,主教练照样不理你的想法 ,即使用前锋当后卫使再不合理你也没法改变,只能老老实实上场当后卫。可惜游戏里没设定罢训这一选项,你除了接受主教练的安排别无他法

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总裁想踢什么位置?

在球员菜单的【首选号码】选项里我们可以对自己的球衣号码提出要求,这个选项的作用就是让生涯模式更加拟真一些,因为有时候游戏默认的的球员球衣号码会和现实中的球员球衣号码不一样,我们就可以通过设定这个选项来纠正这一错误,同样因为拟真度的需要,如果你所扮演的球员不是主力球员,你所提出的球衣号码要求 一般会被无视处理如果你是主力其他球员的号码任你抢 ,所以比赛中表现出色真的很重要,只要你是大腿整个球队都会惯着你!另一个需要注意的是在游戏中改变球衣号码和现实足球世界中一样,只有赛季初才可以选择变更号码! 遗憾的是国家队球衣号码不能自己选择,现实中穿7号球衣的C罗在游戏里的国家队总是穿9号=。=

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7号是总裁专属号码

在球队【比赛计划】选项里,由于我们扮演的只是C罗,所有的战术设定只能看不能更改 ,这里最有用的的就是看比赛当天所有球员的状态和体力值 ,如果队友的状态和体力值都不错的化,一般这场比赛就可以轻松的踢了。

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全队状态和体力值一目了然

赛场之中

正式开始Become a Legend模式扮演球员参加比赛时,想要在在比赛中出场一般需要经过在替补席看饮水机等待机会,得到机会后通过场上表现慢慢赢得主教练信任变成主力首发这一过程,由于我们选择扮演的C罗在现实中就是尤文图斯的大腿,所以我们在游戏中也会直接略过竞争上岗这一步骤直接以主力身份首发出场比赛。

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这回的完全授权总裁还原度非常高

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充分利用身体护球是本作的特点

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本作的灵巧控球效果可以让总裁肉搏多名后卫

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗1

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗2

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗3

至于在比赛中的具体操作方式和其它游戏模式相同,不过你不需要操纵整个球队的配合,只需要管理好你所扮演的球员一个人的表现就好,唯一不同的是你可以在无球时通过连续按R2键来呼唤持球的队友传球给你 ,不过这个按键不要随便按,和现实中踢球一样,如果不看准时机要球往往会使很好的进攻机会被白白浪费,甚至造成自己球队攻防转换的混乱! 你的接球位置要是不理想,队友甚至会无视你的要球请求。至于球场上如何进行跑位和与CPU队友进行配合,这个可以参考现实踢球的情况来操作。我们以C罗为例子,经常看他踢球的玩家这时就可以按照现实中C罗的踢球方式来操纵游戏中的C罗进行比赛,你会发现这时游戏对C罗的拟真效果会变得非常高,游戏里C罗和现实中的他在赛场上表现几乎一摸一样,再加上这回实况足球获得了尤文图斯全队的完全授权,C罗的外貌还原度几乎以假乱真,我们真的可以用玩RPG的心态来扮演一回C罗,把他现实足球生涯中没获得的荣誉统统拿下来!

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奖杯一个个拿

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国家队助攻绝杀

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国家队绝杀球迷疯狂

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国家队绝杀

节省体力

看过我前面文章的玩友们都会知道体力值的重要性 ,这个数值在Become a Legend模式下更加重要,它是本模式一切的基础,如果没有了体力,你操作的球员甚至无法上场比赛 ,哪怕你其它数据顶级特技全满,体力不够用 照样会被CPU主教练换下场 ,出场时间都不能保证的话怎么有机会在比赛中好好表现呢,所以体力的强化训练和比赛中的节省显得至关重要

在球员的的数据强化训练中,体力的数据一定要放在优先级去训练,因为这项数据的成长相对其它数据来说非常缓慢 ,如果为了其它数据而放弃对体力的训练,以后会被底下的体力数值拖后腿,往往才踢了半场球就会因为体力耗尽而被换下场,你其他数据再高,只有半场时间可以表现,那会最终导致你每场比赛评分都不高,反而导致最后球员数据成长遇到瓶颈无法突破,那时再回过头来培养体力就来不及了。

在球员出场比赛时,我们对体力的使用一定要提前做好规划,要知道自己在场上的职责,不盲目跑动,不随意防守,不站错误的阵型位置,控制自己的节奏慢慢节省体力 ,这样坚持到下半场当队友和CPU对手体力下降都跑不动时你才能有足够的体力抓住机会表现,从而获得高评分把数据刷刷刷,最终走上球员巅峰。我么仍以C罗为例子,由于他在场上的位置是左边锋,我们就和现实中的C罗一样,在比赛中只要本队进攻时球没传到左半场,你完全可以让C罗在不越位的位置上发呆,最多挣顶个头球;防守时也可以和现实中的C罗学习,球在对方禁区附近可以跑跑位逼抢一下或者不用跑就站在传球线路上,球过中圈进入本方半场就站在中圈发呆,看队友防守就好,顶多对方发角球时在禁区防守头球就行。这样下半场80多分钟时一般C罗体力值还有70%-80%,有充足的体力作保障C罗打起反击来效果非常好。

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本方防守时C罗在中圈等待反击机会

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在中圈发呆节省体力的C罗

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在中圈发呆节省体力的C罗

如果你是使用PS系列手柄进行操作,可以充分利用摇杆类比效果轻推左摇杆实现在场上漫跑移动节省体力 ,不过遗憾的是没有办法通过操作实现CPU球员才可以做出的在场上漫步行走这种不耗费体力的移动效果。

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无球状态下的C罗在慢跑移动,远处的CPU队友在慢步行走

其他注意细节

比赛中需要注意的细节虽然很多,但大多数情况下都和操作全队进行比赛的模式相同,由于只需操作一名球员,其实需要注意的内容反而有所减少。不过只有一点细节需要注意:球队转入防守时不要盲目用逼抢键指挥CPU队友进行逼抢! 这一作CPU队友的AI表现其实足够出色,他们大部分情况下所选择的行动事后你会发现后都很合理,犯傻的情况很少,能够防守住的不用你指挥也能办到,守不住的即使你把逼抢键按坏照样守不住,甚至因为你的瞎指挥,反而使防守漏洞变得更大,这个逼抢键在防守时其实是个操作陷阱,乱按就会受到系统的惩罚 。那是不是逼抢键就废了呢?其实也不是,当你操作扮演的球员亲自参与防守时,可以在对手持球球员处于相对狭小的空间时呼唤身边队友和你一起夹击逼抢 ,这时效果很好,其它时候还是忘了这个按键的存在比较好。

通过以上对实况足球2020里Become a Legend模式的具体介绍我们可以看到,这次实况足球2020改造的的重点是在Master League游戏模式的改进上(其实也只是增加了传奇教练并且加强了演出效果而已),想要看到大幅度改造的Become a Legend模式只能期待下一作——实况足球2021了。希望明年在换了新一代游戏开发引擎以后,实况足球能有一个实质的提高。

实况足球:810版本更新通知,24版本来袭,绿茵赛回归

《实况足球》 8.1.0 版本更新通知,24 版本来袭。

24 版本更新公告来了,更新时间是 23 日的凌晨,更新时长达到 18 个小时,也就是后天。福利是补偿 300 金币的更新福利,送 50 抽的抽球次数,这 50 抽是需要通过做活动可以获得的。

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像 23 版本是直接当时送了 50 抽 BT 梅西的抽奖,但这一次是拆分成了两部分,代表就是有点可能送不起了。更新内容是上架的加成球员,包括加成教练,就是 3、4 这两条,同名球员兑换。

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这个就好比原本有一张老的高光卡,可以通过再去加一些材料去换一张新的,但是新的会不会给换史诗或者是 BT?这边目前是没有希望是能给换的。有一个定向闪耀兑换,这个意思就是以后要搞闪耀不需要再去广撒网了,可以精准打击了。这样老版本直接抽的闪耀的兄弟可能相对来说会有点亏。

有一个好消息就是绿茵赛要回归了,大家想玩绿茵的兄弟可以到时候周末来直播间玩,酷弟也会在周末的时候给大家办一办绿茵赛。这次更新球员,原本老的球员星级升星降金不会改变的,老的精选高光传奇的能力值也不会有影响。因为传奇突破是每年会通过投票来决定的,所以下次要到明年的 6 月份来决定新版本的黄传的强弱。

还有就是技巧卡,都是删卡的球员用过技巧的,每消耗一个技巧只补偿 1500 资金。现在资金这么值钱了吗?还有就是代币兑换商城马上要到期了,马上要到期了,大家如果说代币没用的赶紧用了。

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文字|惟爱嘉

图片|网络

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坎通纳:8 0 8 12 10 0 0

马尔蒂尼:0 0 0 6 8 6 12

维埃拉:(也强,但是搞黄的更香)

斯托伊科维奇:8 4 10 8 11 0 0

劳:8 0 5 10 8 8 0 0

先说结论吧,这个包我个人感觉不值得抽 。里面还算好用的也就马尔蒂尼、坎通纳、维埃拉 ,其中维埃拉和劳还比较特殊,如果有黄传的话,我感觉有黄卡就够用了,也不是刚需。斯托伊科维奇不错,新手用来打首发或者做过渡,都很实用,还是比较香的。不过上位替代者比较多,同样不是必需品。然后其他人,非队套玩家也没有浪费经验卡升级加点的必要了,性价比较低。

坎通纳:

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射门组:8

传球组:0

盘球组:8

灵巧组:12

下肢力量组:10

空中力量组:0

防守组:0(影锋)

有一说一,这张坎通纳,真的没法碰瓷神兽,完全就是情怀滤镜加持下的传奇。 这张卡的注册位置为中锋,但是他的进攻意识不高,而且初始跳跃很低,还是组织型前锋风格。所以在这种情况下,想让他像偷猎者那样终结比赛,显然是不现实的。而且给他高球吧,他的制空能力也只能说是中规中矩,跑位不行、跳跃不行,风格不行,全靠1米88的身高撑着,头球能力好不到哪里去,也只是说偶尔能进头球。对于中锋来说,在灵巧组+12的情况下,他的进攻意识也只有86,射门也就在88左右,地面终结能力也就到头了。而作为组织型中锋来说,他的盘控能力是完全够用的,但是他的身体控制在+12的情况下只有84,而且传球能力也不是很高,就是中规中矩的水平吧。

他的优势在于体力、盘控能力和脚下力量,如果硬用他首发的话,基本上也就是双中锋配置,搭配偷猎者使用,打到高段位天梯,肯定还是需要一个组织型前锋的 。国服的话,基本上是天梯前500名吧。但是就他的特点而言,无论是打前腰,影锋还是中锋,都不是同位置的最优解,都有更好的上位替代者。所以我对这张卡的态度就是,高手有更好的替代者,新手也未必用的习惯,不容易上手,就比较鸡肋了。但是强度的话,肯定还是有的,抽到了完全能用,如果只考虑球员风格和特点的话,可以尝试下0 8 8 12 10 0 0 这个加点,就是完全让他背身拿球,参与组织进攻,不射门或者减少射门,考虑到他出色的技能,助攻能力还是很强的,但是这样一来,跟射门绑定在一块儿的弧度属性也会随之降低,传球时就要尽量选择多直塞和传低平球了。如果按照我的评级标准来看,这张卡基本上就是S-的地位。

马尔蒂尼:

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射门组:0

传球组:0

盘球组:0

灵巧组:6

下肢力量组:8

空中力量组:6

防守组:12(中后卫)

还是先说结论,这张马尔蒂尼很强,绝对是毕业的,单论强度的话,值得搞。 但是这张卡也有一些瑕疵,正如上图所示,虽然这张卡的防守属性很逆天,但是在自动加点的情况下,他的体力要比BT马尔蒂尼低很多,BT马尔蒂尼好好加点的话,满状态打满90分钟是没什么问题的,而BS马队则差一些。这两张卡也都是破坏者风格,所以如果是打中后卫的话,我感觉有一张马尔蒂尼就足够了。黄传马队也不差,都很强,但是防守属性稍逊一筹,不过黄卡胜在永久,而且我坚信黄传后期还会有补强,无论是增加增能系统还是补偿额外的能力点,黄传马队都始终能打。

这张BT维埃拉 和黄传维埃拉都是全能中场风格,BT卡的双速快些,但是盘控、对抗和制空能力都要差些。这种情况下,搞黄卡就完全够用的,当然,抽到了也是完全毕业的。

斯托伊科维奇 ,都更偏向于实力大于名气的球员,在游戏里都很实用,斯托伊科维奇就像文章开头说的那样。劳的话,很有特点,一个跑位能力非常出色的偷猎者,而且头球能力也很惊人,时不时能偷个头球破门,使用他会让对手很烦躁。但是有黄卡也足够用,史诗卡就是双速更快一些,脚下力量更高一些,剩下的属性其实还是黄卡稍好一些。和维埃拉类似,这种情况也是搞黄传。

香川真司 ,怎么说呢,盘控能力很出色,射门也能救一下,加到80,也不算太低。速度80+,加速90+,也够看,没什么大毛病。但不是所有人都能适应创意指挥官风格球员的跑位,然后他的进攻意识也有点低了,而且体力也很一般,没有什么核心竞争力。就看后期出位置卡的时候,能不能给他刷一个右边锋或者右边前卫的热区,然后让他玩传中,也一般般......整体来说不是很强,非队套玩家没必要搞。

绿茵狂热 传奇 特级经纪人(附加点)

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克鲁伊夫:4 3 6 8 7 0 0

内斯塔:0 1 0 8 7 5 6

皮耶罗:8 1 6 8 8 0 0 (中锋)

马拉多纳:7 1 8 7 8 0 0 (右边锋改影锋)

内德维德:6 1 8 5 8 0 0 (左边前卫/左边锋)

1 6 8 5 8 0 0 (右边锋/右边前卫)

7 4 9 5 4 0 0 (前腰)

古利特:5 3 8 8 6 0 0 (前腰)

0 1 0 4 6 4 12(防守型中前卫)

8 0 1 8 5 7 0 (中锋)

4 3 5 5 8 0 7(均衡型中前卫)

马特乌斯:1 5 8 8 8 0 0 (中前卫)

0 3 0 6 6 0 12(后腰)

费雷尔:0 2 0 7 11 0 10

欧文:8 0 4 9 10 0 0

席尔瓦:0 3 0 4 7 4 12

先说结论吧,这个包几乎全员毕业,完全值得抽,只要不重复,出货就是血赚。 然后等过段时间国服更新之后,我再给大家出一期各个位置必抽的黄传球员。国服已经好久好久好久没有出质量这么高的包了,可以夸一下(希望过两天策划别整活吧,以前都是,我一夸完没几天,策划就整活,怕了怕了)!这个包的质量很高,我个人觉得即使周年庆出保5星传奇包,质量也不见得会比这个包还高,所以如果大家不想攒金币搞连锁保底的话,那么就不用犹豫了,这个包必抽。

克鲁伊夫 这张卡,地位肯定是不如21版本了,但是依旧能打,也是完全毕业的。现在的克圣,依旧能胜任各种类型玩家的首发,只不过由于23版本更新之后,前腰位置上能用的、好用的球员实在太多了,导致我们能选择的对象太多了。数据的话,基本就如下图所示,正常打活动和天梯,场均创造1球还是没什么压力的。

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内斯塔 ,现在依然很强,但是有些小尴尬。说白了就是上限太低,这张卡的初始双速都只有70左右,就算双速都+8,也只能加到80偏左的位置。即使以后出新的补偿方案了,再往上加双速,性价比也很低,加制空、或者防守能力吧,顶多也就算是锦上添花。因此,这张卡在现有的基础上,下限很高,也基本上算是目前的同名最强卡。但他的上限差不多也就到此为止了,后续即使补强,也不会比现在强到哪里去的。

皮耶罗 ,打中锋的话,特点就是搓射,手感很好。然后古十风格马上也要加强了,也可以考虑给他刷一个前腰位置的热区,让他打前腰,都不错。

马拉多纳 ,在下次更新之后,应该也支棱起来了。也是古十风格,加点

救一下体力,完全能打。盘控、双速、传射、都没什么毛病,也挺强的。

内德维德 ,热区多,属性均衡,体力足,很实用,基本上没有什么短板,用来打替补和首发都行,也是出货就血赚的存在。

古利特 ,属性均衡,模型也好,能打的位置非常多,是实况名副其实的万金油,很实用。然后过段时间也会迎来加强,而且没什么短板,属于抽到了血赚,但是用1800心仪积分去兑换有点不值的存在。

马特乌斯 这种小模型的全能中场,在数据基本没问题的情况下,手感肯定是因人而异的,我个人是不太喜欢他的跑位和防守效果的,但是对于新手来说,这张卡帮助大家打上传奇是完全没有问题的。

费雷尔 ,防守效果很好,双速和体力也基本都能加到90以上,如果风格是防守型后卫,那么这张卡会很香。当然,进攻型后卫风格,也不算是缺点。只不过费雷尔的模型比较小,属性分配也更倾向于防守抢断,而非下底传中,他的盘控能力一般,在边路持球推进速度一般,小技术也有点糙。不过地面防守是真的猛,抽到了很赚,打不了就让他蹲坑,很强。

这张黄传欧文 ,起码在现版本实况里非常猛,双速能轻松加到95+,然后跑位和射门能力也都能轻松加到90+,盘控三项能力也能加到80以上。给他塞直塞那一下,是真的能抢点,射门速度也很快,非常让对手头疼。你看着他可能没什么机会,但是在实战中,你就是撞不过他......一旦让他趟出去那一步,基本上也就交代了。

那么在这个包里面,实用型的4星传奇席尔瓦 ,就只能垫底了。如果按照0 0 0 7 7 4 11 这个加点方案来加点,那么他的防守属性基本都能加到90以上,然后速度80+,爆发力77+,体力90+,还是非常实用的。只不过BS席尔瓦要比他强很多,而且BS里杰卡尔德也要比他猛,所以在后腰位置本就很卷的情况下,他的出场顺位也不是很高。但是4星黄传能和那些最新卡放在一起比较,就已经很说明问题了。

整体来说这个包的质量很高,非常值得搞,而且我个人感觉周年庆的传奇包,质量也不会比这个包高的。

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2022/05/20 00:00~2022/05/22 23:59

实况足球 球场狂热

参与【实况足球 球场狂热】活动,并完成相应的球场任务,即有机会获得【黑球经纪人(10%含时刻)第2赛季】、【黑球经纪人】等奖励。

活动时间:

2022/05/20 11:00~2022/05/25 23:59

绿茵狂热 晋级之路(教练模式)

在【绿茵狂热 晋级之路(教练模式)】中,玩家将组建一支初始球队进行闯关,每过一关都将获得阵容提升与道具奖励。首次通关将会获得大量道具奖励。

同时,每次完成闯关即可领取【随机通关奖励】!你将有机会获得【特级导师】等丰富道具奖励!

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*首次闯关免费,后续闯关需支付100金币或90实况点卡。

活动时间:

2022/05/20 11:00~2022/05/26 02:00

绿茵狂热 队套升星

在【绿茵狂热 队套升星】活动期间,队套天梯星数累计提升达到一定数量时,可获取【金币】、【新球员技巧】等奖励。

活动时间:

2022/05/20 11:00~2022/06/20 11:00

绿茵狂热 比赛日

参与【绿茵狂热 比赛日】活动,你将可以赢得【特级导师】和【金币】等奖励。

活动时间:

2022/05/20 11:00~2022/05/25 11:00

鲁梅尼格&马尔蒂尼 挑战赛

战胜【鲁梅尼格&马尔蒂尼 挑战赛】中的对手,你将可以赢得【金币】和【新球员技巧】作为奖励。完成更多阶段任务,你将可以获得更丰厚的奖励!

你需要挑战多位强敌,才能成为最终的胜者!

活动时间:

2022/05/20 11:00~2022/05/23 11:00

*以上活动实际奖励内容,在活动正式开启前有可能有所变动,请以游戏内活动奖励说明为准。

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