去年,我曾说过《实况足球2016》或许是史上最棒的足球游戏作品。但我当时也说过下绝对定义还为时过早,这个结论成立之前还需要一段时间来验证一下。玩了几个月之后,在游戏外观上出现了一些小的问题,但这些都不足以动摇我觉得这是我在很长一段时间里所玩过的最棒的运动模拟游戏的看法,倒是对我之前所提出的“史上最棒”这个论调有了一些打击。因此今年我说的这句话应该没毛病了:《实况足球2017》更好。
跟去年一样,《实况足球2017》在循序渐进的游戏改良道路上走得不错。这些改良很难在游戏包装的背面或是游戏的在线商店页面上进行详细描述,但是游戏在恪守自己基础的同时一步一步地加入新的特色,这比轻松地起个炫酷的某某特性名称来说要有诚意得多。
于我而言,游戏的节奏相比去年来说更加慎重了些。这并不是说游戏节奏拖泥带水,就比方说传球吧,还是跟去年一样的敏锐。然而,在经历了对防守队员AI的调整之后,我感觉自己需要更有耐心和技巧才能突破对手。玩家依然可以快速直塞,只要玩家擅长这个节奏就可以,但总体来说,在上手的时候就得多练练了。我认为对于喜欢玩速度的玩家来说想要轻松摆脱对手还是有点困难的,但速度的不同在本作还是比较明显的,玩家在控制奥巴梅杨和萨内的时候就能够明显地感受到。游戏还在不同球员的区分方面做得不错,游戏中一些超级巨星的场上风格一眼就能认出来,格里兹曼的出色门前嗅觉、内马尔的脱衣庆祝动作(当然是要吃牌的)这些都有体现。
另外,丢掉球权后的恢复时间似乎缩短了,随之而来的是,就地反抢的成功率也增加了。碰撞感也更加真实——再不会在游戏中看到两个球员不小心撞在一起然后相互弹飞的诡异场面了。当然有时候的碰撞依然会有些奇怪,但是在任何一款有着这么多变数和移动单位的游戏中出现这种情况都不足为奇,而且这种情况在本作中也是少之又少。
世界级门将
今年的门将是Konami应该好好吹一吹的部分。当然了,他们依然会犯错误,但他们更加接近于人类,而不像之前那么容易被玩家预测。他们在正面扑救的时候很少脱手,面对软弱无力的射门也会更倾向于直接拿下而非将其击出喂给对手前锋。最好的门将反应也会更加敏捷,在一场比赛中就完美地验证了这一点,一记碰运气的射门逼迫德赫亚改变扑救方向,将球托出底线。随后,他又杂技般地封出了20码位置上费尔南迪尼奥的一次抽射——同时这也展示了本作射门感觉的优异之处。远射并不都会直挂死角,但是你带球射门的感觉非常干脆清晰。
传球的情况也是类似,但一般传球都有着《实况足球》系列特定的力度。然而在今年,Konami作出的一些改变可能会让一些老实况迷们不爽。其实这是一个基于玩家意志的系统,一个在正确的情况设定下,轻柔地调整传球路线确保精度的过程。传球取决于不同的因素,包括传球人的传球质量数值,传球球员周围的空间,接球队员距离目标的位置。有时候,我会感觉防守队员速度稍稍慢了下来,让接球队员从容地将球送到脚背上带走。但在大部分情况下,这套系统还是很专业的,会让玩家感觉直塞球的效果非常完美。当然了,玩家能够找到最适合自己的传球类型和传球时机,但这其实都是有Konami无形的大手在背后将一记好球转化为一套完美的攻势。
当然游戏里也有丑陋的时刻,不过在发角球的时候裁判警告禁区里双方球员的冲撞和拉球衣的动作不要太嚣张的时刻还是比较典型的。门线上的争夺就像现实中一样慌乱又略显滑稽,AI对手的犯规容忍度更高一些,我最喜欢看到的一个镜头就是斯特林在禁区边缘转身,而防守队员直接来了一个剪刀脚。任意球出现的频率不算高,但玩家想要一场比赛下来不犯几次规也是不太可能的,而且一旦裁判吹罚,多半也是罚得让人心服口服。重放慢动作总是能够准确显示何时犯规而且是如何对人不对球的过程。与此同时,干净正当的滑铲则不会遭到任何惩罚,不管对手的嚎叫多么惨烈。在哨声响起之后,玩家会发现定位球变得更加灵活,死球战术变得更加多样化。
Konami在网络对战方面也下了很大功夫。球员名单的更新已经做好,玩家可以看到博格巴司职曼联中场(或者叫Man Red),布拉沃镇守曼城大门,在截稿时,玩家还无法购买MyClub金币。目前位置,每五六场比赛都能够碰到一次比较明显的延迟,不过如果玩家想要避免的话,也可以选择搜索网络连接状况较好的对手对战——状况排名从1(最差)到5(最棒)。而我们大多数的比赛是非常流畅的,不过由于Konami的锁区设定,玩家无法与其它国家与地区的好友对战。玩家也可根据对手的级别或其传球辅助的设定来进行搜索,如果玩家无法在特定条件内找到对手的话,还有很多不同的游戏参数甚至包括友好度可供设定来重新进行搜索。
我注意到在网络对战的过程中会与对战AI的风格有些不同。我发现诺伊尔在MyClub的赛事中有些不利,因为他有着面对吊向禁区边沿的高球出击的特性,有两次,他的出击直接造成了空门失守。虽然门将相比去年已经有了提升,但他们面对头球依然力不从心。所以在面对角球的时候就要慎之又慎了。对于我来说更可靠的办法就是设定队员传向后点,越过对方球员的防守。虽然这种技巧不会受到任何惩罚,但偶尔也会让人感觉没什么意思。除此之外,线上对战的紧张刺激程度与线下游戏基本相同。我经历过终场绝杀,依靠好运气和门将精彩的扑救战胜了实力比我强劲的对手,还在精彩的防守反击战术贯彻之下赢下了两场控球率不到40%的比赛。玩家在比赛中可以有一次“自由的”进球庆祝画面,对手是无法跳过的,所以一定要好好庆祝一下。
尽管暂时无法靠现实世界中的货币购买MyClub金币,但Konami的这个跟“终极球队”相当的系统还是能看到一系列小的改动。界面上的小调整让阅读变得更加简单,玩家如今可以在特定区域签下有着不同能力的球探,这样就有了针对玩家不同建队需求而寻找不同类型球员的能力。当然这还是比不上EA的“终极球队”那么漂亮,不过我还是比较喜欢去体验新事物的,这逐渐的改变也体现在一些模型的改动上。比如像诺伊尔和特维斯这些球员的面部就特别传神。
这款游戏将足球运动的观赏性与感受进行了出色的还原,但正因为如此,其不足之处也显得尤为突出。游戏中的英文解说Peter Drury和Jim Beglin显得机械而又僵化,有些解说词明显还是好多年以前的,而且对于球员的评价依然寥寥无几。(编者注:国语解说的表现也并不尽人意,很多解说词与场上情况不符,比如一记软弱的射门会被解说为“皮球带着强烈的旋转飞向了球门”)而且在一款有着这么多动画的游戏中,球员等待界外手抛球的表情确实如此机械。缺乏授权显然也是《实况足球》系列的顽疾,不知何年何月才能解决,虽然我们对于《实况足球》的期待年年增加,但无法看到像皇马和尤文图斯这些球队在游戏中以真名显示还是一种遗憾。当然了,游戏还是支持自定义设置,这还是一个可以后续手动修复的内容。
结语
有着更聪明的AI对手和更流畅的线上游戏体验,《实况足球2017》更接近于一款完整的足球游戏作品。《FIFA》今年全新的故事模式可能是最为让人翘首以盼的内容,但显然Konami并没有打算放弃其模拟足球游戏王者的宝座。
《实况足球2017》IGN评分:9.5
爆炸的游戏操作,智能的AI,优秀的网络对战,让《实况足球2017》成为一款全能王牌的足球游戏。
网易爱玩 百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。
就在欧冠联赛开赛的当周,《实况足球》系列的最新作——《实况足球2018》(下文简称《PES2018》)也准时为广大球迷玩家们奉上了新赛季虚拟绿茵场的套票。
早早确定下来的封面却因为内少天价转会丧失了时效性
因为游戏题材和玩家成长经历的关系,原本应该把全部关注点都放在时效性上的PES,近年来却不知不觉被扣上了“情怀”的限制因素。最早那批听着中西哲生解说,用罗纳尔多、阿德里亚诺、亨利射爆对方球门上百次的老玩家们,依然是这个系列在大陆最忠实的消费者。因为购买惯性以及“怎么也习惯不了FIFA”的缘故,他们坚守着PES阵营,陪伴着这个系列走出低谷。
去年,在PES2016图像引擎、操作手感和线上模式等方面发生质变的基础上,2017进一步优化了玩家战术设计与AI无球跑位的默契配合,度过了“梅开二度”的一个赛季。今年的实况2018更像是一支原本稳健熟练甚至显得有些过于谨慎的技术流控球打法球队,更换了一位强调速度、有较强战术执行力的新教练,并且这位教练还说动了球队管理层在转会市场和球队运作上投入更多金钱。在贯彻了他的执教理念之后,《实况足球2018》变成了一款比赛更加爽快激烈、球星作用更加明显、战术执行更加坚决有效、MC模式也要求玩家更多更早投入金钱的新作。这样的新作是否能让新老玩家满意?
先给大家发一颗定心丸:这货绝对不是PES2017的换皮
球员更“真”了,但球场却变“假”了
《PES2018》在视觉上提供了很好的细节,但是整体效果却有些“失真”。先说好的部分,那就是球员的3D建模,尤其是面部几乎达到了以假乱真的程度——不仅眉宇之间没有半点呆滞,在回放镜头拉近到面对面的距离时,配合那顺着额头“缓缓”流下的汗水,简直是一部精心拍摄的男士护肤品广告,仿佛隔着屏幕都能感受到球员身上散发出的热量。
而制作组对待球员们身上纹身的态度就像在制作《美国末日2》,你完全可以在游戏里截张图拿到纹身店,让纹身师傅在你身上“复制粘贴”一份巨星同款。或许有些玩家会觉得这样的改良在实际游戏中的远景镜头里没有任何实际意义,但是请换个角度想想,当你在比赛中用熟悉的球星完成一记漂亮的进球时,在镜头随着庆祝动作的展开而不断拉近的过程中,你最终希望看到一个建模精致的3D数字化男模呢?还是和电视转播时一模一样的超级巨星呢?
假装思考人生,其实正在捕捉门前机会的格列兹曼
然而在球员外观无限拟真的同时,PES2018却在球场——确切的说是在球场草皮部分出现了不该出现的问题。本作的全部38块球场的草皮无一例外都绿得有些过分了,而且无论比赛时间早晚(区别在于使用自然光还是照明灯),球场都像泛着绿光的镜面般缺乏颜色和层次的变化,草皮质感更是无从谈起。尽管在现实中足球场被统称为“绿茵场”,但具体到每一个场地,由于自然条件的影响都会呈现出不同的视觉效果,有些球场为了方便球迷观看或者辅助裁判对越位球进行判罚,还会用深浅颜色划分区域,球员的倒地铲球,滑跪等动作也会给本场比赛的草皮留下痕迹——这些在本作中要么没有(比如圣西罗球场下午出了名的“阴阳场”),要么就严格考验电视对比度和玩家的视力,希望官方能在升级补丁中做出一些调整。
球场的视觉效果缺乏层次感和细节
操作灵活机动,攻击点更加分散
在《实况足球》系列象征着足球游戏口碑的年代里,其操作手感的奥妙就像是可口可乐的配方,原材料虽然简单明了,但却因为其独一无二的配比关系而无法复制,这种手感由一整套球员与足球相互作用的物理引擎组成,玩家通过手指和手柄就能感受到真实足球运动的微妙体验。
但是游戏迭代的客观要求使得这种“手感”即便调试的再怎么合理,玩家再怎么习惯,也不能像真实足球般一成不变。毕竟“和上代一样”是任何一款游戏新作的大忌,所以在PES2016用惊艳的表现改变了这个系列之后,PES2018需要一种更加直接的手段刺激玩家对新作的第一印象,给玩家或细腻或勇猛的“骚”操作留下更多的空间与回报。
“球发沉,黏了,有点飘,人特肉,比之前爽”——本作也不乏类似的第一印象
这里的“空间与回报”,并不是指改回到了上代主机那种速度型盘带高手利用简单粗暴的机械过人动作,一人单挑对手整条防线或者暴力雷兽的ACT玩法,而是通过一系列合理调整作用于“带、传、射”三个最基础环节,以便让玩家在整个比赛过程中发现更多新意,具体表现如下:
带球方面,球员的重心移动更加明显,第一脚触球的精确度鼓励玩家主动采取带有较强侵略性的进攻选择,这让过人变得比之前容易了,进攻方只要察觉到防守方的身体重心出现偏移,就可以坚决选择往正确方向(通常为支撑脚方向,当然了,梅西那个级别的球员对“通常”有自己的理解)加速突破,后卫也不再具有速度值60却能三五步追上那些启动和速度都在85以上前锋的“职业专属技能”,看似没有机会的情况下一脚油门踩下去说不定会有惊喜。
依靠优质的盘带手感,90后大佬试图在老东家面前进一步证明自己
在传球部分,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防线的高效率,尤其在由守转攻的第一时间出球效果极佳,倘若对方没有做有针对性的防守布置,难免付出代价;空中制导方面,传高球时的弧度被压低,让转移球的到位速度加快。如此一纵一横的调整较为符合当今足坛强调出球速度、重视空间利用的主流打法,平时看球喜欢“临场指挥调度”的玩家们这次可以大展身手了。
最后的射门环节上,有赖于《PES》系列“上一代好用的进球方式新作往往被削弱”的“潜规则”,按住R2的推射(一种在《PES2010》中登峰造极的必杀级射门方式)不出意料被削弱,但是在各种角度下大力射门后命中球门的几率却大大增加,射程和参与到射门环节中的球员数量都堪称最近三作之最,克罗斯,德布劳内等球星颇有当年《PES》版巴蒂斯图塔的风采,玩家更是可以欣赏到门将越来越夸张的逆天扑救(是的,别管什么球,门将总有办法拒之门外,相信大家对此早就习以为常了)。
同时擅长远射和直传球的球员可以让对方的防守陷入两难境地
只要用心,人人都是C罗——球星能力的最大化
相比于现实中“足球是是十一个人的运动”,足球游戏毫无疑问更加强调球星的作用,尤其对于新玩家及“伪球迷”来说,球星往往是把他们留在这类游戏里的一条捷径。大罗/小罗/C罗,就像他们对现实中足坛的统治一样(幸亏这是游戏专栏,如果是体育板块这话说出来的同时我就已经死了),三人也在不同时期分别统治过《实况足球》的平衡性,最夸张时“C罗无双”的玩法更是劝退了不少老玩家。而在强调了两年团队足球之后,找回底蕴的PES2018又重新释放了球星们的强大火力,不仅纸面上的特殊技能数量更丰富,改变位置后实际受到的影响也不像之前那样经常出现跑位重叠或者自我迷失的囧像。而且为了突出梅西等球星的丢球回抢能力,本作中前场的反抢效果继续被强化,断球成功的判定范围更大,让后卫们无论攻防都要警惕进球机器们的锋利獠牙。
既然隔壁用C罗做封面,那巴萨代言的PES当然要给予梅球王更多支持
已成名的超巨自不必说,这一代还毫不吝惜对上赛季新星以及进步球员的肯定,内马尔在游戏内外均展现出了青年大佬誓要抢班夺权的非凡实力,姆巴佩跳过“妖人”形态直接成为即战力,而新作中最抢眼的“新秀”当属小魔兽卢卡库——强壮的身体,惊人的爆发力加上左脚大力攻门的射术,这样的特点配上本作带球射门环节的针对性调整,让人依稀感受到了当年游戏里国际米兰巅峰时期阿德里亚诺的恐怖。
“小魔兽”的“小”字已经可以去掉了
除了这些在官方授权规定下的现役球员,KONAMI还力所能及为《PES2018》增加了老球迷喜闻乐见的怀旧经典。今年早些时候球王马拉多纳曾发声状告KONAMI未经授权在游戏里擅自使用其形象,不打不相识,如今KONAMI直接“收编”球王成为了本作特典版中MC模式的额外奖励,开服这段时间基本成为了线上对战时很多球队的标配,只不过83的初始数值(也就相当于老马在博卡青年队刚出道的时候)目前看来象征意义远大于实际意义。
不仅是返老还童的马拉多纳,牙买加短跑名将“闪点”博尔特也实名授权出现在了本作当中,其能力值的偏颇程度可想而知。另外值得国内80后英格兰球迷和实况足球老玩家高兴的是,贝克汉姆和包括杰拉德在内的经典利物浦也将在日后逐一解锁,昔日PES系列还是日本开发组操刀的时候,为了在游戏里真实还原“贝氏弧线”曾专门建立了足足一本书厚度的研究企划案,我们也非常期待时隔多年之后在次世代平台再次邂逅那道“万有引力之虹”。
杰队加上“追风少年”欧文,配上披头士的老歌,这期《绝对巨星》的收视率又稳了
看到这些新老球星在游戏中同场竞技,作为球迷玩家肯定是喜闻乐见的,估计KONAMI也是想通过这种丰富的手段弥补一下自己在实名版权方面的天然缺陷吧。
高水平的AI——队友反馈明确,与之为敌难度惊人
在PES2016重新设计并着重强调团队战术系统之后,AI就成为了强调整体打法的玩家在游戏里格外倚重的机智队友。《PES2018》在这方面做得更加决绝,玩家布置的战术无论涉及到某位置的单个球员(比如中锋回撤拿球),还是全队的攻防调度,都能在按键发布命令的第一时间里迅速执行——这样一来最大的好处就是在阵地进攻中玩家有了应变的空间,进攻球员寻找空档的积极性也明显加强,让玩家可以感受到更多创造机会的成就感,尤其是在线下PVP的比赛中,AI的杰出表现保证了双方玩家都能做出高于自己实际能力的发挥,游戏的流畅性和精彩程度绝对赏心悦目。
各位战术大师,请开始你的表演
高水准的AI同样是把双刃剑,与这样的AI为敌会让你倍感压力。本作在原先“超级巨星”的难度上又增加了新的“传奇”难度,这个难度跳出了之前高难度下暗中篡改数值的“脏手段”,你用奥巴梅扬形成突破之后不会再被某个三流后卫用更快的速度追上,取而代之的是“传奇”难度下防守滴水不漏、进攻水银泻地的超犀利AI。不客气的说,这个“传奇”难度绝对达到了整个系列之最,不建议玩家冒然尝试。
插播一句,本作的官方授权依然令人失望,球迷玩家请务必自学打补丁的方法
在比赛本身近乎完美的表现下,本作也存在两个略显尴尬的细节问题。其一是裁判的对一些身体接触明显的犯规动作不予吹罚,导致游戏刚刚发售,很多经验丰富的玩家就已经掌握了这种大尺度动作的使用窍门,即便在禁区里也能化险为夷,这种操作对AI的时候稍微“耍赖”一下也就算了,在双人对战的时候使出来难免伤害感情;其二是关于中文解说,解说本身没有任何问题(之前有玩家提出让王涛增加更针对具体球队的吐槽,遭到了利物浦和阿森纳球迷的严重抗议),但是对场上情况的应变偶尔会出现时间差导致的尴尬,尤其在攻守转换比较频繁的时候听着“迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当当仁不让”,却分不清楚究竟谁抢了谁的球。
随现实中赛季进行不断调整的球员状态
MC模式——氪出一个大巴黎
拜这些年以来年货体育游戏在经营理念上的与时俱进学坏不学好所赐,制作组新作花在线上“球队养成”模式上面的心思越来越多,毕竟买此类游戏的玩家十之八九都是球迷,当你给球迷一个貌似公平的平台,让他们可以按照自己的喜好、“血统”、钱包深度组建一个球队的时候,相当于金矿就已经摆在那里了。
MC模式的球王就是玩家花钱从特典版那里买来的
《PES2018》中KONAMI明显加快了挖矿的速度,在保持MC模式基本框架不变的情况下,取消了前作的一些效率较高的资源累积方式,而且无论模拟赛还是PVP,匹配到的对手也更加强大,考虑到首发阶段的服务器欠缺优化(具体到国内玩家来说就是DNS需要手动调整,对战时的网络质量在因人而异的基础上大致分成一般卡和卡成屎两种)的关系,比赛中要想以弱胜强,除了拼操作拼意识还要拼网速,一通折腾之后你会发现代劳操作的模拟赛依然是不可或缺的“挂机”首选,所以玩家实际游戏时就变成了类似手游那样的“肝一波资源”再搏一发抽取,除了沐浴更衣洗手洗脸祈祷抽出“黑球”(超巨),还要祈祷不要抽到黑球里那些性价比较低的球员。完成每日任务奖励的金币又要兼顾到教练聘用、球员续约等球队的日常运营成本,财政上难免捉襟见肘。这样综合一看,系统明示的黑球低掉率和自动模拟比赛时球员能力值高低产生的明显差异,都将选择明显指向了“氪金变强”这条路。
厂商敢催促玩家氪金,也是因为MC模式天然的吸引力所致
氪金效果自然也是立竿见影
这些年在手游上已经赚到钱的KONAMI很清楚这样营运一款单机买断制游戏所带来的收益和弊端,现实中金元足球的经营思路让游戏里的氪金显得那样理所应当。《PES2018》中的MC模式可以说已经部分脱离了《实况足球》原本模拟现实,让玩家之间通过拼操作、拼意识进行较量的初衷,转而进入了一种更像是抽卡手游的养成玩法模式。要知道相比于那些运营时间大都在三年以上的热门手游来说,年货属性的足球游戏只有一年的“保质期”,各位有意剁手之前还望三思。(本评测基于PS4版本,游戏时间大约17小时)
相关问答
实况足球2017 哪些球队厉害球队数据TOP10- 汇财吧专业问答[回答]2017的球员成长有一个bug,我不知道大家发现没有,某些现实中很厉害的球员转生后20好几岁还是七十多总评。后来我发现一个规律,这些球员有一个共同点,...
实况足球2017 和2016哪个更好-ZOL问答实况足球2017现在球员无论做什么动作都要进行调整了不会像2016那样无脑直接传了数值高的调整时间越少所以短传配合和下底传中其实作用不分上下下底传中相对...
实况足球2017 和FIFA17哪个更好-ZOL问答3条回答:【推荐答案】FIFA17和实况17都是非常好的游戏,各有所长,FIFA17的球队数据量是实况难比的,比赛效果也是极佳的,但是实况的比赛模式非常多,可以给玩家不同...
实况足球2017 正版现在多少钱?Steam实况足球2017的正版价格为259元,Steam平台上有标Steam实况足球2017的正版价格为259元,Steam平台上有标
实况足球2017 授权球队一览 PES2017 授权球...- 汇财吧专业问答[回答]实况足球2017的球队授权已经放出,但是很多玩家发现没有拜仁这支豪门球队,今天为大家带来的这篇文章详细介绍了关于球队的授权问题和没有拜仁等强队...
《 实况足球2017 》左右边锋球员深度解析?梅西超顶级评分:94风格:有创意的中场指挥官关键技能:远距离抽射;杂技进球;首次射球;单触传球;精确传球;低空传球现在对煤...《实况足球2017》精华文章推...
ps4《 实况足球2017 》多少钱?现在TB上差不多在300左右,过几个月有可能会降到250-270左右现在TB上差不多在300左右,过几个月有可能会降到250-270左右
实况足球2017 大师联赛中后卫谁最厉害?我玩到2016年啦,这些球员已经很牛的啦,你试试看!中卫:范德博德,基耶利尼边卫:菲利佩,苏尼加,塞尔吉奥.桑切斯,赫顿清道夫:维尔马伦我玩到2016年啦,这些球员...
实况足球2017 电脑怎么那么难?还踢过11比2。只要对方进攻我方控制一个中场往回跑,都是头球和远射,等一拿稳球直接大脚开到前场,现在越来越熟练了,然后直接分边路或者直传中路空档,对方一...
实况足球 2016跟 2017 哪个好玩?我玩 2017 怎么这么别扭?个人更喜欢2017这一版,反而2016玩得有点别扭。2017更加真实,盘带传球更贴近现实,对抗也比前作强。比赛过程中需要控制节奏,不像之前一样一脚传球过份流畅,缺...