【PCgames 游戏评测 】近年来,凭借出色的游戏操作手感以及EA的《NBA Live》系列作品的退出,2K Sports出品的《NBA 2K》系列毫无疑问地称霸了篮球游戏。记得当年的《NBA 2K9》真正横空出世,如同看比赛直播般的游戏画面把曾经的王者《NBA Live》打得至今也没有出头之日。而最近2K Games正式推出《NBA 2K》系列篮球游戏的第15代作品——《NBA 2K15》,采用次世代引擎制作的全新作品在画质上堪称完美。下面我们就来看下这部篮球游戏到底有多强。
《NBA 2K15》游戏介绍 :
《NBA 2K15》 是2K Sports出品的《NBA 2K》系列篮球游戏的第15代作品,游戏已经在10月7日正式发售,并且登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
《NBA 2K15》的游戏封面人物将会是今年新晋MVP凯文·杜兰特,除此之外,新秀球员Jabari Parker也将出现在《NBA 2K15》的相应队伍当中。
在《NBA 2K15》中变化最多的应该是NBA2K15中球员的能力值,其次官方证实PC版将使用次世代引擎,拥有和PS4与Xbox One相同的画面效果。
《NBA 2K15 》游戏平台硬件性能需 求
CPUIntel Core2 Duo或更高
内存2 GB 或更高显卡支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高硬盘50 GB可用空间或更高操作系统Windows 7 64位或更高CPUIntel Core i7或更高内存4 GB 或更高显卡支持DirectX 11.0且拥有2 GB显存或更高硬盘50 GB可用空间或更高操作系统Windows 7 64位或更高CPU部分性能需求分析:
由于《NBA 2K15》采用了次世代新引擎,所以配置需求相比起上一代有着明显提升,不过官方给出的PC配置需求就略显简单。在配置中处理器部分可以看到,甚至没有给出明确的CPU型号,最低配置只是简单的给出酷睿双核或者更高级别处理器,而推荐配置则是需要性能强劲的四核i7或更高级别的处理器。不过小编估计似乎游戏对于CPU的性能要求比较高,至少要用到i5这类中高端处理器才能避免游戏CPU的性能瓶颈。
显卡部分性能需求分析:
显卡方面要求也是非常简略,同样是没有给出具体的显卡型号,最低需要支持DX10.1且显存为512MB显卡,而推荐配置则要求支持DX11且显存为达到2GB的显卡。可见《NBA 2K15》的入门门槛比较低,但想要在高画质流畅运行,一款中端级别显卡少不了。
存储及其他系统需求 :
《NBA 2K15》作为一款次世代主机的体育游戏大作,连游戏容量也提升了几个等级,实际游戏大小达到了50GB。特别需要注意的是,游戏对Windows XP已经不再支持了,而且必须64位的Windows Vista、7或者8系统下才能够运行游戏。同时建议玩家换系统,因为XP已经失去官方支持,目前大多数大型游戏都将放弃XP平台,毕竟时代在进步。
《NBA 2K15 》游戏测试平台简介
CPUIntel:Core i7 4770KCore i5 4670KCore i3 4130Pentium G3220主板华擎Z87 OC Formula内存DDR3 1600 8GB显卡AMD系列显卡 :
AMD R9 290X
AMD R9 280X
AMD R9 285
AMD R9 270X
AMD R7 260X
NVIDIA系列显卡 :
NVIIDA GTX 780
NVIIDA GTX 760
NVIDIA GTX 750Ti
NVIIDA GTX 750
测试游戏《NBA 2K15》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率1920x1080分辨率测试画质设定最高画质特效显卡驱动AMD系列显卡驱动:14.9 FOR Windows 7 64bitNVIDIA系列显卡驱动:344.16 FOR Windows 7 64bit在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z87主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配R9 290X显卡作为测试基准平台。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。
《NBA 2K15》 游戏画质及分辨率设置
《NBA 2K15》采用了全新的次世代引擎,在画质上有着很大的提升。至于在画质选项菜单与上一代相差不大,包括分辨率、窗口模式、刷新率、抗锯齿、垂直同步(锁帧)、材质、球员、人群、特效、着色器等各种特效选项,虽然游戏没有预设画质档位,但多数画质选项都有高、中、低三档选择,方便玩家根据自身情况调节。
《NBA 2K15 》游戏场景画质对比
在我们测试的高、中、低三档画质特效中,高和中画质之间的画面差异其实并不明显,高画质特效下球员身上球衣的皱褶感更明显。出现明显差异的是在中和低画质档位,中画质过渡至低画质时,贴图精度被削减,球员球衣变得生硬,而且锯齿感更加明显,篮球场水泥底面表面不清晰,呈模糊状。
《NBA 2K15 》游戏场景分辨率对比
在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,游戏画面并没有出现任何的画面削减,并且为了保持不同分辨率比例下画面呈现效果的一致性,在游戏画面上下两侧增加了黑色边框。所以建议大家还是选择宽屏显示器来游戏。
《 NBA 2K15》测试场景介绍
由于游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用“炮灰队员”游戏模式,开始时实时战斗游戏场景进行测试。
采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试时间为60秒。
《NBA 2K15 》硬件性能测试:CPU处理器性能部分
在CPU测试部分照旧选择了最新的“Haswell”家族处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到四核四线程Core i5的性能表现比四核八线程Core i7还要好一点,而且我们可以看到四核四线程Core i5和双核双线程奔腾G3220的帧数差距相当大,G3220搭配R9 290X的平均帧数只有52帧,性能削减50%有多,最低帧数更是只有32帧。双核四线程的i3 4130成绩好很多,但性能损失依然较大。
从处理器的性能评测成绩来看,《NBA 2K15》对处理器的要求比较高,而且是无论核心数还是线程数,四核心处理器是不造成性能瓶颈的最低标准,小编建议大家使用四核心以上的处理器,例如i5 4670K、i7 4770K等,以更好地发挥显卡的性能。
《NBA 2K15 》硬件性能测:独立显卡性能部分
从显卡在游戏中的性能表现来看,AMD的显卡表现要稍好一点。像GTX760中高端级别以上的显卡基本达到60帧满帧水平,这是由于游戏大部分时间都是类似电视直播的远视角,回放镜头占少数,所以基本所有显卡在平均帧数上都有较好的表现。而遇到一些镜头回放、庆祝画面、特写等高特效高负载情况下,像GTX750Ti、GTX750以及R7 260X的中端显卡,游戏画面的最低帧数只有30帧,整体画面会有卡顿感。所以,建议玩家至少采用像GTX760或R9 270X以上级别的显卡,避免复杂场景下掉帧情况。
《 NBA 2K15 》游戏 音效评测: 【体验评分:8.5/10 】
音乐与篮球这两样东西密不可分,HipHop的个性元素充斥着美国黑人街球文化以及NBA赛场上。而《NBA 2K15》在游戏音乐这一方面还是很给力的,27首经典歌曲都相当的动感和经典。
游戏中比赛的赛场音效相当燃爆,配合典型的美式篮球解说,给人一种身临其境的感觉。本作赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,而且将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持。
《 NBA 2K15 》游戏 视觉评测:【体验评分:9 /10 】
上一代作品《NBA 2K14》在PC和游戏主机上的巨大差别令很多PC玩家不满,《NBA 2K15》终于舍弃之前的沿用多年的游戏,采用了全新次世代引擎,拥有和PS4与Xbox One相同的画面效果。
至今为止,《NBA 2K15》可以说是今年画质最强的运动类游戏了,球员们脸上的汗珠,扭曲的表情,振振有词的大嘴,甚至连细微毛发都相当逼真。而且《NBA 2K15》运用了类似于《洛城》的面部表情捕捉技术,活灵活现,栩栩如生。可以说,在人物方面,其逼真程度,连一些RPG和FPS大作都很难做得到。
《 NBA 2K15 》游戏操作评测:【体验评分:8.5 /10】
《NBA 2K15》最大的特点就是真实,每一代2k的动作设计和赛场设定都是向着真实化的目标奋进的。一代比一代动作流畅协调,从游戏变成真正打篮球的感觉。游戏内的更加注重了AI的设定,一共5种游戏难度可以选择,而且碰撞感更加真实,游戏内的球员更会摆出各种各样耍宝以及特色的招牌动作,在犯规以及辩解的时候更加真实。
《NBA 2K》系列从2K10开始就开创了生涯模式,而这一代也不例外,整个模式太有诱惑力了,相当于在游戏中另开了一个RPG,比王朝模式少去了繁琐的经营管理,而增加了个人能力的培养和生涯发展方向的规划。
《 NBA 2K15 》游戏硬件性能需求总结:
总体来说,由于《NBA 2K15》采用了次世代新引擎,所以配置需求相比起上一代有着明显提升。游戏对处理器的核心数以及线程数要求较高,建议大家使用四核心以上的处理器,显卡方面,建议玩家至少采用像GTX760、R9270X以上的高端级别显卡,以保证游戏的整体流畅度。
在五一假期,国行Xbox One玩家终于迎来了首款3A级体育大作--《NBA 2K15》。虽然去年早已上市的《NBA 2K15》有点“过时”了,但是能在主机上玩到简体中文版也足令大家兴奋不已。现在,有国内玩家对这么国行大作进行了评测,一起来看看他对本作的一些看法吧!
终于等到你
“车枪球”作为在全世界范围内受众最广泛的游戏题材,至今仍在海外的销售份额中占据主力位置。下面这张刚出炉不久的美国2014年软件销量分布图显示,体育类游戏排在“动作”与“射击”之后,占去年售出的全部游戏软件13.3%的份额。
美国ESA发布的最新销售比例统计
体育运动题材的游戏,以广泛的受众,同时集竞技性、互动性于一身等特点,在全世界范围内有一大批稳定的粉丝。其中足球、篮球等商业化运营越成熟的项目,相关游戏产品也就越丰富。
诞生于1999年的“NBA 2K”系列,是众多篮球游戏中的佼佼者。在EA的“NBA Live”品牌退出市场竞争之后,2K Sports旗下的这员虎将彻底放开了手脚,将很多新想法加入到作品之中。“2K13”合计450万,“2K14”出货超过500万,今天为大家介绍的“NBA 2K15”从去年10月发售至今,借助次世代主机的热卖掀起一波销售高潮,迄今为止已出货超过550万套,再创系列新高。
而这款游戏对于国行Xbox One的重大意义,想必不少玩家已经从微软在发售前的高密度宣传攻势中嗅出了一些味道。
“迄今为止最好玩的篮球游戏”
游戏发售半年有余,横跨4大主机、3大手机平台,不说游戏评测,或许有很多玩家自己都无数次捧起了总冠军奖杯,专心等待今年10月《NBA 2K16》的降临。这款“过时的”游戏对他们来说早已没有了任何吸引力,但除了比民间汉化版以及繁体版更为完善的简体中文字幕以外,可能还有很多与游戏相关的细节被玩家们所忽略。
手游版《NBA 2K15》在4月中旬开始支持简体中文
1 、数千个新增动作
可能有玩家在游戏时发现球员相比以往有了更多的小动作,让人物动起来的时候显得更加真实,这是因为本作中新加入了超过6000个肢体动画。这些动画与基本的运球、投篮、挡拆等场上活动结合在一起,使整场比赛显得更加流畅,并且更有活力,可以有效减少相对单调的观众布景给人带来的乏味感。
小动作的加入另一个重要意义在于凸显球员自身的特点。尽管有NBA的数据授权,球员在屏幕上的显示比例也严格按照电视转播的标准进行了还原,但如果没有充满个人特色的动作与身材、脸部建模这些硬指标相配合,所谓的真实性就是一句空话。
“2K15”在这一点上做得十分出色。要在画面上还原真实的NBA比赛,不一定非得把皮肤做得纤毫毕现,连眼角的皱纹都一模一样才行,有时候营造一种让人感觉很真实的氛围显得更为重要。
2 、把握赛场节奏
而说起球赛氛围的营造,很多人习惯于从画面的细致程度、物理引擎是否合理等方面进行解读,但实际上2K15比这种传统观点走得更远,那就是不仅仅追求外在的真实程度,更是从游戏节奏上彻底地还原了电视直播带给玩家的整体观感。
一个很明显的例子是在比赛途中暂停时,喜欢看NBA比赛的玩家一定会有一种似曾相识的感觉。因为无论是从球员到拉拉队再到教练的运镜顺序(不进行手动设置的情况下),还是镜头的切换时机和拍摄角度几乎都100%依照电视转播的习惯,再结合本作精良的建模和贴图,小编直到这时才真正体会到“NBA2K”系列的妙处所在。
3 、全新投篮系统的利与弊
尽管制作方可以弱化了这个圈的存在感,但从设计上它就注定无法忽视
这个圆圈状的全新投篮系统可以非常明确地反映出最佳投篮时机以及球员的能力,也可以让玩家在比赛过程中时刻保持紧张感。这让笔者想起了“影之心”系列独具特色的圆盘状战斗指示器,二者所起的作用也大同小异,通过更加细致的操作提升玩家对游戏的带入感,起到调节节奏的作用。
以上好处在其他很多评测中已经有不少人提到过,但同时如此明显的投篮指示系统也有一个很突出的缺点,那就是与“NBA2K15”竭力营造的真实氛围有些格格不入。玩家刚因为细致的贴图和电视转播般的运镜开始进入一种观看NBA比赛的状态,马上就会被球员脚底的圆圈拖回现实,意识到自己毕竟只是在玩一款篮球游戏而已。同时由于该系统与投篮命中率息息相关,让人想无视它都不行。
可能制作方也认识到了这个问题,于是贴心地在游戏设置里提供了把它关闭的选项。
钜细靡遗的本地化
之所以用“本地化”而不是“中文化”,是因为小编认为把一款游戏带到另一个国家或是地区,单纯的语言文字翻译只是本地化工作的第一步,更重要的还在于翻译出来的结果要符合当地玩家的习惯,这才称得上原汁原味。
这次的本地化非常彻底
具体到《NBA 2K15》上,繁体中文版的自不必说,因为港台地区对于英文信息的翻译向来都有自己的习惯和见解,例如斯蒂芬·库里在香港叫“史蒂芬·居利”,勒布朗·詹姆斯是“勒邦占士”,华盛顿奇才队是“华盛顿巫师队”等等,可谓数不胜数。尽管对于熟悉NBA的大陆玩家来说,类似这样的差异并不构成对内容理解的障碍,但强烈的违和感是怎么也避免不了的。
而民间汉化版的问题则更加复杂一些,哪怕抛开正盗版之争不谈,汉化小组往往面临着人手不足、汉化质量层次不齐、对程序的破解不到位,某些位置的文字无法处理等等限制。但这些对于行货版简体中文游戏来说,全都不是问题。
NBA 2KTV缺席主菜单
国行版《NBA 2K15》不仅把可见的文字几乎都进行了翻译,5大游戏模式分别译为“终极联盟”、“传奇经理”、“今日美国篮球协会”、“辉煌生涯”以及“街头公园”。游戏中的球员姓名完全符合国内通用译法,涉及篮球比赛的专业词汇也几乎没有错译、漏译现象。包括指代球员场上位置的“PG”、“SF”等缩写也一律翻译成“控球后卫”、“小前锋”等中文名称,对于那些不熟悉篮球规则的玩家来说可谓帮了大忙。
这样的错误着实令人无语
值得一提的是,和很多其他国行主机游戏一样,《NBA 2K15》的本地化简直可以用丧心病狂来形容,几乎达到了整个屏幕上找不出一个英文单词的程度(MC模式玩家自定义姓名仍然是英文)。我们欣赏汉化人员的细致和用心,但硬把虚拟键盘上代表“删除”的“Del”翻译成“德尔”,就难免会被人吐槽了。
关于本地化的另一个遗憾是国行版游戏依然没有加入大家期盼许久的中文解说。奥尼尔和厄尔尼·约翰逊的插科打诨固然饶有趣味,可毕竟不如中文解说来得亲切。而且萌妹子Rachel主持的NBA2K TV也没有出现在主菜单里,可能是因为有版权、或是语言等各种各样的原因吧。
国行玩家看来是无法一睹Rachel的风采了
不知道如果有行货版《NBA 2K16》的话,会不会在这方面下功夫呢。
前景可期
目前市面上最优秀的篮球游戏之一以完整的中文化姿态来到国内玩家身边,尽管时间有些晚,也有不少玩家揶揄NBA三个字母被翻译成“美国篮球协会”,但这并不能抹杀这款游戏的重要意义。
在国行版《NBA 2K15》彻底消除了语言以及网络通信障碍之后,无论是浏览游戏中的各种信息,还是与其他玩家联网都变得顺畅无比。联网时虽说仍需要连至2K Sports的服务器,但从实际感受来看,并没有对游戏过程有什么影响。而且微软的Xbox Live网络向来以稳定著称,在这款游戏的实际运行中也不例外。
如果有玩家由于各种原因错过了这款游戏在去年10月的首发,那么赶在季后赛结束前体验一下首款登陆国行的3A级大作,或许并不是一个坏主意。
《NBA 2K15》在国行主机上的首次亮相显然可以给出一个不错的分数,至少一款行货游戏所应具备的元素都比较令人满意。而且有了这次的成功经验,或许可以小小的期待一下续作能够做到和海外市场同步发行。
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