足球游戏的市场虽不像其他游戏类型那般百家争鸣,竞争却也是一样的激烈,《FIFA》和《实况足球(Pro Evolution Soccer)》两大系列各自都有一批玩家捍卫着自己的“信仰”。随着游戏产业的发展,两个系列也都在不断革新,这时候原本的玩家群体也随之而发生变化,或许正在看这篇文章的你,就是在经历了无数欢喜和失望后转换阵营的玩家之一。
归根结底,真要将某个游戏系列捧为信仰的人少之又少,况且只有游戏自身素质过硬才能笼络玩家的不变法则。这方面EA Sports和Konami都有各自的想法,并且都经历了从失败中总结经验,又从经验中提升自我的过程。随着次世代的到来,二者在新的平台再次点燃战火。如果说去年是在新平台上的一次探索,各自都还有对新技术把握不足的地方,那么今年想必两家都理应能拿出最好的状态面对玩家了。这次点评我们就主要从游戏画质,UI设计,和演出效果上来进行对比。看谁才是次世代绿茵场上真正的王者。希望各位观众文明看球,保持理性。
EA或许是在篮球场上已经被2K压制到无力回天,NBA live系列已经彻底放弃了非主机平台,甚至逐渐被玩家们遗忘。与此局面截然不同的是,在足球赛场EA仍然有十足的野心。步入次世代之后,借助新开发的体育游戏专用引擎Ignite让游戏画面水准有了巨大提升,更重要的是EA的全平台战略不断发扬光大,去年的《FIFA 14》登陆了各类主机,掌机,移动,甚至PS2平台,全球总销量超过1500万套(vgchartz统计),而今年的《FIFA 15》自9月23日至今销量也已经超过了900万,EA在业内风评不佳却吸金无数,也难怪要引起媒体和厂商们不满。
Ignite引擎是EA专为运动游戏研发
或许是为了给次世代让路,去年的《FIFA 14》PC版是根据上世代主机版移植而来,今年的《FIFA 15》PC玩家终于能享受新引擎的福利,而且借助于PC的性能达到了堪比甚至超越次世代主机的画质。诚意还是显而易见的。
再看Konami这边,曾经《实况足球》独霸足球游戏市场,日本游戏产业近年萎缩也是不可争议的事实,K社作为很早就走上西化道路的公司,过的还算可以。凭着小岛秀夫这张王牌敢想敢干,也开发出了自家的次世代引擎FOX,论技术实力终于能挺直腰板做人。只是游戏的销量和评价却不容乐观,《实况足球》近几年流失了很多玩家,销量已经远远敌不过《FIFA》。正因如此才更需要一次雪耻之战。
FOX引擎也有强大的实力
只是这次《实况足球2015》的PC版有些不尽人意。早在今年8月,《实况2015》欧洲区品牌经理Adam Bhatti曾经这样形容本作的PC版:“PC玩家体验到的和PS4、Xbox One版为相同的游戏模式和内容,还能看到比PS3和Xbox 360版更好的画质。PC版实际上是一个新旧主机的结合体,K社不会为PC刻意开发一个新版本,而且比起游戏的引擎和画质,游戏体验才是《实况足球》玩家真正应该在意的。”听上去好像还颇有道理,尤其是最后一句更是让厂商占据了道德制高点,暂且不说《实况足球》,所有的体育游戏都应该是以游戏体验放在第一位而不是画质。但从另一个角度来理解,它还反映出一个问题:PC没有受到足够的重视,只能玩到次世代画面缩水后的游戏。
因此为了保证和《FIFA 15》对比的公平性,《实况2015》将采用部分PS4版游戏截图。
画质缩水不一定全是坏事,论好处就是对硬件性能消耗更低,这方面《实况2015》真正做到了实实在在的亲民,以下是两款游戏的推荐配置要求。
《FIFA 15》官方推荐配置:
系统需求: Windows V/7/8/8.1 -64-bit
CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz或AMD FX-6350
内存: 8GB
硬盘空间: 13.0 GB
显卡: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460
DirectX: 11.0
《实况足球2015》官方推荐配置:
操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2
CPU:Intel Core i3 530 或AMD Phenom II X4 925
内存:2 GB
硬盘空间:8 GB
显卡:Nvidia GeForce 7950GT/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000
DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB
两款游戏的要求也是相差了“一个世代”,当然《FIFA 15》的要求也并不算过分。这次评测使用的E3 V2+GTX760(2G)+8G内存配置下,两款游戏均可以全特效完美运行。
显卡利用率监控:
《FIFA 15》的显卡消耗一直处于较高状态 游戏帧数保持在100以上
《实况2015》则从容很多 游戏帧数锁定在60
字号:
游戏界面的UI设计是最直观的变化,就从这先开始谈起。《FIFA 15》依然采用Modern UI风格的界面设计,布局大气直观,条理性强,极具现代感。配色则以金色和黑色为主色调,高贵中透露着深沉。给人感觉非常品质高端。
FIFA 15:
从区块分割和布局上比较大气
大概是从对手身上进行了借鉴,《实况2015》的界面也改为了Modern UI风格,彻底和前作老套路说再见。还搭配了球员的动态背景,也是动感强劲。在细节处理和颜色上比《FIFA 15》略显活泼琐碎一些。按钮的设计依然是系列之前的设计思路,老玩家一定感觉很亲切。另外《实况2015》又准备了不少脍炙人口的BGM,其中不乏一些玩家很熟悉的流行乐,还有必不可少的古典乐,在不同的比赛类型中切换音乐也随之变化。
实况足球2015:
布局略显琐碎 但更为活泼
编辑球队界面两部作品也在互相学习,《FIFA 15》对战术板的部分进行了明显改良,内容贴切细致了许多,每个球员的能力都准备了多边形数据图,直观易懂。《实况2015》则还是遵循原来的样子,比较朴素,以实用为第一目的。
FIFA 15:
还保持老样子 颜色搭配更沉稳
以前不怎么重视的战术板增加了细节 功能其实没什么特别
实况足球2015:
和《FIFA 15》相比实用性更强 多功能集于一个界面
战术板依然维持老风格 实用性大于观赏性
两款作品预备的球场都不少。时间,天气,季节变化的调整也都悉数保留。实际的表现力还是要靠技术来反映。《实况2015》的PC版由于画质缩水,在光影效果上有严重的弱化,整体画面灰蒙蒙的情况较多,PS4版光影效果则更加柔和,阴影非常平滑。在草地贴图上PC版也有缩水的情况,几乎看不到草的形状,只有在回放画面才能看到比较真实的草地。与此相比《FIFA 15》在光影上明显更有活力,还模拟出非常真实的雨雪天气。
PS4版画面更细腻
天气效果更逼真
在球员塑造上,EA曾经强调过Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI和动作都变得栩栩如生,每个球员都性格迥异,动作也各不相同。你的队员会有战略意识地进行进攻或防守,你将不止依靠自己的操控,AI队友也能起到应有的作用。同时更加精妙的物理碰撞也让人感觉这个赛场真实而充满变数。
赛前训练这个有趣的系统在《FIFA 15》中依然保留下来
或许是知耻而后勇,《实况2015》在AI上比前作改进了很多,还对老实况进行了一定程度上的回归,队友的反映更加精准而积极,进攻流畅毫不拖泥带水,这点比《FIFA 15》的AI更优。而且球员们还会时常“观察”球场上的情况,举例来说当你带球突破时,你控制的球员还会不断转头观察对手球员,好像在他们脑海中真的在思考一样。人脑与电脑之间通过电波的交流只可意会,想必每个玩家都有自己的独特感受。
《实况2015》队友之间配合紧密 手感流畅
人物建模上,《FIFA 15》也有了十足的进步,而且依靠新引擎的渲染效果从视觉上很容易讨好眼睛。不过论人物面部的精细度和真实度,还是《实况2015》要更胜一筹。日本制作人们对细节的追求简直令人发指,在材质的细节也更加丰富,仔细观察在运动员脸上还会出现逼真的汗珠。作为一款足球游戏,能精确反映出运动员的五官、发型、胡须、甚至面部表情的特征,这绝对值得称赞。而且有利于玩家代入情感,想象着自己就是梅西,就是内马尔的感觉,这就是游戏的魅力所在。
不比不知道 《实况2015》的汗珠效果感人
在球员体型和球衣褶皱上,还是实况更自然一些,而且自带抗锯齿
FIFA球员体型精壮 神态较为僵硬
演出效果上有必要给《实况2015》PC版一个差评,PC版大多数赛事都去掉了球队入场动画。还有不知道从几代开始就默默消失掉的换人动画。另外看台上的观众也是非常的简陋,存在大量的素材复制,PS4版也不比PC版强多少。进球回放的光荣传统依然保留,能借助摄像机360度观察球员的动作便于随时记录光彩的瞬间。但是其它地方就鲜有亮点了。
PS4版才经常出现的入场式
PS4版球迷
PC版球迷大量重复 动作一致
脸上洋溢着胜利的满足
《FIFA 15》则是在这方面继续增强,充满激情的解说,变换丰富的分镜,更多拍摄手法的穿插,简直就是一场真正的足球赛事转播,华丽度甚至超过了电视节目。球迷们不再使用现成的动画,每个人都拥有独立的AI,通过欢呼和动作把它们的情感真实反映出来。球星们的庆祝动作也更富有个性,还能通过手柄控制表演出各种姿态。这些视觉表演上的包装虽不能动摇游戏本身的体验,但对于增强玩家的代入感和成就感上,无疑是有益无害的。从中也能看出《FIFA》稳扎稳打,从细节提升素质的态度。
入场式是展现画面品质的重要部分
说每个人都是独立AI未免有点夸张 但动作的确比《实况2015》要自然的多
一群人在一起庆祝更开心
当然可能对于粉丝来说,《实况足球》也不需要过多华丽的包装,一种难以言表的“感觉”就足以约定终身。通过上面的对比也基本可以看出,今年两部作品称得上各有千秋。《FIFA 15》虽是后来者,如今稳扎稳打迎来口碑和销量的丰收。《实况2015》历经跌宕起伏终于重新找回了自我,赢得新老粉丝的认可;但PC版还是有点叫人伤心。如果你是主机玩家一定要选择真·次世代版,PC玩家一方面不必为《实况2015》配置问题担心,在《FIFA 15》体验次世代球场的震撼也未尝是不错的选择。
早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。
坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……
为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。
8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来
《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。
《实况足球2015》预告:
《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。
本泽马痛苦的表情很到位
细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。
球员正在申诉
同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。
以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。
光影效果很赞
同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。
好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。
鲁尼单挑门将
总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。
争抢头球
优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。
AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。
无尽的纠缠
比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。
很朴素的战术板
字号:
网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。
匹配到了另一位巴萨爱好者
“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。
MyClub模式的界面
内购商店还未开启
《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。
初始的球员渣到不能看
爆球员系统
“MyClub”模式外,《实况2015》中还会定期举办一些线上比赛,点击赛事就可以查看举办时间,玩家倒是准时上线参加就可以,还有一个支持“22人”同时比赛的新模式,一个玩家扮演一名球员,听着很厉害的样子,但可操作性不知如何,毕竟谁愿意扮演守门员呢?反正小编我进去排了很久的队,也没有组出一个房间,可能刚刚发售,在线用户活跃度还不够高。
甚至还有每日签到系统
一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了
大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等筹码;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。
大师联赛进化不大
授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。
有多种杯赛可打
结语:
《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。
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