《实况足球2016(PES2016)》一球成名模式中玩家可以自创角色进行职业生涯,那么这个模式怎么玩呢?一起来看看《实况足球2016》一球成名位置选择及比赛踢法心得吧!希望对各位玩家有所帮助。
(一)选自己的球员属性/身份
两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。
二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。
下面我按照选择现役球员/星的路子继续。
(二)选队友(或不选)
由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。方法:在进入“一球成名”模式前,操作自己将要进入的俱乐部转会(系统“编辑”选项中可以操作转会),转入合适的AI球星/员队友,转出不合适的AI球星/员。要注意的是:转会操作要把球队人员名额占满,防止进入“一球成名”模式后被系统操作转入其他不合适的队友。
(三)踢比赛
建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。
比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。
另:跑位合理或跑到有利位置时,AI队友会自动传球给你。AI队友的传球准确度和时机基本由其自身能力值决定。
基本上可以和AI队友玩出“现实比赛”中“所有”配合。
(四)比赛
选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。
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作者:蛋疼的同学
来源:游侠攻略组
游戏名称:实况足球2016
英文名称:Pro Evolution Soccer 2016
游戏类型:体育竞技SPG
游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:XBOX360
游戏大小:1.5GB
游戏语言:英文
【游戏介绍】
本作对球员的动作捕捉将达到前所未有的高度,足球巨星将在《实况足球2016》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。同时,新的足球物理系统也会在新作中出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。
《实况足球2016》预计登陆PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox360平台。
【评测前言】
一年一度的足球盛宴又将来临,对于关注着各大联赛,深爱着足球的玩家来说《实况足球2016》无疑是体育类游戏最为吸引人的游戏之一,今天笔者就将为各位玩家带来正式版游戏之前游戏的先行DEMO版本的游戏试玩评测。喜欢PES系列的玩家们不妨一起来看看实况2016到底有什么变化。
相对前作2015的大部分好评,我们有理由相信这一次的2016同样能给玩家们带来惊喜,游戏在前期的宣传上不遗余力,真正的游戏体验还是得到游戏中的绿茵场上一见真假。
【画面&音乐:真实的绿荫场】
进入游戏,跳过PES的传统LOGO来到比赛前的选择界面,在本次的DEMO版本中,为玩家带来了尤文图斯,罗马等等玩家们所熟悉的几个队伍的试玩。玩家们可以在主客场的选项为自己和电脑选择相应的队伍,双方的比赛将在尤文图斯的露天体育场中的进行。
来到比赛的场地,音响中率先而出的观众的欢呼声就引爆了场地内的气氛,根据玩家在赛前选择的场地内环境,球员们将出现在这个不同状况的赛场之中,这些选项包括比赛的时间,季节,天气等等。根据玩家所选择的天气状态,比赛内的场地状况就会有不同的变化,或者干燥,或者潮湿,这些都会在游戏中细微的表现出来。
夜晚的赛场上照明由体育馆上方的照明灯供给,这时候的绿茵场上的色彩不会太亮,细微点观察不难发现球员的影子会根据上方的灯光照射呈现在几个不同的方向。若是比赛在晴天进行,那么场地上反射的光芒会比较明亮,体育场上方的建筑影子会投射在地面上,而一些光线则会穿过建筑的空隙洒在地面上,显得十分的真实。
球场灯光下
晴天球场
【画面&音乐:人物细节】
进球后,失利后,犯规后,碰撞后;球员或是举手欢呼,或是抱头懊恼的一些行为显得比较生动,相信这些人物的特有动作都有以真实赛场上的人物动作表情以蓝本进行了制作。在镜头慢放的时候,每一名球员生动的表情动作令人印象深刻。观众也会对于赛场上的状况作出不同的反应,笔者偶然间观察了随着镜头出现的一小批观众,发现他们的动作,状态都有不同的反应。
比赛如果来雨中进行,球员身上皮肤上会有潮湿的效果,比赛的球服被打湿后会贴在身上。和晴天中比赛的他们完全是两个样子。不过赛场上的比赛时的雨滴效果并不明显。当然正常天气的比赛的时候,我们也会发现队员的球服会被汗水打湿,呈现出深浅不同的颜色。
湿漉的球服
【游戏性:控球系统】
在《实况足球2016》中,球员的每一个传球,射门,角球等动作都有力量条的瞬间控制,点击按键时间的长短会影响足球离开脚后的瞬间速度。这一代中传球力量判定还算比较友好,短距离的传球基本上不会因为力量的问题传失。而长距离的半场传球就相对比较考验玩家对小地图上队员位置以及出球力量上的判断了。
球员人物带球直入时会使用一些假射,踩单车等等不同的假动作,玩家们可以自行在游戏中研究研究,笔者在游戏中就被电脑AI狠狠的戏耍了一番。
【游戏性:物理判定,电脑AI】
游戏中的电脑AI提高了不少,在赛场上,电脑球员卡着身位与玩家争抢头球等等状态时常会发生,身后抢断,和前面所说的假动作让他们变的更有攻击性.赛场上的裁判变得比较友好了,只要不是突然使用大动作的到地滑铲,近身去抢球基本上很少会发生一碰就到地,然后就一张黄牌的情况发生.
球员在接球到停球的过程中根据足球的运动状态会做出不同过渡动作,人物看起来更加的真实.不仅是我们所控制的人物,场上的电脑AI也会出现疾跑回防时,由于急停所出现的身体倾斜的状况.足球的物理系统也更加的细致,我们能通过镜头的慢放,看到足球在于草地摩擦后,旋转变得不同.
【游戏总评】
经过一段时间的体验,发现游戏的画面还是比较精细的,在《实况足球2016》中电脑的AI变得更加强大,比赛会变得更加的有趣。人物和足球的物理系统也制作的比较令人满意。期待后续的正式版中得到更加丰富的游戏体验。
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