懂球帝是一款提供全球体育足球新闻、深度报道、足球社区的手机APP,基本上可以满足球迷在手机上关于足球的一切需求。本文是关于懂球帝APP与小程序的产品体验报告。
懂球帝是一款提供全球体育足球新闻、深度报道、足球社区的手机APP,基本上可以满足球迷在手机上关于足球的一切需求。有诸多现役和退役足球运动员、教练员、解说员和记者都在使用。
懂球帝的slogan一直在变:“足球迷必备神器”、“为足球而生”、“懂不懂球都用懂球帝”、“一个纯粹而有爱的足球世界”等,无论其slogan如何变化,懂球帝的核心都在足球相关的资讯和社区。懂球帝的运营者希望其是一个纯粹而有爱的足球世界,将热爱足球的球迷连接在一起。
(图源:艾瑞指数)
(图源:艾瑞指数)
(图源:艾瑞指数)
75.32%用户为男性,集中在25-35岁区间,拥有非常强的消费活跃性,为懂球帝的变现提供非常好的变现基础。主要使用人群集中在广东、山东、江苏等人口密集、足球市场热门的地区,拥有广州恒大、山东鲁能、江苏苏宁等知名中超球队,球迷集中度相对较高,足球市场相对广阔。
整个懂球帝APP拥有比赛直播、各类型资讯、各类型圈子、商城、竞彩、全量数据等等,内容非常庞杂,很多入口非常深的功能(如:订场地、购票等)估计可能流量很少。首页拥有20个频道页,比赛拥有11个频道页,真正流量高的估计只有前面几个页面,后面切换用户操作成本太高,总体而言除主队外定制化内容不明显,全量铺开显得产品非常臃肿。
①默认社区-首页-头条,采用四种导航方式:全局导航、固定tab导航、滑动tab导航、舵式导航。
②顶部左上角为全局导航,作为用户个人中心的入口,唤出为一个左侧的悬浮层,可进行与通知、消息、订单、各类活动相关的操作,主要作为消息和活动的入口。没有很多个人信息呈现的时候,也没有用户成长体系和虚拟道具等内容,则没有必要将个人中心列入底部舵式导航,放置在左侧悬浮层,左上角做入口可以尽可能的节省版面空间。
但是此处有两个问题:
一般设置中会有推出登录的入口,而懂球帝将推出登录放在修改资料里面,不符合用户习惯,但也可能一定程度上限制用户退出登录;在收藏/历史栏里面,收藏均做了编辑的入口,用户可自定义自己的收藏,但是阅读历史仅做呈现而没有清除阅读历史或者删除某条特定的历史资讯。(这点对于阅读了某条资讯但不想让女朋友看到的男用户很重要)。③顶部右上角为固定tab导航,分为社区(默认)、商城和比分。右上角本身就是视觉焦点的弱区,将这种顶级分类放在右上角适应本身低频的使用。社区、商城和关注三块没有太多的联系,各自本身都能作为一个独立的版块,因此固定在右上角。
同时,背景绿文字白还稍带置灰的视觉设计降低右上角的感知度,仍然体现其核心的社区功能。
④首页跟比赛页的滑动tab平行呈现多个频道,用户可滑动自由切换。头条tab下的内容是用户进入APP的头屏内容,包括5张轮播图,2场最近的比赛入口,下接若干资讯。
此处有个问题:
(1)首页默认频道为头条,但却放置在第二的位置,第一的位置为热门。 同理比赛页默认频道为重要,第一的位置却是关注(预约的赛事),不懂这样设计的目的是什么。
之前版本默认的显示在第一个,现在版本显示在第二个,而且热门是一个高流量的频道,个人猜测是为了迎合用户左右滑动的习惯。没有明确阅读目标的用户可能会左右滑动随便看看,左手大拇指滑动惯常习惯为先向右再向左(无意识情况下画东西大都是从左画到右),所以将默认频道放在第二位,用户左滑是可以滑动的。
同时,将第二频道作为默认,则第一频道跟第三频道都成为次级频道,相对于将第一频道作为默认,新增了一个次级频道,对于原来是第三频道的流量可能会带来有益影响。
因为无法知道各频道页的具体流量以及变化,无法判断这种设计是否对流量分配和拉升有效,但是从懂球帝并没有改回之前的版本来看,可能总体流量是有所提升的。
(2)近期的两场比赛页面上仅做了展示,点击进入比赛详情页,预约提醒却没有做。 头屏的流量是最高的,在头屏展示最近的两场比赛却没有做预约提醒。
我认为这样肯定是会有流失率的,用户想看这场比赛,但是后面忘了这种情况是存在的,做一个预约提醒能一定程度上降低这种流失率。
⑤底部舵式导航是最常见的导航设计,懂球帝分了首页、比赛、主队、圈子和数据五个tab,各版块间有一定的关联性。首页信息流展示资讯,比赛相当于是各赛事的赛程,主队是懂球帝的特色版块,圈子围绕球队和球员死忠球迷建立,数据呈现全量数据。
后文将省略比赛、圈子和数据版块,详述主队版块。
①主队版块是相对个性化一点儿的版块,用户可以自定义主队和其他关注的球队,所有关注的球队在顶部一字排开,变成固定的tab。这种设计在国内APP中很少见,在国外的体育类APP中很常见,ESPN、Sky Sports等均采用的这种设计。美国和欧洲很多球迷都是某支或某几支球队的死忠球迷,只关注其主队的比赛,所以体育类APP以主队进行个性化定制。
②滑动tab细分为动态、赛程、数据、球员和资料。此处有两个问题:
作为球迷最关注一支球队的可能是赛程,赛程决定了用户看哪场比赛,不看哪场比赛,通过赛程进入比赛详情页,或竞猜,或看集锦,或看直播,或看资讯。因此个人觉得赛程的优先级应该大于动态。 动态既然作为默认页,那么内容应当相对优质,目前动态栏下资讯相对碎片化。 已结束的比赛最为核心的战报(图文、含gif)和集锦(视频)两部分不在动态栏呈现却放入比赛详情页,而比赛详情页的入口却主要在赛程页。同时,动态栏的近期比赛同样不可预约提醒,同上文。从左至右依次为未开赛、直播中和已结束的比赛详情页,分别默认为:分析、聊天室和赛况。比赛未开始时侧重赛前分析,所以展示对阵双方交战记录,猜胜负等;直播中侧重互动,所以默认进入聊天室;已结束侧重战报和集锦,没看比赛的用户直接看集锦或者战报即可了解所有比赛精彩瞬间。
①小程序大多具有轻便快捷即用即走的工具属性,所以懂球帝将其小程序定位为资讯分发与数据查询。看资讯、赛程、数据到小程序,社区、圈子、比赛到APP,这也是大多数体育类小程序的定位。但是其小程序并没有做出亮点:
(1)将APP上首页、比赛和数据进行部分阉割做成小程序,减掉了很多东西但是仍然显得非常重。 懂球帝最具亮点的主队模式在小程序中并没有体现。个人觉得只单纯做主队,将APP中主队版块去掉球员和资料,丰富数据内容和动态内容,即时一个非常好用的小程序。
(2)小程序和APP未进行账号打通,小程序中仅做展示,不做任何互动操作。 如:仅可看评论,不能写评论。
小程序与APP进行账号打通是一件比较复杂的事情,目前腾讯体育小程序和APP通过微信授权登录进行了打通。A8体育直播的小程序可以进行评论点赞等,采用的是一种类似访客的模式,做了两套用户体系,即小程序的评论用微信授权的头像昵称,APP用APP的头像昵称,两者同时存在,即使用微信登录APP也同样是两套用户体系。
资讯分发则必然要考虑评论、点赞等功能,这样势必考虑账号打通或者采用访客模式,否则只能通过让用户输手机号注册,总之需要将账号打通纳入到版本迭代中去。
①小程序侧重于工具属性,因此天然适合相对低频使用的工具性功能。小程序做资讯分发相对而言比较鸡肋,现在资讯阅读市场竞争已经白热化,在小程序中阅读资讯效果到底如何个人无法做出评判。但是工具性小程序必然是更受欢迎的一种类型。
②客户端中非常有价值的一些功能被放置在入口极深的位置,例如:球票、体育旅游和订场地完全可以做成一个个小程序,整个商城版块都可以做成一个小程序。
个人觉得这样才是符合小程序定位的产品,这方面做得较好的是虎扑,三个小程序:虎扑足球分发足球国内国际资讯;虎扑篮球分发国内国际资讯;虎扑识货作为商城变现。小程序直接可以无感跳转,即资讯分发的小程序可以向商城进行跳转。
懂球帝是目前国内垂直媒体平台中表现非常优异,拥有一大批重度活跃球迷,用户规模和用户粘性均高于同类型产品,品牌形象非常正面且鲜明。但是其在产品设计上也存在一些瑕疵,整体功能划分和布局稍显杂乱,可以更加优化各板块的结构和内容,让产品看上去更加精简。对于小程序版块,还有比较大的改进空间。
以上内容并非全部,对于资讯内容和评论版块需对于分析,将在以后文章中更新。笔者初入产品行,产出的一些不成熟的思考,若有表达不准确之处恳请赐教。
本文由 @全导 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自网络
足球数据建模,8年建模心得,做一次用心的分享!聊两部分内容:一、足球精算的理解。二、图例精进学习的重点!
第一部分:足球精算理解
足球精算,听上去好像高大上,其实不必如此理解。没有认知和理解,只是没有人去引路或者舍得分享罢了!
其实在足球这个领域,每一场比赛的本质是数据演化。我们时常在考虑一个问题,是数字导致了比赛本身的结果,还是结果成就了数字测算?我看来,其实应该是双向的。不管是否假球,在某种程度上,精算的思维可以体现绝大部分的结果,这一点,毋庸置疑!
第一、先说下精算,其实就我认知的全国各个数据分析师而言,能做到“精算”层次的,凤毛麟角,包括各大足球网站。99.99%的个人和国内公司,他们的逻辑,和我一样,仅仅限于建模和摸索层次。不想被喷,但是这就是我表达的真实感触。
第二、真正支撑建模或者“伪精算”的,其实是一种对足球数字逻辑思维的理解。我们知道很多相对关系,也可以称之为辩证关系。什么叫辩证?其放在足球领域,叫相互作用和影响。当一组数字出现,和其相关的任何一项数字组合,都应该是协调和正相关的,当然,两者之间会存在不协调的误差,但是,这里所谓的误差没有必要去放大。因为精算的核心思维就是“误差”的合理区间与后续变化之中的误差轨迹之间的趋同性和曲线走势。通俗点说,是否一致!当然,一致性分析,只是是片面的,但可以掌握大部分的比赛成效。
第三、如何让建模成为真正的兴趣?
1、放弃赌徒思维。足球建模这件事,是数学思维,客观思维,它不受任何主观因素影响。赌徒的心理做不到真正客观的理解,绝大部分人并非思维能力不够,而是心态影响!急功近利、贪婪的目标感、放手一搏的主观能动!这种思想,难以真正沉心入海,更难以“控手”而自制。
2、当做一门学科。建模不只是数学,更是逻辑学。思维原点的科学合理,决定建模结果的效果和价值。简言之,数学方程式、代码能力、思维导图等等,是建模的必要思维,有其二,可入门!
当一门学问摆在面前,求知欲和征服欲大于贪婪的目的,真正感兴趣的是数字本身而非数字给到你的得失成败,这才是研究的内涵,否则只能自欺欺人!
3、建模思维千千万,本质是摸索。所谓摸索,是因为没有人可以百分百测算一些东西,没有什么前车之鉴,即便有,人家也不会分享给你,即便是我,也无非只是分享一些皮毛,核心的算法和数据库,也很难去做到“舍得”!这是人性,无人幸免!
我能分享的思路有两方面,具体能够符合个人情况而产生价值与否,在于自己。
第一、大数据思维。同类或者同操作逻辑,其共性有一定价值,但是取决于你对这个“同”字的理解有深刻程度。关于这点,我用不成熟的经验告知,大数据思维,是低端思维,它代表不了未来,只能对未来的理解是通过过去最多相同条件的演化推理,所以,做大数据建模的人都迷茫,即便有着可圈可点的一些建模心得。这不是能力问题,而是这种建模原点的弊端。
第二、当场比赛数据实时逻辑交叉。这是我理解的核心,可以透露概念。“交叉检验”是最有价值的研究思维,交叉代表的是数组关系,检验是逻辑数组间轨迹的理解。这样说,大部分人都只能一知半解,当一场比赛所有数据放在某一个时刻,就像一张资产负债表一样,它是也仅是某一刻的存在!但是这张表会有一个权益,会计行业明白,资产方-负债方=所有者权益。同时这张表里,资产分多项,负债也细分多项,他们每一项都影响这张表财务健康。其实,这和足球逻辑交叉建模的核心思维,一致,也是有一定合理的。有些话,只能讲到这里。
做一个足球领域的数字研究兴趣者,是幸福的。不断地精进和推演,不断否定和肯定,不断测算和推翻,当你真正沉迷进去,就有希望推开一扇只属于自己的大门。
第二部分:图例精进学习的重点(划重点)
最近很多人在问,图例精进部分的问题。和大家聊聊这个话题。
第一、先明白一个问题:图例究竟是什么?
1、进球数图例总体是分为主要的两部分。模块一和模块二,代表的是不同的建模思维,简言之,它俩根本就是两个模型!
2、其中,在模块一和模块二之中,有一些大数据思维在模块一和模块二之间联系,这就是“决策参考权重”!很多时候决策权重会很准,但是我仍旧没有把它作为主要的决策逻辑,是因为它本身逻辑有所欠缺,换言之,只针对正路操盘的比赛!
3、辅助模块三,这是一个简单思维的小模型。它是实时变化的,能够有参考价值的只有两个时间:竞彩结束前的十分钟和比赛临场。同样,这个辅助模型,也同样有逻辑缺陷,但是表达一般正向比较多,更适合非法玩家!
综上,就是进球数图例模型的整体构成!
第二、基础决策逻辑的方法、意义和缺陷。
1、基础入门决策:模块一1-4球的顶点,交叉模块二差值为正(提升),形成决策。
2、意义:通过对模块一和模块二的实时变化,对进球数进行交叉圈定,让突出和明显的操盘成为图例的简单决策逻辑。
3、缺陷:此种决策逻辑简单、粗暴,但是会更粗糙。我们要明白,在精算的操盘逻辑里,最忌讳的就是简单粗暴,因为足球决策数据里,没有固定和唯一!所以这也是建模逻辑的一个核心思想——永远不要期待一招鲜吃遍天的方法,不然会受打击!基础决策逻辑是在公号教学的逻辑,这样新伙伴容易看懂,但也仅仅是有助于新手入门。如果想更加丰富看图的技巧和知识,必须考虑到精进理解!
第三、什么是精进,包括哪些?
精进,是稻盛和夫的词,我顺嘴说了,觉得贴切便用了。
所谓精进,就是深层次了解、熟悉和精通图例表达!网站图例的前身,大部分出自于进球数模型软件,是真正的大数据库和实时数据构成。那个时候,没有初始的白色虚线,只有单纯的即时线路。那时候的很多学员对于图例的理解没有偏执于模块二差值提升,或者说根本没有这个逻辑。更多的是入手就是学习图例的走势,标准大小球走势和相对标准位置以及图例拐点,图例异常点。这是数据思维,真正可以理解图例的精髓部分。
这里详细说一个知识点:精进部分中,大球图例和小球图例标准走势的问题。
大球标准图例:模块一,正常应该在34球位置,偶有2球。模块二,0球在红线之下,1球下沉,2球略扬起(红线以下),形成勺子底的形状,3球扬起超过红线,4球以后平滑走势,模块二的顶点更是交叉模块一顶点的重要位置。
小球标准:模块一12球顶点,模块二0球红线以上起手,1球上扬至最高点,2球下沉(红线上下),3球应该是直线入红线之下,4球下沉,5球平滑,6球上扬,7球甩尾再下,这里的6球通常不会超越红线。具体视频解析,都在快手,更详细。去年11月份以后的公号文章,每天都在讲这些,去学去看!
重点
进球图例除了基础逻辑,第二步需要重点关注哪里?
操盘一致!我们通常去说,操盘这个词!什么是操盘?本质是变化!图例的变化,我们之前一直聊模块二,其实模块一的变化同样重要!只是理解起来比模块二更加难一点!
记笔记——
模块一的逻辑里1-4球的顶点,代表的是优势项!这个概念先明确!因为打出项通常就在模块一顶点和其相邻。
模块一的白色虚线,初始折线,代表最初态度,意义重大!它的顶点同样代表最初进球数的态度!我们看到的即时蓝色线,是操盘变化的结果。
一定,一定要有概念:1、初始图例模块一和后续变化中模块一,整体走势一致,则本场有猫腻的可能性较低,正常决策即可!2、如果模块一的初始线顶点发生很大变化,则证明严重操盘。往往这种时候,我们更需要结合模块二的变化优势,这里容易形成一部分同样的误区,势必注意!
初始和即时一致,虽有变化,但是顶点不变,模块二正常提升和落差,可信,可以决策。
否则,放弃为先,因为大部分同学没有模块一的逻辑,甚至模块二走势和拐点的逻辑也不完备。
这就是很多图例,我们参照模块二提升,但是却打出差值为负的部分!很大一部分原因,就在于此!
猛士之家
好久没打那么多字,手疼。点赞宣传
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